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很好的问题,说明还是很关注 X6 的。 过程是这样,2.18 已经有 2-3 年没有更新了,用户量也不算多,原维护人离职,所以团队接手,定了一个原则:提升质量,降低维护成本。
然后做 代码质量、架构优化 的时候,发现移除多包、移除 namespace 会带来 breakchange,为了稳妥决定发 3.0.0 版本,毕竟难得大版本,所以会在发 3.0.0 前,会做一些简单的架构升级,需要 brake change 的点都带上。 预计会在 11 月底发第一个 3.0 的版本。理论上移除多包架构之后,就能简化开发者的使用成本。 |
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很好的问题,说明还是很关注 X6 的。
过程是这样,2.18 已经有 2-3 年没有更新了,用户量也不算多,原维护人离职,所以团队接手,定了一个原则:提升质量,降低维护成本。
然后做 代码质量、架构优化 的时候,发现移除多包、移除 namespace 会带来 breakchange,为了稳妥决定发 3.0.0 版本,毕竟难得大版本,所以会在发 3.0.0 前,会做一些简单的架构升级,需要 brake change 的点都带上。
预计会在 11 月底发第一个 3.0 的版本。理论上移除多包架构之后,就能简化开发者的使用成本。