From beb7a956af8878ae1b0e74b73f498fe003a85736 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1000i0 <128824033+1000i0@users.noreply.github.com> Date: Wed, 16 Sep 2026 12:47:17 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?translation(ko):=20update=20=ED=95=9C=EA=B5=AD?= =?UTF-8?q?=EC=96=B4=20translations?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../dist/client/locales/ko/translation.json | 4603 ++++++++++------- 1 file changed, 2797 insertions(+), 1806 deletions(-) diff --git a/app/public/dist/client/locales/ko/translation.json b/app/public/dist/client/locales/ko/translation.json index ed81910d698..9309d75e86a 100644 --- a/app/public/dist/client/locales/ko/translation.json +++ b/app/public/dist/client/locales/ko/translation.json @@ -4,17 +4,18 @@ "UNCOMMON": "언커먼", "RARE": "레어", "EPIC": "에픽", - "ULTRA": "울트라", + "ULTRA": "하이퍼", "UNIQUE": "유니크", "LEGENDARY": "전설", - "MYTHICAL": "신화", + "MYTHICAL": "환상", "HATCH": "부화", "SPECIAL": "스페셜" }, "pool": { - "regular": "레귤러", + "regular": "일반 포켓몬", "additional": "추가되는 포켓몬", - 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"AEGISLASH": "킬가르도(실드폼)", - "AEGISLASH_BLADE": "킬가르도(블레이드폼)", + "AEGISLASH": "킬가르도 (실드폼)", + "AEGISLASH_BLADE": "킬가르도 (블레이드폼)", "CUBONE": "탕구리", "MAROWAK": "텅구리", - "ALOLAN_MAROWAK": "알로라텅구리", + "ALOLAN_MAROWAK": "알로라 텅구리", "WHISMUR": "소곤룡", "LOUDRED": "노공룡", "EXPLOUD": "폭음룡", @@ -941,31 +970,31 @@ "PIKIPEK": "콕코구리", "TRUMBEAK": "크라파", "TOUCANNON": "왕큰부리", - "FLABEBE": "플라베베 (핑크)", - "FLABEBE_WHITE": "플라베베 (화이트)", - "FLABEBE_YELLOW": "플라베베 (옐로우)", - "FLABEBE_BLUE": "플라베베 (블루)", - "FLABEBE_ORANGE": "플라베베 (오렌지)", - "FLOETTE": "플로엣테 (핑크)", - "FLOETTE_WHITE": "플로엣테 (화이트)", - "FLOETTE_YELLOW": "플로엣테 (옐로우)", - "FLOETTE_BLUE": "플로엣테 (블루)", - "FLOETTE_ORANGE": "플로엣테 (오렌지)", - "FLORGES": "플라제스 (핑크)", - "FLORGES_WHITE": "플라제스 (화이트)", - "FLORGES_YELLOW": "플라제스 (옐로우)", - "FLORGES_BLUE": "플라제스 (블루)", - "FLORGES_ORANGE": "플라제스 (오렌지)", + "FLABEBE": "플라베베 (빨간 꽃)", + "FLABEBE_WHITE": "플라베베 (하얀 꽃)", + "FLABEBE_YELLOW": "플라베베 (노란 꽃)", + "FLABEBE_BLUE": "플라베베 (파란 꽃)", + "FLABEBE_ORANGE": "플라베베 (오렌지색 꽃)", + "FLOETTE": "플라엣테 (빨간 꽃)", + "FLOETTE_WHITE": "플라엣테 (하얀 꽃)", + "FLOETTE_YELLOW": "플라엣테 (노란 꽃)", + "FLOETTE_BLUE": "플라엣테 (파란 꽃)", + "FLOETTE_ORANGE": "플라엣테 (오렌지색 꽃)", + "FLORGES": "플라제스 (빨간 꽃)", + "FLORGES_WHITE": "플라제스 (하얀 꽃)", + "FLORGES_YELLOW": "플라제스 (노란 꽃)", + "FLORGES_BLUE": "플라제스 (파란 꽃)", + "FLORGES_ORANGE": "플라제스 (오렌지색 꽃)", "JANGMO_O": "짜랑꼬", "HAKAMO_O": "짜랑고우", "KOMMO_O": "짜랑고우거", - "MELOETTA": "메로엣타(보이스폼)", + "MELOETTA": "메로엣타 (보이스폼)", "ALTARIA": "파비코리", "MEGA_ALTARIA": "메가파비코리", "CASTFORM": "캐스퐁", - "CASTFORM_SUN": "캐스퐁(태양의모습)", - "CASTFORM_RAIN": "캐스퐁(빗방울의모습)", - "CASTFORM_HAIL": "캐스퐁(설운의모습)", + "CASTFORM_SUN": "캐스퐁 (태양의 모습)", + "CASTFORM_RAIN": "캐스퐁 (빗방울의 모습)", + "CASTFORM_HAIL": "캐스퐁 (설운의 모습)", "CORPHISH": "가재군", "CRAWDAUNT": "가재장군", "JOLTIK": "파쪼옥", @@ -998,9 +1027,9 @@ "CACNEA": "선인왕", "CACTURNE": "밤선인", "TAUROS": "켄타로스", - "TAUROS_COMBAT_BREED": "켄타로스 (컴뱃 종)", - "TAUROS_BLAZE_BREED": "켄타로스 (블레이즈 종)", - "TAUROS_AQUA_BREED": "켄타로스 (워터 종)", + "TAUROS_COMBAT_BREED": "팔데아 켄타로스 (컴뱃종)", + "TAUROS_BLAZE_BREED": "팔데아 켄타로스 (블레이즈종)", + "TAUROS_AQUA_BREED": "팔데아 켄타로스 (워터종)", "HAPPINY": "핑복", "CHANSEY": "럭키", "BLISSEY": "해피너스", @@ -1028,13 +1057,13 @@ "MAGCARGO": "마그카르고", "SNEASEL": "포푸니", "WEAVILE": "포푸니라", - "HISUI_SNEASEL": "히스이포푸니", + "HISUI_SNEASEL": "히스이 포푸니", "SNEASLER": "포푸니크", "CROAGUNK": "삐딱구리", "TOXICROAK": "독개굴", "CHINCHOU": "초라기", "LANTURN": "랜턴", - "POOCHYENA": "포차냐", + "POOCHYENA": "포챠나", "MIGHTYENA": "그라에나", "BRONZOR": "동미러", "BRONZONG": "동탁군", @@ -1101,40 +1130,40 @@ "ALOLAN_SANDSLASH": "알로라 고지", "FARFETCH_D": "파오리", "GALARIAN_FARFETCH_D": "가라르 파오리", - "UNOWN_A": "안농-A", - "UNOWN_B": "안농-B", - "UNOWN_C": "안농-C", - "UNOWN_D": "안농-D", - "UNOWN_E": "안농-E", - "UNOWN_F": "안농-F", - "UNOWN_G": "안농-G", - "UNOWN_H": "안농-H", - "UNOWN_I": "안농-I", - "UNOWN_J": "안농-J", - "UNOWN_K": "안농-K", - "UNOWN_L": "안농-L", - "UNOWN_M": "안농-M", - "UNOWN_N": "안농-N", - "UNOWN_O": "안농-O", - "UNOWN_P": "안농-P", - "UNOWN_Q": "안농-Q", - "UNOWN_R": "안농-R", - "UNOWN_S": "안농-S", - "UNOWN_T": "안농-T", - "UNOWN_U": "안농-U", - "UNOWN_V": "안농-V", - "UNOWN_W": "안농-W", - "UNOWN_X": "안농-X", - "UNOWN_Y": "안농-Y", - "UNOWN_Z": "안농-Z", - "UNOWN_QUESTION": "안농-?", - "UNOWN_EXCLAMATION": "안농-!", + "UNOWN_A": "안농 (A의 모습)", + "UNOWN_B": "안농 (B의 모습)", + "UNOWN_C": "안농 (C의 모습)", + "UNOWN_D": "안농 (D의 모습)", + "UNOWN_E": "안농 (E의 모습)", + "UNOWN_F": "안농 (F의 모습)", + "UNOWN_G": "안농 (G의 모습)", + "UNOWN_H": "안농 (H의 모습)", + "UNOWN_I": "안농 (I의 모습)", + "UNOWN_J": "안농 (J의 모습)", + "UNOWN_K": "안농 (K의 모습)", + "UNOWN_L": "안농 (L의 모습)", + "UNOWN_M": "안농 (M의 모습)", + "UNOWN_N": "안농 (N의 모습)", + "UNOWN_O": "안농 (O의 모습)", + "UNOWN_P": "안농 (P의 모습)", + "UNOWN_Q": "안농 (Q의 모습)", + "UNOWN_R": "안농 (R의 모습)", + "UNOWN_S": "안농 (S의 모습)", + "UNOWN_T": "안농 (T의 모습)", + "UNOWN_U": "안농 (U의 모습)", + "UNOWN_V": "안농 (V의 모습)", + "UNOWN_W": "안농 (W의 모습)", + "UNOWN_X": "안농 (X의 모습)", + "UNOWN_Y": "안농 (Y의 모습)", + "UNOWN_Z": "안농 (Z의 모습)", + "UNOWN_QUESTION": "안농 (!의 모습)", + "UNOWN_EXCLAMATION": "안농 (?의 모습)", "TAPU_FINI": "카푸느지느", "TAPU_BULU": "카푸브루루", "DIGLETT": "디그다", "DUGTRIO": "닥트리오", - "ALOLAN_DIGLETT": "알로라디그다", - "ALOLAN_DUGTRIO": "알로라닥트리오", + "ALOLAN_DIGLETT": "알로라 디그다", + "ALOLAN_DUGTRIO": "알로라 닥트리오", "ROWLET": "나몰빼미", "DARTIX": "빼미스로우", "DECIDUEYE": "모크나이퍼", @@ -1150,26 +1179,26 @@ "HITMONCHAN": "홍수몬", "HITMONTOP": "카포에라", "MIMIKYU": "따라큐", - "MIMIKYU_BUSTED": "따라큐(들킨모습)", + "MIMIKYU_BUSTED": "따라큐 (들킨 모습)", "GRIMER": "질퍽이", "MUK": "질뻐기", - "ALOLAN_GRIMER": "알로라질퍽이", - "ALOLAN_MUK": "알로라질뻐기", + "ALOLAN_GRIMER": "알로라 질퍽이", + "ALOLAN_MUK": "알로라 질뻐기", "CARVANHA": "샤프니아", "SHARPEDO": "샤크니아", "PINECO": "피콘", "FORRETRESS": "쏘콘", "SEEL": "쥬쥬", "DEWGONG": "쥬레곤", - "ALOLAN_GEODUDE": "알로라꼬마돌", - "ALOLAN_GRAVELER": "알로라데구리", - "ALOLAN_GOLEM": "알로라딱구리", + "ALOLAN_GEODUDE": "알로라 꼬마돌", + "ALOLAN_GRAVELER": "알로라 데구리", + "ALOLAN_GOLEM": "알로라 딱구리", "EKANS": "아보", "ARBOK": "아보크", "MIME_JR": "흉내내", "MR_MIME": "마임맨", - "ORIGIN_GIRATINA": "기라티나(오리진폼)", - "PIROUETTE_MELOETTA": "메로엣타(스텝폼)", + "ORIGIN_GIRATINA": "기라티나 (오리진폼)", + "PIROUETTE_MELOETTA": "메로엣타 (스텝폼)", "MELTAN": "멜탄", "MELMETAL": "멜메탈", "HOOPA": "후파", @@ -1203,7 +1232,7 @@ "SUDOWOODO": "꼬지모", "PHIONE": "피오네", "COMBEE": "세꿀버리", - "VESPIQUEEN": "비퀸", + "VESPIQUEN": "비퀸", "SHUCKLE": "단단지", "TEPIG": "뚜꾸리", "PIGNITE": "차오꿀", @@ -1212,7 +1241,7 @@ "WOBBUFFET": "마자용", "LUNATONE": "루나톤", "SOLROCK": "솔록", - "SHAYMIN_SKY": "쉐이미(스카이폼)", + "SHAYMIN_SKY": "쉐이미 (스카이폼)", "WURMPLE": "개무소", "SILCOON": "실쿤", "BEAUTIFLY": "뷰티플라이", @@ -1248,11 +1277,11 @@ "KARTANA": "종이신도", "CHINGLING": "랑딸랑", "CHIMECHO": "치렁", - "ALOLAN_RAICHU": "알로라라이츄", + "ALOLAN_RAICHU": "알로라 라이츄", "DHELMISE": "타타륜", "KOFFING": "또가스", "WEEZING": "또도가스", - "GALARIAN_WEEZING": "가라르또도가스", + "GALARIAN_WEEZING": "가라르 또도가스", "STARYU": "별가사리", "STARMIE": "아쿠스타", "NOSEPASS": "코파스", @@ -1286,16 +1315,16 @@ "NECROZMA": "네크로즈마", "ULTRA_NECROZMA": "울트라네크로즈마", "CHERUBI": "체리버", - "CHERRIM": "체리꼬", - "CHERRIM_SUNLIGHT": "햇빛을 받은 체리꼬", + "CHERRIM": "체리꼬 (네거폼)", + "CHERRIM_SUNLIGHT": "체리꼬 (포지폼)", "MISDREAVUS": "무우마", "MISMAGIUS": "무우마직", "DODUO": "두두", "DODRIO": "두트리오", "XURKITREE": "전수목", "TANDEMAUS": "두리쥐", - "MAUSHOLD_THREE": "파밀리쥐(3)", - "MAUSHOLD_FOUR": "파밀리쥐(4)", + "MAUSHOLD_THREE": "파밀리쥐 (세 식구)", + "MAUSHOLD_FOUR": "파밀리쥐 (네 식구)", "KRICKETOT": "귀뚤뚜기", "KRICKETUNE": "귀뚤톡크", "HIPPOPOTAS": "히포포타스", @@ -1309,19 +1338,19 @@ "TROPIUS": "트로피우스", "EXEGGCUTE": "아라리", "EXEGGUTOR": "나시", - "ALOLAN_EXEGGUTOR": "알로라나시", + "ALOLAN_EXEGGUTOR": "알로라 나시", "COMFEY": "큐아링", "CARNIVINE": "무스틈니", "QWILFISH": "침바루", - "HISUIAN_QWILFISH": "히스이침바루", + "HISUIAN_QWILFISH": "히스이 침바루", "OVERQWIL": "장침바루", - "HISUIAN_TYPHLOSION": "히스이블레이범", + "HISUIAN_TYPHLOSION": "히스이 블레이범", "LILLIPUP": "요테리", "HERDIER": "하데리어", "STOUTLAND": "바랜드", - "ZIGZAGOON": "지그재구리", + "ZIGZAGOON": "지그제구리", "LINOONE": "직구리", - "GALARIAN_ZIGZAGOON": "가라르 지그재구리", + "GALARIAN_ZIGZAGOON": "가라르 지그제구리", "GALARIAN_LINOONE": "가라르 직구리", "OBSTAGOON": "가로막구리", "PHEROMOSA": "페로코체", @@ -1333,7 +1362,7 @@ "ARCTOVISH": "어치르돈", "ARCTOZOLT": "파치르돈", "CORSOLA": "코산호", - "GALAR_CORSOLA": "가라르코산호", + "GALAR_CORSOLA": "가라르 코산호", "CURSOLA": "산호르곤", "PHANTUMP": "나목령", "TREVENANT": "대로트", @@ -1349,31 +1378,31 @@ "BISHARP": "절각참", "KINGAMBIT": "대도각참", "MINIOR": "메테노", - "MINIOR_KERNEL_RED": "메테노(빨간색코어)", - "MINIOR_KERNEL_BLUE": "메테노(파란색코어)", - "MINIOR_KERNEL_ORANGE": "메테노(주황색코어)", - "MINIOR_KERNEL_GREEN": "메테노(초록색코어)", + "MINIOR_KERNEL_RED": "메테노 (빨간색 코어)", + "MINIOR_KERNEL_BLUE": "메테노 (파란색 코어)", + "MINIOR_KERNEL_ORANGE": "메테노 (주황색 코어)", + "MINIOR_KERNEL_GREEN": "메테노 (초록색 코어)", "FEEBAS": "빈티나", "MILOTIC": "밀로틱", - "MORPEKO": "모르페코(배부른 모양)", - "MORPEKO_HANGRY": "모르페코(배고픈 모양)", + "MORPEKO": "모르페코 (배부른 모양)", + "MORPEKO_HANGRY": "모르페코 (배고픈 모양)", "LICKITUNG": "내루미", "LICKILICKY": "내룸벨트", "KANGASKHAN": "캥카", "TEDDIURSA": "깜지곰", "URSARING": "링곰", "URSALUNA": "다투곰", - "URSALUNA_BLOODMOON": "다투곰(붉은달)", + "URSALUNA_BLOODMOON": "다투곰 (붉은 달)", "AIPOM": "에이팜", "AMBIPOM": "겟핸보숭", - "DEERLING_SPRING": "사철록 (봄)", - "DEERLING_SUMMER": "사철록 (여름)", - "DEERLING_AUTUMN": "사철록 (가을)", - "DEERLING_WINTER": "사철록 (겨울)", - "SAWSBUCK_SPRING": "바라철록 (봄)", - "SAWSBUCK_SUMMER": "바라철록 (여름)", - "SAWSBUCK_AUTUMN": "바라철록 (가을)", - "SAWSBUCK_WINTER": "바라철록 (겨울)", + "DEERLING_SPRING": "사철록 (봄의 모습)", + "DEERLING_SUMMER": "사철록 (여름의 모습)", + "DEERLING_AUTUMN": "사철록 (가을의 모습)", + "DEERLING_WINTER": "사철록 (겨울의 모습)", + "SAWSBUCK_SPRING": "바라철록 (봄의 모습)", + "SAWSBUCK_SUMMER": "바라철록 (여름의 모습)", + "SAWSBUCK_AUTUMN": "바라철록 (가을의 모습)", + "SAWSBUCK_WINTER": "바라철록 (겨울의 모습)", "PATRAT": "보르쥐", "WATCHOG": "보르그", "SPINARAK": "페이검", @@ -1381,9 +1410,9 @@ "DEWPIDER": "물거미", "ARAQUANID": "깨비물거미", "ROCKRUFF": "암멍이", - "LYCANROC_DUSK": "루가루암", - "LYCANROC_DAY": "루가루암(낮)", - "LYCANROC_NIGHT": "루가루암(밤)", + "LYCANROC_DUSK": "루가루암 (황혼의 모습)", + "LYCANROC_DAY": "루가루암 (한낮의 모습)", + "LYCANROC_NIGHT": "루가루암 (한밤중의 모습)", "DRUDDIGON": "크리만", "COSMOG": "코스모그", "COSMOEM": "코스모움", @@ -1405,16 +1434,16 @@ "WATTREL": "찌리비", "KILOWATTREL": "찌리비크", "STANTLER": "노라키", - "BURMY_PLANT": "도롱충이(초목도롱)", - "BURMY_SANDY": "도롱충이(모래땅도롱)", - "BURMY_TRASH": "도롱충이(슈레도롱)", - "WORMADAM_PLANT": "도롱마담(초목도롱)", - "WORMADAM_SANDY": "도롱마담(모래땅도롱)", - "WORMADAM_TRASH": "도롱마당(슈레도롱)", + "BURMY_PLANT": "도롱충이 (초목도롱)", + "BURMY_SANDY": "도롱충이 (모래땅도롱)", + "BURMY_TRASH": "도롱충이 (슈레도롱)", + "WORMADAM_PLANT": "도롱마담 (초목도롱)", + "WORMADAM_SANDY": "도롱마담 (모래땅도롱)", + "WORMADAM_TRASH": "도롱마당 (슈레도롱)", "MOTHIM": "나메일", "WOOPER": "우파", "QUAGSIRE": "누오", - "PALDEA_WOOPER": "팔데아우파", + "PALDEA_WOOPER": "팔데아 우파", "CLODSIRE": "토오", "FUECOCO": "뜨아거", "CROCALOR": "악뜨거", @@ -1438,10 +1467,10 @@ "GRUBBIN": "턱지충이", "CHARJABUG": "전지충이", "VIKAVOLT": "투구뿌논", - "SHELLOS_WEST_SEA": "깝질무(서쪽바다)", - "GASTRODON_WEST_SEA": "트리토돈(서쪽바다)", - "SHELLOS_EAST_SEA": "깝질무(동쪽바다)", - "GASTRODON_EAST_SEA": "트리토돈(동쪽바다)", + "SHELLOS_WEST_SEA": "깝질무 (서쪽바다)", + "GASTRODON_WEST_SEA": "트리토돈 (서쪽바다)", + "SHELLOS_EAST_SEA": "깝질무 (동쪽바다)", + "GASTRODON_EAST_SEA": "트리토돈 (동쪽바다)", "MUNNA": "몽나", "MUSHARNA": "몽얌나", "RUFFLET": "수리둥보", @@ -1458,7 +1487,7 @@ "CRAMORANT": "윽우지", "ARROKUDA": "찌로꼬치", "WISHIWASHI": "약어리", - "WISHIWASHI_SCHOOL": "약어리 (군집)", + "WISHIWASHI_SCHOOL": "약어리 (군집의 모습)", "PAWMI": "빠모", "PAWMO": "빠모트", "PAWMOT": "빠르모트", @@ -1468,7 +1497,7 @@ "AUDINO": "다부니", "PETILIL": "치릴리", "LILIGANT": "드레디어", - "HISUIAN_LILLIGANT": "히스이드레디어", + "HISUIAN_LILLIGANT": "히스이 드레디어", "MANTYKE": "타만타", "MANTINE": "만타인", "REMORAID": "총어", @@ -1501,15 +1530,15 @@ "DRAPION": "드래피온", "DARUMAKA": "달막화", "DARMANITAN": "불비달마", - "DARMANITAN_ZEN": "불비달마(달마모드)", + "DARMANITAN_ZEN": "불비달마 (달마모드)", "TURTONATOR": "폭거북스", "KRABBY": "크랩", "KINGLER": "킹크랩", "SIZZLIPEDE": "태우지네", "CENTISKORCH": "다태우지네", - "ZYGARDE_10": "지가르데 (10% 폼)", - "ZYGARDE_50": "지가르데 (50% 폼)", - "ZYGARDE_100": "지가르데 (100% 폼)", + "ZYGARDE_10": "지가르데 (10%폼)", + "ZYGARDE_50": "지가르데 (50%폼)", + "ZYGARDE_100": "지가르데 (퍼펙트폼)", "STUFFUL": "포곰곰", "BEWEAR": "이븐곰", "GLIMMET": "초롱순", @@ -1524,9 +1553,9 @@ "TIMBURR": "으랏차", "GURDURR": "토쇠골", "CONKELDURR": "노보청", - "PILLAR_WOOD": "기둥 (나무)", - "PILLAR_IRON": "기둥 (철)", - "PILLAR_CONCRETE": "기둥 (콘크리트)", + "PILLAR_WOOD": "각재", + "PILLAR_IRON": "철골", + "PILLAR_CONCRETE": "콘크리트", "ELGYEM": "리그레", "BEHEEYEM": "벰크", "LITTEN": "냐오불", @@ -1578,7 +1607,7 @@ "PIDOVE": "콩둘기", "TRANQUILL": "유토브", "UNFEZANT": "켄호로우", - "ZACIAN": "자시안", + "ZACIAN": "자시안 (역전의 용사)", "ZACIAN_CROWNED": "자시안 (검왕)", "IRON_VALIANT": "무쇠무인", "PANCHAM": "판짱", @@ -1587,8 +1616,8 @@ "THWACKEY": "채키몽", "RILLABOOM": "고릴타", "KUBFU": "치고마", - "URSHIFU_SINGLE": "우라오스 (일격의태세)", - "URSHIFU_RAPID": "우라오스 (연격의태세)", + "URSHIFU_SINGLE": "우라오스 (일격의 태세)", + "URSHIFU_RAPID": "우라오스 (연격의 태세)", "SKITTY": "에나비", "DELCATTY": "델케티", "GLAMEOW": "나옹마", @@ -1599,12 +1628,12 @@ "CINCCINO": "치라치노", "FURFROU": "트리미앙", "ESPURR": "냐스퍼", - "MEOWSTIC_MALE": "냐오닉스 ♂", - "MEOWSTIC_FEMALE": "냐오닉스 ♀", + "MEOWSTIC_MALE": "냐오닉스♂", + "MEOWSTIC_FEMALE": "냐오닉스♀", "GOSSIFLEUR": "꼬모카", "ELDEGOSS": "백솜모카", - "INDEEDEE_MALE": "에써르 ♂", - "INDEEDEE_FEMALE": "에써르 ♀", + "INDEEDEE_MALE": "에써르♂", + "INDEEDEE_FEMALE": "에써르♀", "SCREAM_TAIL": "우렁찬꼬리", "GIRAFARIG": "키링키", "FARIGIRAF": "키키링", @@ -1627,7 +1656,7 @@ "ROGGENROLA": "단굴", "BOLDORE": "암트르", "GIGALITH": "기가이어스", - "TOGEDEMARU": "토게테마루", + "TOGEDEMARU": "토게데마루", "FALINKS_BRASS": "대여르 (리더)", "FALINKS_TROOPER": "대여르 (멤버)", "DEDENNE": "데덴네", @@ -1649,7 +1678,7 @@ "PACHIRISU": "파치리스", "YAMASK": "데스마스", "COFAGRIGUS": "데스니칸", - "GALARIAN_YAMASK": "가라르데스마스", + "GALARIAN_YAMASK": "가라르 데스마스", "RUNERIGUS": "데스판", "CHEWTLE": "깨물부기", "DREDNAW": "갈가부기", @@ -1660,11 +1689,11 @@ "CHI_YU": "위유이", "WIMPOD": "꼬시레", "GOLISOPOD": "갑주무사", - "BASCULIN_RED": "배쓰나이 (적색근)", - "BASCULIN_BLUE": "배쓰나이 (청색근)", - "BASCULIN_WHITE": "배쓰나이 (백색근)", - "BASCULEGION_MALE": "대쓰여너 (♂)", - "BASCULEGION_FEMALE": "대쓰여너 (♀)", + "BASCULIN_RED": "배쓰나이 (적색근의 모습)", + "BASCULIN_BLUE": "배쓰나이 (청색근의 