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#include "main.h"
#include "u1-interface.h"
#include "u3-callbacks.h"
#include "u4-fonctions.h"
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/fl_draw.H>
#include <iostream>
using namespace std;
// d�claration de la fonction cyclique (d�finie juste apr�s le programme principal)
// NB : partout "CB" signifie CallBack (CB en fin de nom d'une m�thode signifie simplement que cette m�thode est de type callback, autrement dit peut etre rappel�e � chaque nouveau cycle)
void CycleCB( void* ) ;
// programme principal (fourni, d�j� complet) : c'est TraiterCycleCB (dans u3) qu'il faut modifier (ainsi que toutes les m�thodes appel�es)
int main (int argc, char ** argv)
{
// cr�ation de l'interface graphique
CreerInterface();
// initialisation de la structure globale gData
InitialiserData();
// premier dessin de la fenetre graphique
gInterface.ZoneDessin->redraw();
// armement de la fonction cyclique
Fl::add_timeout(DUREE_CYCLE, CycleCB, NULL ) ;
// lancement de la boucle de gestion des cycles (pour en sortir, il faudra �x�cuter "exit(0)" d'une fa�on ou d'une autre : bouton "Quitter", test, ...)
return Fl::run();
}
// fonction cyclique
void CycleCB(void*)
{
// appel de la fonction TraiterCycleCB (d�clar�e dans u3-callbacks.h)
TraiterCycleCB();
// r�armement de la fonction cyclique
Fl::add_timeout(DUREE_CYCLE, CycleCB, NULL ) ;
}
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// Classe et methodes DrawingArea : � consid�rer comme une librairie fournie, NE PAS MODIFIER //
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DrawingArea::DrawingArea(int X,int Y,int W,int H)
: Fl_Widget(X,Y,W,H)
{
_draw_callback_function = NULL ;
_draw_callback_data = NULL ;
_mouse_callback_function = NULL ;
_mouse_callback_data = NULL ;
_keyboard_callback_function = NULL ;
_keyboard_callback_data = NULL ;
}
// Methode draw_callback
void DrawingArea::draw_callback( void (*Function) ( Fl_Widget* w, void* data), void* Data )
{
_draw_callback_function = Function ;
_draw_callback_data = Data ;
}
// Methode mouse_callback
void DrawingArea::mouse_callback( void (*Function) ( Fl_Widget* w, void* data), void* Data )
{
_mouse_callback_function = Function ;
_mouse_callback_data = Data ;
}
// Methode keyboard_callback
void DrawingArea::keyboard_callback( void (*Function) ( Fl_Widget* w, void* data), void* Data )
{
_keyboard_callback_function = Function ;
_keyboard_callback_data = Data ;
}
// Methode de dessin de la zone de dessin
void DrawingArea::draw()
{
fl_push_clip(this->x(), this->y(), this->w(), this->h()) ;
if ( _draw_callback_function != NULL )
(* _draw_callback_function ) ( this, _draw_callback_data ) ;
fl_pop_clip() ;
}
// Methode de gestion des evenements dans la zone de dessin
int DrawingArea::handle(int event)
{
switch(event)
{
case FL_PUSH :
case FL_RELEASE :
case FL_DRAG :
if ( _mouse_callback_function != NULL )
(* _mouse_callback_function ) ( this, _mouse_callback_data ) ;
return 1 ;
break ;
case FL_ENTER :
return 1 ;
break ;
case FL_MOVE :
if ( _mouse_callback_function != NULL )
(* _mouse_callback_function ) ( this, _mouse_callback_data ) ;
return 1 ;
break ;
case FL_KEYBOARD:
if ( _keyboard_callback_function != NULL )
(* _keyboard_callback_function ) ( this, _keyboard_callback_data ) ;
return 1 ;
break ;
case FL_FOCUS:
return 1 ;
break ;
default:
return Fl_Widget::handle(event);
}
}
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// Fin classe et methodes DrawingArea //
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