모습)", + "BASCULIN_WHITE": "배쓰나이 (백색근의 모습)", + "BASCULEGION_MALE": "대쓰여너♂", + "BASCULEGION_FEMALE": "대쓰여너♀", "WIGLETT": "바다그다", "WUGTRIO": "바닥트리오", "FLUTTER_MANE": "날개치는머리", @@ -1699,14 +1728,14 @@ "VIVILLON_SANDSTORM": "비비용 (사진의 모양)", "VIVILLON_RIVER": "비비용 (대하의 모양)", "VIVILLON_MONSOON": "비비용 (스콜의 모양)", - "VIVILLON_SAVANNA": "비비용 (스콜의 모양)", + "VIVILLON_SAVANNA": "비비용 (사바나의 모양)", "VIVILLON_SUN": "비비용 (태양의 모양)", "VIVILLON_OCEAN": "비비용 (오션의 모양)", "VIVILLON_JUNGLE": "비비용 (정글의 모양)", "VIVILLON_FANCY": "비비용 (팬시한 모양)", "VIVILLON_POKE_BALL": "비비용 (볼의 모양)", - "OINKOLOGNE_MALE": "맛보돈", - "OINKOLOGNE_FEMALE": "퍼퓨돈", + "OINKOLOGNE_MALE": "퍼퓨돈♂", + "OINKOLOGNE_FEMALE": "퍼퓨돈♀", "WOOLOO": "우르", "DUBWOOL": "배우르", "YAMPER": "멍파치", @@ -1716,530 +1745,616 @@ "PALAFIN": "돌핀맨 (나이브폼)", "PALAFIN_HERO": "돌핀맨 (마이티폼)", "MAREANIE": "시마사리", - "TOXAPEX": "더시마사리" + "TOXAPEX": "더시마사리", + "HISUI_SAMUROTT": "히스이 대검귀", + "GALARIAN_DARUMAKA": "가라르 달막화", + "GALARIAN_DARMANITAN": "가라르 불비달마", + "GALARIAN_DARMANITAN_ZEN": "가라르 불비달마 (달마모드)", + "LECHONK": "맛보돈", + "DUCKLETT": "꼬지보리", + "SWANNA": "스완나", + "DONDOZO": "어써러셔", + "GLASTRIER": "블리자포스", + "TATSUGIRI_CURLY": "싸리용 (젖힌 모습)", + "TATSUGIRI_DROOPY": "싸리용 (늘어진 모습)", + "TATSUGIRI_STRETCHY": "싸리용 (뻗은 모습)", + "BERGMITE": "꽁어름", + "AVALUGG": "크레베이스", + "HISUI_AVALUGG": "히스이 크레베이스", + "CETODDLE": "터벅고래", + "CETITAN": "우락고래", + "KARRABLAST": "딱정곤", + "ESCAVALIER": "슈바르고", + "EISCUE": "빙큐보 (아이스페이스)", + "EISCUE_NOICE": "빙큐보 (나이스페이스)", + "DWEBBLE": "돌살이", + "CRUSTLE": "암팰리스", + "SKWOVET": "탐리스", + "GREEDENT": "요씽리스", + "QUAXLY": "꾸왁스", + "QUAXWELL": "아꾸왁", + "QUAQUAVAL": "웨이니발", + "KOMALA": "자말라", + "TAROUNTULA": "타랜툴라", + "SPIDOPS": "트래피더", + "SLITHER_WING": "땅을기는날개", + "BUG_NEST": "벌레 둥지", + "PASSIMIAN": "내던숭이", + "GALAR_MEOWTH": "가라르 나옹", + "PERRSERKER": "나이킹", + "ORICORIO_BAILE": "춤추새 (이글이글 스타일)", + "ORICORIO_PA_U": "춤추새 (훌라훌라 스타일)", + "ORICORIO_POMPOM": "춤추새 (파칙파칙 스타일)", + "ORICORIO_SENSU": "춤추새 (하늘하늘 스타일)", + "PIKACHU_LIBRE": "마스크드 피카츄", + "KECLEON_PURPLE": "보라색 켈리몬" }, "ability_description": { - "SOFT_BOILED": "모든 아군 포켓몬의 상태이상효과를 회복하며 [20,40,80,SP] 만큼의 SHIELD를 부여한다.", - "PRECIPICE_BLADES": "시전자와 동일한 세로줄 혹은 가로줄에 있는 모든 적포켓몬에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "SONG_OF_DESIRE": "뒤쪽의 상대 포켓몬 2마리를 3초간 CHARM 상태로 만들며, ATK 을 [3,SP]만큼 감소시킨다.", - "CONFUSING_MIND": "뒤쪽의 상대 포켓몬 2마리를 [3,SP]초동안 CONFUSION 상태로 만든다.", - "KNOWLEDGE_THIEF": "대상의 능력을 가져와서 사용합니다. 플레이어는 1XP를 획득한다.", - "KING_SHIELD": "1.5초간 시전포켓몬이 PROTECT 상태가 되며, [10,20,40,SP]의 SHIELD 얻으며 가장 멀리 있는 적과 위치를 바꿉니다.", - "U_TURN": "[15,30,50,SP] SHIELD 를 얻고, 대상과 위치를 바꾸어 CHARM 을 1초 동안 가한다.", - "EXPLOSION": "시전자 및 인접한 적포켓몬(들)에게 [50,100,200,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "CHLOROBLAST": "인접한 적 포켓몬에게 [50,100,200,SP] SPECIAL를 가한다. 시전자는 최대 HP 의 50%를 잃는다.", - "NIGHTMARE": "[2,4,6,ND=1]초간 모든 상대포켓몬을 FATIGUE 상태로 만든다. GHOST 저주에 걸린 모든 적은 [25,50,100,SP] SPECIAL을 받습니다.", - "CLANGOROUS_SOUL": "시전포켓몬 및 인접한 아군포켓몬에게 ATK, DEF, SPE_DEF 을 [2,4,8,SP]만큼 올린다.", - "BONEMERANG": "적팀을 향해 뼈를 부메랑처럼 던진다. 맞는 적 포켓몬들에게 [30,60,90,SP] SPECIAL를 가한다.", - "SHADOW_BONE": "영력이 담긴 뼈를 던져 경로 상의 모든 적 포켓몬에게 [30,60,120,SP] SPECIAL를 가하고, [50,LK]% 확률로 DEF을 [6,SP] 감소시킨다.", - "GROWL": "3초간 인접한 적에게 FLINCH 를 부여하며 [3,5,7,SP]의 ATK 을 낮춘다.", - "RELIC_SONG": "음표를 내보냅니다. 처음 두 음표는 모든 아군에게 [10,SP] SHIELD를 부여합니다. 세 번째 음표는 적 팀 전체에게 [2,SP=0.5]초 동안 SLEEP을 부여합니다.", - "FAIRY_WIND": "시전자를 제외한 모든 아군 포켓몬에게 [5,10,20,SP=0.5]의 PP를 부여한다.", - "DISARMING_VOICE": "[1,SP]초동안 반경 [1,2,3]칸범위안의 적들을 CHARM 상태로 만든다.", - "HIGH_JUMP_KICK": "대상에게 [15,30,60,SP] SPECIAL를 가하며 최대 40 PP까지 훔칩니다.", - "TROP_KICK": "[50,100,200,SP] SPECIAL 를 가하고 대상의 ATK 을 [3,5,7,SP] 감소시킨다.", - "GRASS_WHISTLE": "2초간 적 포켓몬 [1,2,4]마리를 SLEEP 상태로 만든다.", - "TRI_ATTACK": "[60,120,250,SP] SPECIAL를 가한다. 대상을 BURN, FREEZE, PARALYSIS 상태로 만들 확률도 존재한다.", - "ECHO": "모든 적에게 [3,6,9,SP] SPECIAL를 가한다. 이 능력의 피해량은 사용될때마다 [3,6,9,SP]만큼 올라간다.", - "PETAL_DANCE": "가장 가까이에 있는 적포켓몬 [3,4,5]마리에게 [20,30,50,SP] SPECIAL를 가한다.", - "HYPER_VOICE": "대상의 가로줄에 있는 모든 적포켓몬들에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 및 [30,LK@]% [1,2,3]초동안의 CONFUSION 을 가한다.", - "SHADOW_CLONE": "사용자 최대 HP의 [50,SP]%를 가진 클론을 소환합니다. 클론이 현재 대상에게서 무작위 아이템 하나를 훔칩니다.", - "VOLT_SWITCH": "상대방의 최후방으로 돌진하며, 부딪힌 적들에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "NUZZLE": "가장 멀리있는 적에게 돌진하며, 돌진 대상에 [25,50,100,SP] SPECIAL및 3초간 PARALYSIS 를 가한다.", - "LIQUIDATION": "대상에 [20,40,80,SP] SPECIAL를 가하며 DEF 을 [4,8,16,SP]만큼 낮춘다.", - "TOXIC": "가장 가까이있는 적 포켓몬 [1,2,3]마리에게 [3,6,9,SP=0.5]초간 POISONNED 상태로 만든다.", - "SING": "후방의 적포켓몬 [1,2,3]마리를 [2,SP]초만큼 SLEEP 상태로 만든다.", - "PROTECT": "시전자가 PROTECT 상태가 되며, [1,3,5,SP=0.5]초간 무적상태가 된다.", - "OBSTRUCT": "시전자가 PROTECT 상태가 되며, [2,SP=0.5]초간 무적상태가 된다. 이 동안 피격 시마다 공격자의 DEF 을 2 감소시킨다.", - "BLIZZARD": "4타일 반경 내의 모든 적 포켓몬을 2초 동안 FREEZE하고 [10,20,40,SP] SPECIAL을 처리합니다. 대상이 이미 FREEZE 상태인 경우 데미지가 30% 증가합니다.", - "CONFUSION": "대상을 [3,5,7]초간 CONFUSION 및 SILENCE 상태로 만든다. 이미 대상이 CONFUSION 상태일 경우, 대신 [75,150,300,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "FIRE_BLAST": "大 모양의 화염을 발사하여 적중한 모든 적에게 [30,60,110,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "WHEEL_OF_FIRE": "되돌아오는 화염자동차를 발사한다. 맞은 적 포켓몬들에게 [10,20,30,SP] SPECIAL 을 두번 가한다.", - "SEISMIC_TOSS": "대상에게 [5,10,20,SP]에 플레이어 레벨을 곱한 만큼의 TRUE 을 가한다.", - "GUILLOTINE": "대상에 [300,SP]% ATK SPECIAL 을 가한다. 대상이 기절한 경우 사용자는 절반의 PP를 회복한다.", - "ROCK_SLIDE": "대상에 [30,60,120,SP] SPECIAL 을 가한다. 대상이 FLYING 일 경우 대미지가 두배가 된다.", - "FLAMETHROWER": "3칸 이내의 한 방향으로 모든 적에게 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 입히고 4초간 BURN 을 가한다.", - "THUNDER_SHOCK": "[30,60,120,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "THUNDER": "무작위 적 3 포켓몬을 공격하여 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 입히고, [30,LK]% 확률로 3초간 PARALYSIS 를 가한다.", - "HYDRO_PUMP": "대상의 뒤에 있는 모든 적포켓몬들에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "DRACO_METEOR": "대상 및 ADJACENT 적에게 [30,60,120,150,SP] SPECIAL을 처리한 다음 20 AP를 잃습니다.", - "BLAZE_KICK": "대상에게 [30,60,120,SP] SPECIAL 을 가하며 2초간 BURN 상태로 만든다. BURN 상태의 포켓몬에게는 30%의 추가피해를 가한다.", - "WISH": "HP가 가장 낮은 아군에게 [30,60,120,SP] SHIELD와 1.5초의 PROTECT을 부여한다.", - "LUNAR_BLESSING": "시전자와 모든 아군포켓몬을 최대 HP 의 [25,SP]%만큼 회복시키며 부정적인 효과를 치유시킨다.", - "MEDITATE": "시전자의 ATK 을 [100,SP]%만큼 증가시킨다.", - "DEFENSE_CURL": "시전자의 DEF 과 SPE_DEF 을 [5,10,15,SP]만큼 증가시킨다.", - "IRON_HEAD": "시전자의 DEF 과 SPE_DEF 을 [5,10,15,SP]만큼 증가시킨 후 강력한 박치기로 대상을 공격하여 (DEF + SPE_DEF) 의 [100,SP]%만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "IRON_DEFENSE": "같은 가로줄의 모든 아군포켓몬에게 [20,40,80,SP]의 SHIELD 를 부여한다.", - "METRONOME": "무작위의 기술을 사용한다.", - "SOAK": "대상에 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 가하며 아군포켓몬의 PP 10 회복시킨다.", - "ORIGIN_PULSE": "전장을 수평으로 가로지르는 파도를 소환하며 피격된 적포켓몬들에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "SEED_FLARE": "쉐이미의 몸에서 충격파를 발산하며, 반경 5칸 내에 있는 모든 적포켓몬들에게 [30,SP] SPECIAL 을 가하며 SPE_DEF 을 3만큼 낮춘다.", - "IRON_TAIL": "전방 적 3 포켓몬을 공격하여 밀어내고 시전자의 DEF 의 [100,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "BLAST_BURN": "사용자의 주변에 있는 영역에 [30,60,120,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "CHARGE": "전투 종료 시까지 기본공격이 [100,SP]% 추가 SPECIAL 를 입힌다. (중첩가능)", - "DISCHARGE": "근처의 적포켓몬들에 [25,50,100,SP] SPECIAL 을 가하며 5초간 PARALYSIS 상태로 만든다.", - "SHOCKWAVE": "2칸 반경 내의 모든 적에게 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 가한다. 시전자가 ELECTRIC_FIELD에 있다면 RANGE 가 1 증가한다. 사용자로부터 타일당 피해가 -20% 증가합니다.", - "BITE": "대상에 [40,80,120,SP] SPECIAL 을 가하며, 시전자는 해당 피해량의 30%를 회복한다. 그리고 대상을 5초간 FLINCH 상태로 만든다.", - "AQUA_TAIL": "대상에 [30,60,100,SP] SPECIAL 을 가하며 [30,60,100,SP] 의 SHIELD 을 얻는다.", - "DRAGON_TAIL": "대상에 [30,60,100,SP] SPECIAL 을 가하며 시전자의 DEF 와 SPE_DEF 을 [2,4,6,SP] 만큼 올린다.", - "DRAGON_BREATH": "대상 뒤에 있는 모든 적포켓몬들에게 [25,50,100,SP] 의 SPECIAL 를 가한다.", - "ICICLE_CRASH": "대상 주변에 있는 포켓몬에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "INGRAIN": "주변의 모든 적이 4초 동안 LOCKED 되고 [15,30,60,SP] SPECIAL 를 입는다. 시전자와 주변 아군은 [15,30,60,SP] HP 를 회복한다.", - "TORMENT": "SPEED 가 [20,35,50,SP] 만큼 증가한다.", - "STOMP": "대상에 [3,4,5,SP] x ATK SPECIAL 을 가한다.", - "HORN_DRILL": "[3,4,5,SP] x ATK SPECIAL 를 대상에게 가한다. [30,LK]% 확률로 처형한다. 시전자의 ATK 이 대상의 ATK 보다 클 수록 확률이 증가한다.", - "SHADOW_BALL": "대상에 [30,60,100,SP] SPECIAL 을 가하며, 모든 적포켓몬의 SPE_DEF 를 2만큼 감소시킨다.", - "BUG_BUZZ": "대상에 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 가한다. 대상이 PARALYSIS 상태일 경우 두배의 피해를 가한다.", - "STRING_SHOT": "대상에 [10,20,50,SP] SPECIAL 및 5초간의 PARALYSIS 상태를 가한다.", - "VENOSHOCK": "대상에 [30,60,120,SP] SPECIAL 을 가한다. 대상이 POISONNED 상태일 경우 두배의 피해를 가한다.", - "LEECH_LIFE": "대상에 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 가하며, 동일한 값만큼 시전자도 회복한다.", - "HAPPY_HOUR": "아군 포켓몬의 ATK를 [2,4,7,SP] 만큼 증가시킨다.", - "TELEPORT": "시전자가 전장의 구석에 순간이동한다. 시전자의 다음 기본공격에 [15,30,60,SP] SPECIAL 가 추가된다.", - "NASTY_PLOT": "시전자의 ATK 를 [10,SP] 만큼 증가시킨다.", - "TAKE_HEART": "시전자는 질병에 해당하는 상태를 회복하며 [8,SP] 의 ATK 와 [8,SP] 의 SPE_DEF 를 증가시킨다.", - "HEART_SWAP": "시전자는 대상의 AP 및 SPE_DEF 버프를 훔친 후 [100,SP] SPECIAL 를 입힌다. 시전자의 상태이상은 대상에게 전달되고 시전자는 회복한다.", - "THIEF": "대상의 도구를 가능한 만큼 훔쳐오며, 대상에 [15,30,60,SP] SPECIAL 을 가한다.", - "STUN_SPORE": "대상 및 그 주변의 적들에게 [15,30,60,SP] SPECIAL 및 5초간의 PARALYSIS 상태를 가한다.", - "METEOR_MASH": "대상에게 ATK 의 [100,SP]%만큼 SPECIAL 를 3회 가한다. (시전자가 PSYCHIC_FIELD에 있다면 4회 공격) 이후 매 타격마다 시전자의 ATK 을 2만큼 증가시킨다.", - "HURRICANE": "대상 뒤에 있는 모든 적포켓몬들에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 및 3초간 PARALYSIS 상태를 가한다.", - "HEAL_BLOCK": "인접한 적 포켓몬들에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 및 5초간 WOUND 상태를 가한다.", - "ROAR_OF_TIME": "가장 강한 아군에게 RESURRECTION 상태와 [20,SP] 의 SPEED 를 부여한다. (아이템 수 > 별 수 > 희귀도 순)", - "ROCK_TOMB": "대상에 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 가하며 SPEED 를 [10,20,40] 만큼 감소시킨다.", - "ROCK_SMASH": "대상에 [25,50,100,SP] SPECIAL 및 [3,6,9] 초간의 ARMOR_BREAK 상태를 가한다.", - "HEAD_SMASH": "시전자 본인이 [10,20,40,SP] PHYSICAL 를 받고 대상에 [40,80,150,SP] SPECIAL 를 가한다. 대상이 SLEEP 혹은 FREEZE 상태일 경우 처형한다.", - "ROCK_HEAD": "대상에 ATK + DEF 의 [120,SP]% 만큼의 SPECIAL 를 가한다.", - "CRABHAMMER": "대상에 [40,80,120,SP] SPECIAL 를 가한다. 30% 이하의 HP 를 지닌 적은 처형한다. 기본적으로 치명타를 가할 수 있고 30% 향상된 CRIT_CHANCE 를 적용한다.", - "DIAMOND_STORM": "인접한 모든 적 포켓몬에게 시전자의 [100,SP]%의 DEF 만큼의 SPECIAL 을 가한다.", - "DRACO_ENERGY": "대상에 시전자 HP의 [100,SP]% 만큼의 SPECIAL 을 가한다.", - "DYNAMAX_CANNON": "다이맥스빔을 일직선으로 발사한다. 피격된 적 포켓몬은 최대체력의 [50,SP]% 만큼의 SPECIAL 을 입는다.", - "DYNAMIC_PUNCH": "대상에 [40,80,160,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 [2,4,6]초간 CONFUSION 상태로 만든다.", - "ELECTRO_BOOST": "모든 아군 ELECTRIC 포켓몬에게 5초간 RUNE_PROTECT 을 부여한다.", - "ELECTRO_WEB": "인접한 모든 적 포켓몬들에게 SPEED 를 [15,30,60,SP]만큼 훔치며 [15,30,60,SP] SPECIAL 만큼 가한다.", - "MYSTICAL_FIRE": "[20,40,80,SP] SPECIAL을 입히고 타겟의 AP를 [20,SP]만큼 낮춘다.", - "FLAME_CHARGE": "적진의 후방으로 돌진하며, 부딪히는 적들에게 [30,60,120,SP] 의 SPECIAL 을 가한다.", - "PASTEL_VEIL": "가장 먼 아군에게 돌진한다. 시전자와 경로상의 모든 아군은 [20,40,80,SP] SHIELD 를 획득하고 해로운 효과를 제거한다.", - "LEECH_SEED": "대상에 [3,6,12]초간 POISONNED 상태로 만들고 시전자의 HP을 [20,40,80,SP]만큼 회복한다.", - "LOCK_ON": "대상에 록온한다. 다음 공격은 빗나가지 않으며 [200,SP]%만큼의 TRUE 를 추가로 가한다.", - "DISABLE": "대상에 [15,30,60,SP] 의 SPECIAL을 가한 후 대상 및 인접한 적들에게 [2,3,4]초간 SILENCE 상태로 만든다.", - "RAZOR_WIND": "대상에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 가한다. 기본적으로 치명타를 가할 수 있다.", - "WONDER_GUARD": "인접한 적 포켓몬들에게 [30,60,120,SP] SPECIAL 와 3초간의 PARALYSIS 상태를 가한다.", - "ELECTRIC_SURGE": "모든 ELECTRIC 포켓몬의 SPEED 를 [10,SP] 증가시킨다.", - "PSYCHIC_SURGE": "시전자 주변의 모든 PSYCHIC 아군에게 [40,SP]의 SHIELD를 부여한다.", - "MIND_BLOWN": "시전자는 머리를 하늘로 던지고, [5,SP]개의 폭죽을 터뜨린다. 시전자는 이 과정에서 50%의 체력을 잃는다. 폭죽은 무작위 적의 반경 2칸 반경에 떨어지며, 색상에 따라 효과가 다르게 적용된다.\n- 분홍색: 20의 PHYSICAL와 5초의 BURN을 적용한다.\n- 파란색: 20의 SPECIAL과 5초의 FATIGUE를 적용한다.\n- 노란색: 20의 TRUE를 입힌다.\n- 하얀색: 아군에게 20의 SHIELD를 부여하며 상태이상을 회복한다.", - "PAYDAY": "대상에 [30,60,90,SP=0.5] SPECIAL 를 가한다. 대상이 기절할 경우, 플레이어는 [1,2,3] GOLD 를 획득한다.", - "PICKUP": "[30,60,120,SP] SPECIAL 를 가하고 대상으로부터 도구 하나를 훔친다. 도구가 없다면, 플레이어로부터 [1,2,3] GOLD 를 훔친다.", - "BEAT_UP": "[100,SP]% 의 HP, 도구를 지니지 않은 델빌 [1,2,3] 마리를 소환한다.", - "BLUE_FLARE": "대상 및 인접한 적들에게 [50,SP] + FIRE 시너지의 단계x[10,SP] 만큼의 SPECIAL 를 가한다.", - "FUSION_BOLT": "대상 및 인접한 적들에게 [50,SP] + ELECTRIC 시너지의 단계x[10,SP] 만큼의 SPECIAL 를 가한다.", - "GLACIATE": "대상 및 인접한 적들에게 [50,SP] + ICE 시너지의 단계X[10,SP] 만큼의 SPECIAL 를 가한다.", - "AURORA_VEIL": "모든 아군에 [5,10,15,SP] 의 SHIELD 와 1초간 RUNE_PROTECT 를 부여한다.", - "AQUA_JET": "적의 후방에 돌진하며 부딪힌 적들에게 [20,40,80,SP] 의 SPECIAL 을 가한다.", - "JUDGEMENT": "대상에 [10,SP] 의 SPECIAL 을 가한다. 이 값은 아르세우스의 시너지 레벨들의 합만큼 곱해진다.", - "CHATTER": "모든 적들에 [30,SP] 의 SPECIAL 을 가한다. 각각의 적들은 [50,LK]%의 확률로 1초간 CONFUSION 에 빠진다.", - "STEAM_ERUPTION": "대상 및 인접한 적들에 [80,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 3초간 BURN 상태로 만든다.", - "APPLE_ACID": "전방의 대상 3마리에게 [15,30,60,SP] 의 SPECIAL 을 가하고 DEF 와 SPE_DEF 를 [5,SP] 만큼 낮춘다.", - "NUTRIENTS": "체력이 가장 적은 아군에게 사과를 던져 [40,SP] HP 을 회복시키고 DEF 과 SPE_DEF 을 [2,SP] 증가시킨다.", - "SYRUP_BOMB": "SPEED 가 가장 높은 적에게 시럽을 폭발시켜 [50,SP] SPECIAL 와 SPEED -[30,SP].", - "FICKLE_BEAM": "머리 5개 각각에서 50% LUCK 로 [50,SP] SPECIAL 및 2초 PARALYSIS 를 가장 SPEED 가 높은 적들에게 가한다.", - "GRAV_APPLE": "고공에서 사과를 떨어뜨려 [80,SP] PHYSICAL 를 가한다. 대상 DEF 이 0이라면 [160,SP] PHYSICAL 를 가한다.", - "SACRED_SWORD_IRON": "대상에게 [80,SP] TRUE를 가한다. 기절한 아군당 [15,SP] 증가한다.", - "SACRED_SWORD_GRASS": "대상에게 [80,SP] TRUE를 가한다. 생존한 아군당 [10,SP] 증가한다.", - "SACRED_SWORD_CAVERN": "대상에게 [80,SP] TRUE를 가한다. 아군 진영에 있는 적의 수만큼 [20,SP] 증가한다.", - "SECRET_SWORD": "대상에게 [150,SP] SPECIAL를 가한다. FIGHTING 시너지로 20 공격을 막은 후에는 TRUE를 가한다.", - "METAL_BURST": "대상에게 [30,SP] TRUE 를 가한다. 시전자의 FIGHTING 로 막은 공격 횟수당 대미지가 10% 증가한다.", - "PSYCHIC": "대상 및 인접한 적들에게 [40,80,160,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 15 PP 를 소멸시킨다.", - "PSYBEAM": "대상 뒤에 있는 모든 적포켓몬들에게 [25,50,100,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 [50,LK]%확률로 4초간 CONFUSION 상태로 만든다.", - "DIVE": "물속으로 다이빙해서 [15,30,60]의 SHIELD 를 얻는다. 그후 적팀의 한복판에 재등장하며 인접한 적들에게 [10,20,40,SP] 의 SPECIAL 를 가하며 상태로 만든다.", - "SPIKY_SHIELD": "[3,5,10]초간 시전자에게 근접공격을 하는 대상은 WOUND 상태가 되며 현재 DEF 의 [60,80,100,SP]% 의 SPECIAL 을 입는다.", - "FUTURE_SIGHT": "적 5마리에게 [15,30,60,SP] 의 SPECIAL 을 가한다.", - "FAKE_TEARS": "모든 적 포켓몬들에 [5,10,15,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 3초간 ARMOR_BREAK 을 발동시킨다.", - "SPARKLING_ARIA": "대상 및 인접한 적들에 [15,25,50,SP] 의 SPECIAL 을 가한다. BURN 상태가 된 아군이 있을 경우, 해당 아군의 화상 상태가 치유된다.", - "DRAGON_DARTS": "대상에 대당 [10,20,40,SP] 의 SPECIAL 을 가하는 화살 3개를 날립니다. 대상이 기절할 경우, 40 PP 를 회복한다.", - "GRASSY_SURGE": "모든 GRASS 포켓몬의 ATK 를 [5,SP] 만큼 증가시킨다.", - "MISTY_SURGE": "시전자를 제외한 모든 아군 FAIRY 의 HP 와 PP 를 [25,SP] 만큼 회복시킨다.", - "SKY_ATTACK": "하늘로 올라가고 1초 후 가장 먼 적을 향해 낙하하면서 [30,60,120,SP] 의 SPECIAL 을 가한다.", - "SKY_ATTACK_SHADOW": "하늘로 올라가고 1초 후 가장 먼 적을 향해 낙하하면서 [30,60,120,SP] 의 SPECIAL 을 가한다. 기본적으로 치명타를 가할 수 있다.", - "FLYING_PRESS": "하늘에서 대상을 향해 급강하하면서 시전자의 최대 HP 의 [50,SP] % 만큼을 SPECIAL 로 가한다.", - "ILLUSION": "시전자의 HP 을 [30,50,70,SP=0.5] 만큼 회복하며 대상의 모습, ATK, DEF, SPE_DEF, RANGE 으로 변화한다.", - "SLUDGE": "전방 3칸에 [3,SP] 초동안 [2,3,4] 중첩의 POISONNED 상태로 만드는 쓰레기를 던진다.", - "SLUDGE_WAVE": "대상과 주변 적에게 오물을 투척하여 [10,20,40,SP] SPECIAL 를 입히고 [2,3,4,SP] 초 동안 POISONNED 상태를 가한다.", - "SMOG": "전방 3칸에 [10,20,40,SP] 의 SPECIAL 을 가하는 악취구름을 만든다. 가스는 전투 종료까지 보드판에 남으며 그 속의 포켓몬들의 명중률을 50% 저하시킨다.", - "LAVA_PLUME": "시전자 전방 3칸에 용암을 투사하여 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 가한다. 용암은 필드에 잔류하여 그 위를 지나는 FIRE 타입이 아닌 포켓몬에게 10 SPECIAL 와 BURN 을 가한다.", - "ACID_ARMOR": "시전자는 [3,6,12,SP]의 DEF을 얻고, 이후 4회 피격 당할 동안 공격을 가한 공격자의 DEF을 1 감소시킨다.", - "SHELTER": "시전자는 [5,10,15,SP] 의 DEF 를 얻은 후 전방 3칸에 연막을 만든다. 연막은 전투 종료까지 남으며 그 속의 포켓몬들의 명중률을 50% 저하시킨다.", - "AURORA_BEAM": "일렬로 광선을 발사한다. 광선에 맞은 모든 대상은 [25,50,100,SP] 의 SPECIAL 을 입으며 FREEZE 상태가 될 수 있다. ([50,LK]% 확률)", - "AGILITY": "SPEED 를 [10,20,30,SP] 만큼 올린다. (중첩가능)", - "SPIRIT_SHACKLE": "꿰뚫는 화살을 발사하여 대상 뒤에 있는 포켓몬들에 [25,50,75,SP] 의 SPECIAL 을 가하며 피격당한 모든 대상을 4초간 WOUND 상태로 만든다.", - "WATER_SHURIKEN": "적들을 관통하며 [20,40,60,SP] SPECIAL 을 가하는 수리검 3개를 세방향에 날린다.", - "SHADOW_SNEAK": "대상에 [50,SP] 의 SPECIAL 을 가한다. 대상이 SILENCE 상태일 경우, TRUE 를 가한다.", - "MACH_PUNCH": "대상에 [25,50,100,SP] 의 SPECIAL을 가하고 지연없이 기본공격한다.", - "MEGA_PUNCH": "[60,SP] SPECIAL를 가한다. 시전자가 대상보다 물리방어력이 높다면 두배의 피해를 가한다.", - "TRIPLE_KICK": "최대 3마리의 인접한 적에게 [60,SP] SPECIAL를 가한다.", - "MAWASHI_GERI": "대상에 [60,SP] SPECIAL를 가하며 밀어낸다. 시전자의 ATK 가 대상보다 높을 경우 두배의 대미지를 가한다.", - "FORECAST": "팀에 [10,SP]의 SHIELD 와 함께 날씨에 따른 보너스를 부여한다: \n쾌청 : [4,SP] 의 ATK 증가\n비: [8,SP] 의 PP 증가\n눈: [2,SP] 의 DEF 및 SPE_DEF 증가", - "X_SCISSOR": "대상에 [10,20,40,60,SP] 의 TRUE 를 두번 가한다.", - "MANTIS_BLADES": "대상을 향해 [10,20,40,SP] 의 피해를 각각 PHYSICAL, SPECIAL, TRUE 로 가하는 세개의 날을 휘두른다.", - "PLASMA_FIST": "대상에 [120,SP] SPECIAL를 가하며 30% 만큼 흡혈한다.", - "SPECTRAL_THIEF": "잠시 사라진 후 재등장하며 대상에 [50,SP] SPECIAL를 가한다. 또한 기술로 인한 능력치 증가량을 훔친다.", - "GEOMANCY": "시전자의 [15,SP] ATK, [10,SP] SPE_DEF, SPEED 15가 증가한다.", - "DEATH_WING": "대상에 [150,SP] SPECIAL를 가한다. 대상이 받은 피해량의 75%만큼 회복한다.", - "SLACK_OFF": "시전자의 모든 부정적 상태를 제거되고 최대 HP의 [30,SP]%만큼 회복하지만 3초간 SLEEP상태가 된다.", - "DARK_VOID": "4타일 반경 내의 모든 적 포켓몬에게 [30,SP] SPECIAL을 처리하고 [80,LK]% 확률로 2초 동안 SLEEP을 발생시킵니다.", - "OVERHEAT": "사용자 주위 4타일 반경 내의 모든 적 포켓몬에게 [12,25,50,SP] SPECIAL을 입히고, BURN에 걸린 경우 +30% 증가합니다. 모든 FREEZE 포켓몬을 동결 해제합니다.", - "HYPNOSIS": "[2,3.5,6,SP=0.5]초 동안 후방 라인의 적 1마리를 SLEEP상태로 만든다.", - "MIMIC": "대상의 능력을 베껴서 사용한다.", - "HEX": "대상에게 [20,40,80,SP] SPECIAL을 입힙니다. 대상이 부정적 상태에 빠지면 피해가 두 배가 됩니다.", - "GROWTH": "최대 HP를 [10,20,40,SP]만큼, ATK를 [3,5,7,SP]만큼 증가시킵니다. 날씨가 SUN이면 두 배 더 빨리 자랍니다.", - "HEAL_ORDER": "인접한 적에게는 [25,45,65,SP] SPECIAL를 가하며 아군에게는 [25,45,65,SP]를 회복시킨다.", - "SHELL_TRAP": "시전자의 SHIELD 가 폭발하여 주변에 [50,SP] + 현재 SHIELD SPECIAL 를 가한다. SHIELD 가 없다면, [75,SP] SHIELD 를 획득한다.", - "DIG": "땅속으로 구멍을 판 후 가장 멀리 있는 적에게 다시 나타난다. 경로상의 모든 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL을 가한다.", - "FIRE_SPIN": "대상 주위에 [25,50,100,SP] SPECIAL를 가하며 3초간 BURN상태로 만드는 범위공격이다.", - "SEARING_SHOT": "사용자 주변의 모든 것을 불태우는 진홍색 지옥불을 내뿜는다. 비크티니와 거리가 2타일 이내인 모든 적에게 [50,SP] SPECIAL와 3초간 BURN상태를 부여한다.", - "SPLASH": "그냥 튀어오를뿐 아무런 효과가 없습니다...", - "PECK": "대상에 [10,30,50,SP] SPECIAL를 가한다.", - "COUNTER": "잃은 체력의 [50,SP]% SPECIAL를 인접한 적포켓몬들에게 가한다.", - "COSMIC_POWER_MOON": "시전자를 제외한 모든 아군의 AP 를 [25,SP] 증가시킨다.", - "COSMIC_POWER_SUN": "외한 모든 아군의 기본 ATK 을 [25,SP]% 증가시킨다.", - "ENTANGLING_THREAD": "대상에 [10,20,40,SP] SPECIAL와 4초의 PARALYSIS를 가한다", - "SILVER_WIND": "적 라인 뒤쪽으로 돌진하여 가는 길에 있는 모든 적에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 가하고 1 ATK, 1 DEF, 1 SPE_DEF, 10 AP, 10 SPEED 를 획득한다. ", - "POISON_POWDER": "적 후방에 돌진하며, 경로상의 모든 적들에 [20,40,80,SP] SPECIAL 및 3초간 POISONNED 상태를 가한다.", - "ICY_WIND": "줄에 있는 모든 적에게 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가하고 SPEED 를 [10,20,40] 만큼 줄인다.", - "GIGATON_HAMMER": "시전자가 6초간 FATIGUE상태가 되는 대신 대상에 [100,200,400,SP] SPECIAL을 가한다.", - "ACROBATICS": "[20,40,80,SP] SPECIAL을 처리하고 대상과 적당한 거리에 있는 셀로 이동합니다. 아무 아이템도 들고 있지 않으면 더 멀리 이동합니다.", - "ABSORB": "대상에 [30,60,120,SP] SPECIAL를 가하고 인접한 아군을 [3,6,12,SP] 만큼 회복시킨다.", - "ROLLOUT": " DEF 를 [2,5,10,SP] 만큼 올리고 DEF 의 2배 만큼의 SPECIAL을 가한다.", - "ICE_BALL": "시전자의 SPE_DEF 을 10 증가시키고 [10,20,30,SP] + SPE_DEF의 [50,100,150,SP]% 만큼 SPECIAL를 가한다.", - "THRASH": "ATK을 [100,SP]% 만큼 올리고 3 초 동안 CONFUSION 이 된다.", - "SOLAR_BEAM": "대상 뒤의 일직선상에 있는 모든 적 포켓몬에게 [25,50,100,SP]의 특수 효과를 부여하고 3초 동안 BURN 상태로 만듭니다. 포켓몬이 주목을 받거나 날씨가 SUN일 경우, 피해량이 30% 증가하고 PP가 20 회복됩니다.", - "MAGMA_STORM": "불의 소용돌이가 [100,SP] SPECIAL 를 입히고, ADJACENT 적에게 최대 5회까지 전파되며, 이동한 타일마다 위력이 20%씩 감소한다.", - "DIRE_CLAW": "타겟에게 [15,30,60,SP] SPECIAL 을 가하고, 3초 동안 POISONNED, SLEEP 혹은, PARALYSIS 이 된다.", - "SLASHING_CLAW": "타겟에게 [15,30,60,SP] 를 가하고 5초 동안 WOUND 로 만든다. 만약 타겟이 이미 WOUND 상태라면, 추가로 30% SPECIAL을 가한다.", - "ERUPTION": "공중으로 [20,30,45] 개의 돌을 날리고 각 돌은 [30,50,70,SP] SPECIAL을 가하고 5초 동안 BURN 한다.", - "HAIL": "[8,15,30] 개의 우박이 보드 위 랜덤한 위치에 떨어져 각각 [50,SP] SPECIAL를 가한다. 우박은 땅에서 유지되며 밟는 적에게 10 SPECIAL 을 가하고 1 초 동안 FREEZE 로 만든다. 단, 얼음 타입은 데미지를 입지 않는다.", - "LUSTER_PURGE": "일직선상에 [25,SP] SPECIAL 를 가하는 빛 뭉치를 2번 발사하며 맞은 적 최대 5명에게 SPE_DEF를 2배 만큼 낮춘다.", - "MIST_BALL": "앞의 줄에 [25,SP] SPECIAL 를 가하는 거품광선을 2번 발사하며 맞은 적의 AP 를 30 감소시킨다.", - "MUD_BUBBLE": "시전자의 HP를 [10,20,40,SP] 회복한다.", - "LINK_CABLE": "새로운 장소로 돌진한 후, 플러시와 마이농 사이에 전기 아크를 발생시켜 [40, SP] SPECIAL을 가한다. 플러시 혹은 마이농이 혼자 있는 경우, 인접한 적을 대신 공격합니다.", - "MAGIC_BOUNCE": "5초 동안 이 포켓몬이 능력에 맞을 때마다 데미지를 막고 시전자에게 [50,100,SP]% 만큼의 SPECIAL 을 반사한다.", - "REFLECT": "2초 동안, 시전자가 PHYSICAL 을 받을 때마다 피해를 막고, 해당 피해량의 [50,SP]%만큼 SPECIAL 로 공격자에게 반사한다.", - "HIDDEN_POWER_A": "보드 구석에 케이시를 총 4마리 생성한다.", - "HIDDEN_POWER_B": "상대팀 전원을 30초간 화상상태로 만든다.", - "HIDDEN_POWER_C": "모든 아군이 AMULET_COIN 를 얻는다. 이 아이템은 싸움이 끝난 후 제거된다.", - "HIDDEN_POWER_D": "대기석에 메타몽을 얻는다.", - "HIDDEN_POWER_E": "대기석에 포켓몬 알을 얻는다. 이 알은 다음 스테이지때 부화한다.", - "HIDDEN_POWER_F": "대단한 낚싯대로 낚을 수 있는 WATER 포켓몬 2마리를 낚는다.", - "HIDDEN_POWER_G": "5 GOLD 를 획득한다.", - "HIDDEN_POWER_H": "아군의 체력을 최대로 회복한다.", - "HIDDEN_POWER_I": "무작위 아이템 구성품을 얻는다.", - "HIDDEN_POWER_J": "RAZOR_CLAW 을 지닌 샤크니아 2마리를 생성한다.", - "HIDDEN_POWER_K": "RED_ORB 을 지닌 시라소몬을 PP가 가득찬 상태로 생성한다.", - "HIDDEN_POWER_L": "5초간 상대팀이 LOCKED 상태가 된다.", - "HIDDEN_POWER_M": "팀 구성원 전체의 PP를 가득 채운다.", - "HIDDEN_POWER_N": "팀 전체가 [50,SP] SHIELD를 얻고 $t(ability.EXPLOSION)을 시전합니다.", - "HIDDEN_POWER_O": "다음 싸움을 위해 모든 포켓몬에게 무작위 요리를 요리하세요.", - "HIDDEN_POWER_P": "5마리의 무작위 STAR BUG 포켓몬을 생성한다.", - "HIDDEN_POWER_Q": "전투를 무승부로 즉시 끝낸다.", - "HIDDEN_POWER_R": "무료 상점 리롤 6회 받기.", - "HIDDEN_POWER_S": "해일이 부정적인 상태 이상 및 필드 효과를 제거하고, 아군 팀 전체 HP의 20%를 회복시키며, 적들을 밀쳐내고 최대 HP의 10%만큼 TRUE 를 입힌다.", - "HIDDEN_POWER_T": "무작위 열매 3개를 얻는다.", - "HIDDEN_POWER_U": "AQUA_EGG 를 지닌 유크시가 PP 가 가득 체워진 상태로 생성된다.", - "HIDDEN_POWER_V": "모든 적팀에 $t(ability.THUNDER_SHOCK) 를 시전한다.", - "HIDDEN_POWER_W": "높은 희귀도의 포켓몬을 가장 높은 시너지에 맞춰서 얻는다.", - "HIDDEN_POWER_X": "팀 전체가 XRAY_VISION 을 얻는다. 이 아이템은 전투후 제거된다.", - "HIDDEN_POWER_Y": "아군 팀 전체가 $t(ability.MEDITATE)를 시전하며, 이는 그들의 ATK 을 [100,SP]%만큼 증가시킨다.", - "HIDDEN_POWER_Z": "상대팀을 2초간 얼음상태로 만든다.", - "HIDDEN_POWER_QM": "대기석에 4마리의 안농을 얻는다.", - "HIDDEN_POWER_EM": "보드의 구석에 안농을 총 4마리를 생성한다.", - "POISON_JAB": "[30,60,90,SP] SPECIAL을 주고 대상과 자리를 바꾸며 3초 동안 대상과 시전자 모두를 POISONNED 로 만든다.", - "SHELL_SMASH": "인접한 적에게 [15,30,SP]의 SPECIAL을 주고 2 ATK, 20 AP 와 20% SPEED를 얻고, 2 DEF, 2 SPE_DEF을 잃는다.", - "HELPING_HAND": "가장 가까운 아군 2명에게 [30,60,100,SP]의 SHIELD를 부여하고 다음 능력의 데미지를 두 배로 증폭시킨다.", - "ASTRAL_BARRAGE": "무작위 적 포켓몬에게 20 SPECIAL을 입히는 [7,SP]개의 작은 유령을 보낸다.", - "WATERFALL": "[50,100,150,SP] SHIELD를 얻고, 모든 부정적 상태를 해제하고 보드를 정리한다.", - "PYRO_BALL": "사용자는 작은 돌을 점화하여 가장 먼 타겟에게 불타는 공처럼 발사하여 경로상의 모든 대상에게 [10,20,40,SP] SPECIAL를 가하고 2초 동안 BURN 효과를 부여한다.", - "WHIRLPOOL": "가장 먼 적을 목표 삼아 그쪽으로 4개의 소용돌이를 보내 맞은 적에게 [100,SP]% ATK SPECIAL을 가한다.", - "SMOKE_SCREEN": "지하로 침투하여 적 팀 중앙에 다시 나타나 인접한 모든 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL을 입히고 후방의 적에 연기를 뿌려 명중률을 낮춘다.", - "PRESENT": "대상에 [80,SP]또는 [150,SP]또는 [300SP] 만큼의 SPECIAL를 가하거나 50 HP 회복시킨다.", - "LEAF_BLADE": "다음 공격은 무조건 치명타가 되며 [100, SP]%의 ATK 을 TRUE 로 준다.", - "ANCHOR_SHOT": "가장 멀리 있는 포켓몬을 붙잡아오며 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 준다.", - "MAGNET_RISE": "인접한 [2,4,6]마리의 아군에게 2초 동안 PROTECT 와 [10,SP]% 회피율을 부여한다.", - "ATTRACT": "무작위로 선택된 [1,2,3]마리의 포켓몬을 [1,SP]초 동안 CHARM 상태로 만든다.", - "WATER_PULSE": "인접한 적에게 [70,140,SP]의 SPECIAL 를 입히고 [30,LK]% 2초 동안 CONFUSION 로 만든다.", - "PLAY_ROUGH": "대상에게 [30,60,120,SP]의 SPECIAL 를 가하고 2.5초 동안 CHARM 으로 만든다.", - "AERIAL_ACE": "대상에 [25,50,100,SP] TRUE를 가한다.", - "PARABOLIC_CHARGE": "[25,50]의 HP를 회복하고 적에게 [25,50,100,SP]의 SPECIAL 을 입힌다. 초과 HP는 SPECIAL로 전환된다.", - "SUPER_FANG": "대상의 최대 HP의 [25,SP=0.5]% 만큼의 데미지를 TRUE로 준다 .", - "TEETER_DANCE": "[20,SP]%의 공격속도를 얻는다. 팀 상관없이 모든 포켓몬은 3초 동안 CONFUSION 상태에 빠진다.", - "CLOSE_COMBAT": "[130,SP] SPECIAL을 가하고 시전자의 DEF와 SPE_DEF를 2만큼 감소 시킨다.", - "AQUA_RING": "아군팀 중앙으로 돌진하여 상태 이상을 해제하는 HP를 [20,40,80,SP] 만큼 회복시키는 물의 고리를 생성한다.", - "CAVERNOUS_CHOMP": "대상에게 [40,80,160,SP] SPECIAL 를 가한다. 이 기술로 대상을 KO시킬 수 있는 경우, 시전자는 [1,2,3]초 동안 RAGE 상태가 된다.", - "POISON_GAS": "인접한 모든 적의 얼굴에 악취가 나는 가스 구름을 뿌려 [15,30,60,SP] SPECIAL 을 주고 POISONNED 을 부여한다.", - "ASSIST": "무작위로 선택한 아군의 능력을 복사하여 시전한다.", - "FISSURE": "[2,3,4]개의 균열을 열며 각 균열은 [25,50,75,SP]의 SPECIAL 를 입힌다.", - "ASSURANCE": "[25,50,100,SP] SPECIAL를 가한다. 자신의 현재 HP가 50% 미만이면 데미지가 두 배가 된다.", - "BRAVE_BIRD": "대상과 함께 날며 [30,60,90,SP] SPECIAL을 입힌다.", - "MAGICAL_LEAF": "사용자는 가장 먼 대상을 쫓는 잎사귀를 뿌려 경로에 있는 모든 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL 과 3초 동안 ARMOR_BREAK을 부여한다.", - "STEALTH_ROCKS": "전방 [1,2,3]칸 반경 내에 날카로운 돌을 놓아 [50,SP] SPECIAL를 입힌다. 돌은 필드에 남아 초당 10의 PHYSICAL 를 입히고 WOUND 를 부여한다. 단, ROCK 은 데미지를 입지 않는다.", - "TAIL_GLOW": "적에게 [30,SP] SPECIAL 를 부여하고 자신의 AP를 50 증가시킨다.", - "STRUGGLE_BUG": "적에게 [30,SP] SPECIAL 를 부여하고 AP를 50 감소시킨다.", - "PRISMATIC_LASER": "사용자는 직선으로 큰 플라즈마를 발사하여 [60,SP]의 SPECIAL 을 입히고 적중한 적을 밀어낸다.", - "NATURAL_GIFT": "가장 체력이 낮은 아군의 HP를 [30,60,120,SP] 만큼 회복시키고 [1,2,3]초 동안 RUNE_PROTECT를 적용한다.", - "NIGHT_SHADE": "대상의 최대 HP의 [25,33,50,SP=0.5]% 만큼의 데미지를 TRUE로 준다 .", - "CHARGE_BEAM": "최대 3명의 인접한 적에게 전파되는 전기를 발사하여 각각 [15,30,60,SP]의 SPECIAL 을 입힌다.", - "POPULATION_BOMB": "타겟에게 10 SPECIAL 을 [4,8,12,16,SP]번 만큼 준다.", - "SCREECH": "인접한 모든 적의 DEF 를 [2,4,8,SP]만큼 감소시킨다.", - "SAND_TOMB": "[10,20,40,SP] SPECIAL를 주며 [3,5,8]초 동안 SILENCE 과 PARALYSIS 를 부여한다.", - "WHIRLWIND": "[40,80,120,SP] SPECIAL을 가하고 타겟을 날려버린다.", - "ACID_SPRAY": "적에게 직접 독을 뱉어 [33,SP] SPECIAL을 주고 SPE_DEF를 5만큼 감소시킨다. 이후 이 능력은 SPE_DEF가 낮은 다른 포켓몬에게 튕겨진다. (최대 5번 튕긴다.)", - "UNBOUND": "자신을 굴레를 풀어 후파의 '굴레를 벗어낸 후파의' 모습으로 변하며 엄청난 힘을 얻는다.", - "HYPERSPACE_FURY": "수많은 팔을 이용해 [4,SP]의 연타 공격을 퍼붓는다. 각 공격은 대상의 DEF SPE_DEF 를 1씩 낮춘다.", - "SNIPE_SHOT": "가장 멀리 있는 상대에게 집게손가락 끝에서 물보라를 발사하여 경로상의 모든 적에게 [40,80,160,SP] 의 SPECIAL 을 입힌다.", - "AIR_SLASH": "[25,50,100,SP] SPECIAL을 입히고 7초 동안 FLINCH를 부여한다.", - "EGG_BOMB": "대상에게 폭발하는 알을 발사하여 [25,50,100,SP] SPECIAL을 입히고 인접한 모든 적에게 4초 동안 ARMOR_BREAK을 부여한다. 대상이 기절할 경우 [25,LK]% 확률로 벤치에 알이 놓인다.", - "FLORAL_HEALING": "자신이 붙어있는 포케몬을 최대 PP만큼 HP를 회복한다. 다만, 붙어있지 않은 경우 자신의 HP를 회복한다.", - "VINE_WHIP": "[30,60,100, SP]의 SPECIAL를 입히며 주변 적군과 자신을 3초 동안 PARALYSIS 가 되게 한다.", - "BODY_SLAM": "자신의 최대 HP의 [30,SP]% 만큼 SPECIAL을 준다.", - "STOCKPILE": "시전자가 스스로를 부풀려 최대 HP [50,SP]를 얻고 10 SPEED를 잃는다. 3회 시전 후, 토해내어 대상에게 최대 HP의 [50,SP]%만큼 SPECIAL 를 입히고, 기본 최대 HP와 SPEED를 되찾으며 후방으로 밀려난다.", - "BARB_BARRAGE": "적 팀 중앙으로 돌진하여 모든 인접한 적에게 [15,30,45,60,SP] SPECIAL 과 3초 동안 POISONNED 효과를 부여한다.", - "MAGIC_POWDER": "자신에게 [15,30,60,SP]의 SHIELD 를 부여하고 적에게 [2,3,4]초 동안 SILENCE 를 부여한다.", - "INFERNAL_PARADE": "되돌아오는 화염 바퀴를 발사해 [50,LK]% 확률로 3초 동안 BURN 를 부여하고 적중당한 모든 적에게 [30,SP] SPECIAL 를 두 번 입힌다.", - "RETALIATE": "대상에게 ATK의 [150,SP]%만큼 특수 공격을 가하고, 쓰러진 아군 포켓몬 한 마리당 추가 공격을 1회 가합니다.", - "SLASH": "[30,60,90]%의 CRIT_CHANCE 를 가지고 [10,20,40,SP] SPECIAL을 입힌다.", - "OUTRAGE": "포켓몬은 2초 동안 CONFUSION 에 빠지고 대상과 인접한 적에게 [300,SP]% ATK 만큼 SPECIAL을 입힌다.", - "LUNGE": "공격력이 가장 높은 상대에게 점프하여 [50,SP]의 SPECIAL 를 입히고 ATK 을 [5,SP]만큼 감소시킨다.", - "KNOCK_OFF": "대상에 [90,SP] SPECIAL 을 가한다. 대상이 들고 있는 도구를 제거하며, 도구 하나당 [30,SP] 의 SPECIAL 의 추가피해를 가한다.", - "FISHIOUS_REND": "[80,SP]의 SPECIAL을 준다. 만약, 공격자가 타겟보다 SPEED가 높을 경우 데미지가 두 배로 증가한다.", - "RECOVER": "최대 HP의 [25,SP]%만큼을 회복한다.", - "CURSE": "HP가 가장 높은 적에게 CURSE 를 걸어 [8,5,3,SP=-0.2]초 후 기절시킨다.", - "DOOM_DESIRE": "2초 후 타겟에게 [150,SP]의 특수 피해를 입힌다. 타겟이 기절할 경우 80PP를 회복한다.", - "TIME_TRAVEL": "과거로 돌아가서 잃었던 체력을 회복합니다. 모든 아군 포켓몬의 부정적 상태가 제거되며 [25,SP]HP 회복됩니다한", - "POLTERGEIST": "대상에 [30,60,120,SP] + 대상이 지닌 도구 하나당 [20,SP]( ARTIFICIAL 은 [40,SP]) 만큼의 SPECIAL 을 가한다.", - "GOLD_RUSH": "[20,SP] + GOLD 보유량 만큼 SPECIAL을 입히며 능력을 사용 후 2 GOLD를 획득한다.", - "MAKE_IT_RAIN": " [100, SP] + GOLD 보유량 만큼을 SPECIAL을 입힌다.", - "CRUSH_GRIP": "대상을 강력한 힘으로 짓누른다. 대상의 HP가 많을수록 데미지가 증가한다: [50,SP] ~ [250,SP]의 SPECIAL.", - "AURASPHERE": "오라를 발산하고 직선상으로 에너지를 투사하여 적중한 모든 적에게 [25,50,100,SP]의 SPECIAL 을 입히고 3초 동안 SILENCE 를 부여한다.", - "SKETCH": "전투 시작 시 왼쪽에 있는 아군의 능력, 최대 PP, STAR을 복사한다.", - "OVERDRIVE": "전기 기타를 쳐서 큰 에코와 강한 진동을 발생시켜 3셀 반경 적에게 ATK의 [120,SP]%만큼의 SPECIAL을 입힌다. 거리에 따라 피해가 감소하며 셀당 20%씩 감소한다.", - "LOVELY_KISS": "적에게 무서운 표정으로 키스를 하여 적을 [2,4,SP]초 동안 SLEEP 로 만든다.", - "TRANSFORM": "대상의 외형과 능력치를 가져온다.(체력제외)", - "PSYCHIC_FANGS": "[80,SP] SPECIAL 의 물리 피해를 입히고 대상의 모든 ATK, DEF, SPE_DEF 버프를 제거합니다.", - "SHED_TAIL": "대타를 생성하고 HP가 가장 적은 아군에게 돌진하여 [80, SP]의 SHIELD를 부여한다.", - "NIGHT_SLASH": "대상에 [15,30,60,SP] SPECIAL를 가한다. 치명타가 터질 수 있다.", - "KOWTOW_CLEAVE": "ATK 150% + 쓰러진 아군 한 명당 [20, SP]%를 TRUE로 입힌다. 기본적으로 치명타를 가할 수 있다.", - "SHIELDS_DOWN": "메테노가 무작위 색깔의 코어의 모습으로 변신한다.", - "SHIELDS_UP": "메테노가 운석의 모습으로 변화한다.", - "SANDSEAR_STORM": "직선상의 모든 적에게 [75,SP] SPECIAL 과 2초 동안 화상을 부여하는 뜨거운 모래 바람을 생성합니다.", - "WILDBOLT_STORM": "직선상의 모든 적에게 [75,SP] SPECIAL 과 4초간 PARALYSIS 를 입히는 폭풍우를 부른다.", - "BLEAKWIND_STORM": "직선상의 모든 적에게 [75,SP] SPECIAL 를 입히고 2초간 FREEZE 를 부여하는 차가운 바람을 날린다.", - "SPRINGTIDE_STORM": "사랑과 증오로 가득 찬 맹렬한 바람이 직선상의 모든 적에게 강타를 하며 [75,SP] SPECIAL을 입히고 과 2초 동안 CHARM 을 부여한다.", - "AURA_WHEEL": "[60,SP] SPECIAL을 입히고, 10의 SPEED를 얻고, 배부른 모양과 배고픈 모양 사이를 전환한다.", - "LICK": "[30,60,120,SP] SPECIAL 을 입힌다. 대상은 3초 동안 CONFUSION 과 PARALYSIS에 빠진다.", - "FURY_SWIPES": "1초 안에 [5,SP]의 빠른 공격을 가하며 각각 ATK의 100%를 PHYSICAL로 처리합니다. 능력 도중 대상이 KO되면 남은 타격당 PP를 20 회복합니다.", - "TICKLE": "가장 가까운 [1,2] 대상의 ATK 과 DEF 를 [3,SP]만큼 감소시킨다.", - "AROMATHERAPY": "모든 부정적인 상태이상을 해제 하고 인접한 아군의 HP를 [20,40,80,SP] 만큼 회복한다.", - "DETECT": " 2칸 반경에 있는 적 포켓몬 마릿수 X [500,SP] ms 동안 인접한 아군을 보호합니다.", - "SPACIAL_REND": "적팀의 위치를 역전시킨 후, 일직선 상의 모든 적에게 [100,SP] SPECIAL을 입힌다.", - "MULTI_ATTACK": "주변 적에게 $t(pkm.SILVALLY) 의 모든 시너지 단계만큼 [13,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "STICKY_WEB": "타겟에게 [20,35,70,SP] SPECIAL을 입히고 대상 주위에 거미줄을 설치한다. 거미줄 위를 걷는 포켓몬은 2초 동안 PARALYSIS에 빠진다.", - "ACCELEROCK": "가장 먼 적 옆으로 점프하여 즉시 공격하며 ATK 의 [100,SP]%만큼을 SPECIAL로 입힌다. 사용자의 방어력을 2만큼 감소시키고, 공격속도를 5% 증가시켜 최대 [5,SP]배까지 증가시킨다.", - "PETAL_BLIZZARD": "주변 적에게 [30,SP] SPECIAL 를 가하고 10 AP를 얻는다.", - "SUNSTEEL_STRIKE": "운석의 힘으로 적팀 중앙에 점프하여 착지하며 인접한 적에게 [80,SP] SPECIAL을 입힙니다.", - "MOONGEIST_BEAM": "직선상의 모든 적 포켓몬에게 [100,SP]의 SPECIAL 를 입히고 3초 동안 PARALYSIS 로 만든다. 광선 범위 안의 아군은 [100,SP]의 SHIELD를 얻는다.", - "FLEUR_CANNON": " 범위 내의 모든 적에게 [100, SP]의 SPECIAL 을 입히는 레이저 빔을 발사한다. 자신의 AP를 20만큼 감소시킨다.", - "SPIRIT_BREAK": "[20,40,80,SP] SPECIAL을 입히고 타겟의 AP를 [20,SP]만큼 낮춘다.", - "SHEER_COLD": "절대 영도의 추위는 대상에게 [50,100,200,SP]의 특별 피해를 입히며, [10,20,30,LK]%의 확률로 기절시킨다. 대상에 비해 자신의 HP가 높을수록 확률이 높아진다. 항상 FREEZE 상태의 적을 기절시키지만, ICE 타입은 기절 시키는 것이 불가능하다.", - "EXTREME_SPEED": "가장 먼 적을 향해 돌진하며, 경로상의 적에게 [40,SP]의 SPECIAL 를 입힌다.", - "ZAP_CANNON": "시전자는 대포처럼 전기를 발사시켜 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 입히고 [1,2,4]초 동안 PARALYSIS 와 ARMOR_BREAK를 부여한다.", - "PSYCHO_BOOST": "타겟 주변을 수평으로 베어서 적중당한 모든 적에게 [150,SP]의 SPECIAL 를 입힌다. 적중당한 포켓몬 한 마리당 자신의 AP를 20씩 감소시킨다.", - "ICE_HAMMER": "타겟에게 [50,100,SP]의 SPECIAL 를 입히며 3초 동안 FREEZE 를 부여한다. 자신 또한 3초 동안 PARALYSIS 된다.", - "POLLEN_PUFF": "HP가 가장 낮은 아군에게 [30,60,120,SP]의 HP를 회복시키는 꽃가루를 준다.", - "PSYSTRIKE": "가장 먼 적에게 사이킥 웨이브를 실체화하여 보내 [20,40,80,SP]의 SPECIAL 를 입히고 경로상의 모든 것을 순간이동시킨다.", - "FACADE": "[20,40,80,SP] SPECIAL를 입힌다. 자신이 상태이상에 걸려있을 경우 데미지는 두 배가 된다.", - "DREAM_EATER": "적이 SLEEP 상태이면 그 옆으로 점프하여 [45,90,150,SP]의 SPECIAL 를 입히고 같은 양의 HP를 회복한다. 그렇지 않으면 대상에게 [3,4,5,SP]초 동안 SLEEP 을 부여한다.", - "SPARK": "포켓몬은 전기로 충전된 스파크를 대상에게 발사하여 [30,60,90,SP] SPECIAL을 입힌다. 스파크는 인접한 적들 사이에서 최대 4번까지 튕길 수 있으며 각 반동은 SPECIAL을 반으로 줄인다.", - "CRUNCH": "[40,80,150,SP] SPECIAL을 부여한다. 타겟이 기절하면 타겟의 최대 HP의 50%만큼 회복한다.", - "CROSS_POISON": "타겟과 그 주변의 적에게 [30,60,120,SP]의 SPECIAL 를 입히고 2초 동안 POISONNED 를 부여한다.", - "DOUBLE_EDGE": "타겟에게 [55,110,220,SP]의 PHYSICAL 를 입힌다. 사용자는 [20,40,60,SP]의 PHYSICAL를 입는다.", - "FIRE_FANG": "[30,60,120,SP] SPECIAL를 입히고 2초 동안 BURN을 부여한다.", - "ICE_FANG": "[30,60,120,SP] SPECIAL을 입히고 [1,1.5,2,ND=1]초 동안 FREEZE 를 부여합니다.", - "THUNDER_FANG": "[30,60,120,SP] SPECIAL을 입히고 3초 동안 PARALYSIS 를 부여한다.", - "TAIL_WHIP": "타겟의 DEF 를 [30,SP]% 감소시킨다.", - "PSYSHIELD_BASH": "적의 후방으로 돌진하여 경로상의 모든 적에게 [30,40,50,60,SP]의 SPECIAL 을 입히고 자신에게 1초 동안 PROTECT 를 건다.", - "QUIVER_DANCE": "ATK [5,SP], SPE_DEF [5,SP], SPEED [10,SP], 와 AP 20%를 획득한다.", - "TORCH_SONG": "무작위 적들에게 [4,SP] 불꽃을 쏘아낸다. 각각의 불꽃은 ATK 의 50%를 SPEICAL 로 가하고, [30,LK]% 확률로 2초간 BURN 을 가하며, 시전자의 AP 을 [1,2,3] 증가시킨다.", - "POWER_WHIP": "거대한 덩굴을 뻗어 대상에게 [15,30,60,SP] + 시전자의 현재 [30,SP]% 만큼 SPECIAL를 입힌다.", - "DARK_HARVEST": "포켓몬은 가장 큰 적 무리로 순간 이동한다. 다음 3초 동안 포켓몬은 SILENCE 에 빠지지만 초당 [5,10,20,SP]의 SPECIAL을 입히고, 입힌SPECIAL의 30%만큼 HP를 회복한다.", - "PSYSHOCK": "대상의 PP를 [20,40,80,SP]만큼 소멸시킨 후 자신의 SHIELD로 전환한다. 타겟의 PP가 충분하지 않으면 부족한 만큼의 SPECIAL 를 가한다.", - "HEAVY_SLAM": "땅을 강타하여 ADJACENT 상대에게 [15,30,60,SP]SPECIAL을 처리합니다. 사용자의 최대 HP가 타겟보다 클수록 기술의 위력이 커진다.", - "RAPID_SPIN": "[20,50,SP] SPECIAL을 입히고 ATK의 [50,SP]%를 DEF와 SPE_DEF로 얻는다.", - "BOUNCE": "가장 먼 대상에게 [1,2,3]번 튕기며 튕길때마다 적에게 [15,20,25,SP]의 SPECIAL 를 입힌다.", - "BLOOD_MOON": "이마에 있는 붉은 달에 자신의 모든 에너지를 집중시키고 일직선 방향으로 투사하여 적중한 모든 적에게 ATK의 [200,SP]%만큼 SPECIAL 을 입히고 3초 동안 WOUND 를 부여한다.", - "TEA_TIME": "아군의 HP를 [15,30,60,SP] 회복시킨다. 열매를 들고 있는 모든 포켓몬은 즉시 열매를 먹는다.", - "SPIKES": "3칸 반경 내에 최대 [6, SP]개의 철압정을 앞으로 던지며 [25,50,100,SP]의 SPECIAL를 가한다. 철압정은 필드에 남아서 그 위를 걷는 모든 포켓몬(FLYING / STEEL 은 제외)에게 초당 10 TRUE 와 ARMOR_BREAK 을 가한다.", - "SHADOW_PUNCH": "HP가 가장 낮은 타겟을 향해 날아간다. 다음 공격은 추가적으로 [30,60,120,SP] SPECIAL을 입힌다.", - "GUNK_SHOT": "타겟에게 [50,100,SP] SPECIAL을 입히며 [2,4,SP]초 동안 POISONNED 상태를 부여한다.", - "MAGNET_BOMB": "마그넷봄은 타겟에게 [20,40,80,SP] SPECIAL을 입히며, 인접한 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL을 입히며 먼 적을 끌어들인다.", - "MUDDY_WATER": "앞에 있는 최대 3마리에게 진흙탕 물을 뿜어내어[40,80,SP]SPECIAL 을 입히고 4초 동안 WOUND 및 ARMOR_BREAK 을 부여한다.", - "ANCIENT_POWER": "타겟에게 바위를 발사하여 [40,80,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 사용자의 AP를 25%만큼 증가시킨다.", - "MOON_DREAM": "대상을 [3,6,9]초 동안 SLEEP 상태로 만들며 대상과 가장 가까운 아군 3명에게 [10,20,30,SP]의 SHIELD 를 부여한다.", - "STONE_AXE": "[50,SP] TRUE를 입힌다. 대상 주변에 날카로운 돌들을 놓으며 이 돌들은 필드에 남아 초당 10의 PHYSICAL 을 입힌다.다만 ROCK은 데미지를 입지 않는다.", - "FLASH": "주변 3칸 내의 적은 [2,4,6,SP,ND=1] 초 동안 BLINDED 상태가 된다.", - "CRUSH_CLAW": "타겟의 DEF 를 [5,10]만큼 감소시킨 후, ATK 의 [100,SP]%만큼을 PHYSICAL 로 입히는 빠른 공격을 두 번 수행한다.", - "FIRE_LASH": "타겟에게 [30,60,120,SP] SPECIAL을 입히고 4초 동안 ARMOR_BREAK을 부여한다.", - "FAIRY_LOCK": "대상 및 인접한 적에게 총합 [90,SP] SPECIAL을 인원수만큼 나눠서 가한다. 대상은 5초 동안 LOCKED을 부여받는다.", - "DRAIN_PUNCH": " 다음 공격은 [100,SP]% 만큼의 추가 SPECIAL을 입히고, 부여한 피해의 200%만큼 HP를 회복한다.", - "GRAVITY": "적팀을 [3,SP]초간 LOCKED상태로 만든다.", - "FAKE_OUT": "대상에게 [40,80,150,SP] SPECIAL을 입히고, 자신은 AP를 30 잃는다. 시전자의 AP가 음수가 아니라면 대상은 3초 동안 FLINCH 에 빠진다.", - "FELL_STINGER": "대상에게 [400,SP]% ATK 의 SPECIAL 를 입힌다. 타겟을 쓰러뜨리면 기본 ATK의 30%를 얻습니다.", - "GULP_MISSILE": "PP가 가득찬 $t(pkm.ARROKUDA)를 대상에게 발사하며, [50,SP] SPECIAL 를 가한다. $t(pkm.PIKACHU)가 대신 발사될 확률 [20,LK]%이 존재한다.", - "SCHOOLING": "시전자 HP 의 [15,SP]% 를 SPECIAL 로 대상과 주변 적들에게 가한다. 대기석에 약어리가 있다면, 어군에 합류해 시전자에게 영구적으로 50의 추가 HP 를 부여한다.", - "DOUBLE_SHOCK": "[50,100,200,SP] SPECIAL 를 가한다. 시전자는 3초 동안 PARALYSIS 된다.", - "PURIFY": "해로운 효과를 제거하고 시전자의 HP 을 [15,30,60,SP] 회복한다.", - "CHARM": "대상에게 3초 동안 CHARM 을 부여하고 ATK 을 [2,3,4,SP] 낮춥니다. (최소 1)", - "ENTRAINMENT": "이상한 리듬에 춤을 춰 [10,SP]PP를 회복하고 대상의 기술을 동료만들기로 교체한다. 대상의 기술이 이미 교체되었다면 근처의 다른 적에게 시전한다.", - "OCTAZOOKA": "시전자의 ATK 의 [300,SP]% 를 SPECIAL 로 가하는 투사체를 발사하고 대상의 명중률을 낮추는 먹물 구름을 남긴다.", - "PSYCHO_SHIFT": "가장 먼 적과 대상의 위치를 바꾸고 둘 다에게 [60,SP] SPECIAL 를 입힌다.", - "GLAIVE_RUSH": "시전자가 무모하게 돌진한다. 대상의 후방으로 이동하여 [50,100,200,SP]의 SPECIAL 를 입히고 6초 동안 자신에게 ARMOR_BREAK을 부여한다.", - "FOUL_PLAY": "대상 ATK 의 [2,4,6,SP] 배만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "DOUBLE_IRON_BASH": "시전자가 회전하여 ATK 의 [150,SP]% 를 두 번 가격한다. 대상은 3초 동안 FLINCH 이 된다.", - "STONE_EDGE": "[5,8] 초 동안 시전자가 SILENCE 상태가 되고, 2 RANGE 와 [20,SP] CRIT_CHANCE 를 획득하고 기본공격 시 DEF 의 [100,SP]%를 PHYSICAL 로 입힌다.", - "ROAR": "대상을 날려버린다. 벽에 부딪히면 [20,40,80,SP] SPECIAL 을 입는다. 다른 포켓몬에게 부딪히면 둘 다 SPECIAL 을 입는다.", - "INFESTATION": "필드에 있는 아군 BUG 수만큼 [10,SP] SPECIAL 을 대상에게 가하고, 대기석의 가장 강한 BUG 를 전투에 참여시킨다.", - "IVY_CUDGEL": "대상에게 [100,SP]의 SPECIAL 를 입힌다.", - "FORCE_PALM": "[60,SP] + 대상 최대 HP 의 [10,SP]%를 SPECIAL 로 가하고 PARALYSIS 상태로 6초 동안 만든다. 이미 PARALYSIS 상태였던 대상에게는 [40,SP] SPECIAL 을 추가로 입히고 밀어낸다.", - "THUNDER_CAGE": "대상과 주변의 적을 전기 감옥에 가두어 [60,SP]의 SPECIAL 를 입히고 3초 동안 LOCKED 와 PARALYSIS 상태로 만든다.", - "HEADBUTT": "대상에게 [20,40,80,SP]의 SPECIAL 를 입히고 5초 동안 FLINCH 이 되게 한다. SHIELD가 있는 대상에게는 두 배의 피해를 입힌다.", - "DIZZY_PUNCH": "대상에게 [20,40,80,SP] 만큼의 SPECIAL를 입히고, 3초간 CONFUSION을 부여한다. 대상에게 SHIELD가 있다면 두 배의 데미지를 입힌다.", - "STEEL_WING": "적의 후방으로 돌진하여 부딪히는 모든 적에게 [10,20,40,SP] + 2X DEF SPECIAL 를 입히고 1 DEF 를 훔친다.", - "YAWN": "[15,30,60,SP] SHIELD 를 획득한다. 이 포켓몬을 공격하는 적은 3초 동안 FATIGUE 상태에 빠지고 20 AP 이 감소한다.", - "WISE_YAWN": "HP가 가장 낮은 아군에게 [15,30,60,SP] SHIELD 를 부여한다. 해당 아군을 공격하는 적들은 3초 동안 FATIGUE 상태가 되며 20 AP 를 잃는다.", - "FIERY_DANCE": "불꽃을 두르며 시전자가 춤을 추며 날개를 펄럭이며 [25,50,100,SP]의 SPECIAL을 가한다. 또한 시전자의 AP를 30 증가시킨다.", - "BIDE": "3초 후,동안 받은 피해의 [200,SP]%배를 주변에 SPECIAL 로 가한다.", - "SHORE_UP": "시전자의 HP 를 [20,25,SP] % 회복한다. 날씨가 SANDSTORM 이라면 [30,35,SP] % HP 을 회복한다.", - "POISON_STING": "대상에게 POISONNED 을 [2,3,4] 중첩 가한다. 최대 중첩을 넘어서는 중첩은 각각 즉시 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "TRANSE": "명상에서 깨어나 최대 HP의 30%를 회복하고 일반 형태로 돌아온다.", - "WOOD_HAMMER": "ATK의 [400,SP] % 의 SPECIAL 를 대상에게 가하고, 피해량의 25%를 반동 피해로 입는다.", - "TRICK_OR_TREAT": "대상은 지닌 도구 중 하나를 시전자에게 넘겨준다. 지닌 도구가 없다면 시전자의 AP 에 따라 강해지는 저주를 받는다.", - "FREEZING_GLARE": "직선상의 모든 적에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 입히고, [50,LK]% 확률로 3초간 FREEZE 을 가한다.", - "THUNDEROUS_KICK": "대상을 밀어낸다. 대상과 경로상의 모든 적에게 4초간 FLINCH 및 [20,40,60,SP] PHYSICAL 를 가하고, [10,SP] DEF 을 감소시킨다.", - "FIERY_WRATH": "사용자 주변 4타일 반경 내의 모든 적 포켓몬에게 [50,SP] SPECIAL을 처리하고 [50,LK]% 확률로 4초 동안 FLINCH를 적용합니다.", - "VISE_GRIP": "대상에게 [30,60,100,SP] SPECIAL 를 입힌다. 시전자와 대상은 4초간 LOCKED 된다.", - "BURN_UP": "[50,100,200,SP] SPECIAL 를 입히고 3초간 시전자는 BURN 을 입는다.", - "LANDS_WRATH": "대상과 주변 적에게 40 + [100,SP]% ATK SPECIAL 를 입히고, DEF 과 SPE_DEF 를 [5,SP] 감소시킨다.", - "THOUSAND_ARROWS": "33개의 에너지 화살을 무작위 지점에 발사하여 각자 [60,SP] SPECIAL 를 입힌다. 적중당한 모든 적은 1초간 LOCKED 된다.", - "CORE_ENFORCER": "대상 주변의 Z자 모양 영역을 타격하여 [80,SP] SPECIAL 를 입히고 3초 동안 SILENCE 상태로 만든다.", - "POWER_HUG": "대상에게 [40,80,SP] SPECIAL 를 입힌다 3촌간 LOCKED 및 PARALYSIS 를 가한다.", - "MORTAL_SPIN": "근접 거리에서 시전자를 공격하는 모든 적을 밀어내 [20,30,40,SP] SPECIAL 를 입히고, 4초간 POISONNED 을 가한다.", - "METAL_CLAW": "대상에게 [10,20,40,SP] TRUE 를 입히고 시전자의 ATK 을 [2,4,6,SP] 증가시킨다.", - "FIRESTARTER": "[10,20,40,SP] SPEED 를 획득하고 가장 먼 적에게 날아 경로에 화염을 뿌린다. 화염은 [20,40,80,SP] SPECIAL를 가하고 필드에 남아 FLYING 이나 FIRE 타입이 아닌 포켓몬에게 매초 BURN 과 10 SPECIAL 를 가한다.", - "BONE_ARMOR": "가장 약한 적에게 날아 [20,40,80,SP]] SPECIAL를 가하고, 입힌 피해량만큼 회복한다. 마무리 일격 시 [4,8,12] DEF 과 SPE_DEF 을 획득한다.", - "RAGE": "3초간 RAGE 상태가 되어 잃은 HP 10% 마다 공격력이 [10,SP]% 증가한다.", - "BRICK_BREAK": "[150,SP]% ATK 을 TRUE 로 가한다. 대상의 PROTECT와 매직미러를 무효화시킨다.", - "RETURN": "대상에게 [20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고, 영구적으로 2 AP를 얻는다.", - "TAUNT": "최대 HP의 [25,SP=0.5]% SHIELD를 얻고, 공격 범위에 있는 적들이 사용자를 표적으로 선택하도록 강제합니다..", - "BULK_UP": "기본 ATK과 기본 DEF을 [50,SP]% 증가시킨다.", - "CUT": "대상 최대 HP의 [40,SP]% 만큼 특수 데미지를 가한다. 5초 동안 WOUND 상태를 가한다.", - "FLY": "가장 먼 적에게 1초 후에 낙하하여 ATK의 [400,SP]% SPECIAL를 가한다.", - "SURF": "파도가 시전자와 경로 상의 적들을 적의 후방으로 밀어낸다. 피격당한 적들은 [20,40,80,SP] SPECIAL를 입는다.", - "STRENGTH": "2 x (ATK + DEF + SPE_DEF) + AP 만큼 SPECIAL 가한다.", - "HARDEN": "[4,8,12,SP] DEF을 얻는다.", - "TOPSY_TURVY": "대상에게 [40,80,100,SP] SPECIAL를 가한다. 모든 ATK, AP, DEF, SPE_DEF 버프와 디버프가 반전된다.", - "COLUMN_CRUSH": "가장 가까운 빈 공간에 기둥을 건설한다. 전장에 이미 기둥이 있다면 그것에 도약하여 가장 가까운 적에게 기둥을 던져 기둥의 HP + [50,100,150,SP] SPECIAL를 가한다.", - "WONDER_ROOM": "대상 주변에 기묘한 영역을 만들어 5초 동안 그 안에 있는 적들의 DEF 과 SPE_DEF 를 뒤바꾸고 기본 공격 피격 시 공격자의 AP 에 비례하여 SPECIAL 를 입는다.", - "DARK_LARIAT": "팔을 휘둘러 여러 번 공격하며 대상의 후방으로 이동한다. 각 공격은 [100,SP]% ATK 만큼 SPECIAL 를 입힌다. 공격 횟수는 SPEED 에 비례한다. 대상은 피격 중에 FLINCH 상태이다.", - "BOLT_BEAK": "[80,SP] SPECIAL 를 가한다. 대상이 40 PP 이상이면 [160,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "FREEZE_DRY": "[70,SP] + 시전자의 SPE_DEF 의 100% 만큼 SPECIAL 를 가한다. 대상 KO 시 폭발하여 주변에 [30,SP] + 시전자의 SPE_DEF 의 50% 만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "DRAGON_PULSE": "대상과 주변 적들에게 [20,SP] SPECIAL 를 가하는 충격파를 발사한다. 충격파는 적들간에 울려퍼진다.", - "FROST_BREATH": "전방 2칸의 원뿔 범위 적들에게 [35,70,140,SP] SPECIAL 를 가한다. [50,LK]% 확률로 2초간 FREEZE 을 가한다. 치명타가 터질 수 있다.", - "SALT_CURE": "인접한 아군들은 [10,20,40,SP] SHIELD 을 얻고 부정적인 효과를 제거한다. 인접한 WATER, STEEL, GHOST 적들에게 5초간 BURN 을 가한다.", - "SPICY_EXTRACT": "가장 가까운 1/2/3 아군들을 [2,SP] 초간 RAGE 상태로 만든다.", - "SWEET_SCENT": "3칸 내 적들은 더 이상 회피를 할 수 없고, [6,SP] SPE_DEF [12,SP] SPEED 이 감소하며, [30,LK]% 확률로 1초간 CHARM 상태가 된다.", - "SWALLOW": "최대 3중첩까지 DEF 과 SPE_DEF 을 3씩 증가시킨다. HP 이 25% 미만이면 중첩당 최대 HP 의 [20,SP]% 회복한다. 3중첩 초과 시, 전방 모든 적들에게 [40,80,150,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "DECORATE": "가장 가까운 아군을 치장하여 ATK 을 [1,2,3,SP] , AP 을 [10,20,30,SP] 증가시킨다.", - "DRAGON_CLAW": "가장 체력이 적은 인접한 적에게 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 입히고 4초간 WOUND 를 가한다.", - "TAILWIND": "모든 아군의 SPEED 를 [5,10,15,SP] 증가시킨다.", - "HORN_ATTACK": "대상에게 [3,4,5,SP] x ATK 만큼 SPECIAL 를 입히고 8초간 ARMOR_BREAK 를 가한다.", - "RAZOR_LEAF": "대상과 그 뒤의 일직선의 적들에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 가한다. 기본적으로 치명타를 가할 수 있다.", - "MUD_SHOT": "대상에게 [25,50,75,SP] SPECIAL 를 가하고 SPEED 를 [10,20,30,SP] 감소시킨다.", - "MALIGNANT_CHAIN": "대상에게 [3,SP] 초간 POSSESSED 와 3중첩의 POISONNED 상태이상을 가한다.", - "FILLET_AWAY": "시전자의 최대 체력의 30%를 희생하여 짧은 시간 동안 [10,SP] ATK, [20,SP] SPEED 및 PROTECT 을 획득한다.", - "ELECTRO_SHOT": "2초간 전기를 모아 40 AP 을 획득하고 직선으로 전류를 방출하여 [80,100,120,SP] SPECIAL 를 가한다. 날씨가 STORM 일 때 즉시 방출한다.", - "FLOWER_TRICK": "3초 후에 폭발하는 꽃다발을 던져 대상과 주변 적에게 [15,40,85,SP] SPECIAL 를 가한다. 유예시간 동안 대상이 입은 치명타 1회당 [15,SP] SPECIAL 를 폭발에 가산한다.", - "SOLAR_BLADE": "2초간 빛을 충전하여(시전자가 LIGHT 위치인 경우 즉시) 전방 부채꼴 내 적 3 포켓몬에게 [30,60,120,SP] TRUE 를 가한다.", - "SCALE_SHOT": "주변 적에게 [40,SP] SPECIAL 를 가하고 피격 대상과 시전자 자신에게 2초간 ARMOR_BREAK 를 가한다. 2초 후 가장 먼 적에게 비늘을 쏘아내어 [20,SP] SPECIAL 를 경로상 모든 적에게 가한다.", - "BULLDOZE": "주변 적에게 [25,45,85,SP] SPECIAL 를 가한다. 피격 대상은 밀려나며 SPEED 가 10 감소한다.", - "ARMOR_CANNON": "불타는 투사체를 쏘아내어 대상에게 [50,SP] SPECIAL 를 가하고 가장 가까운 2 적에게 튕겨 [50,SP] SPECIAL 를 가한다. 튕긴 이후 투사체는 기존 대상에게 돌아가 각각 [25,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "BITTER_BLADE": "주변 적에게 [70,SP] SPECIAL 를 가한다. 피격 대상 수만큼 시전자의 최대 HP 의 10% 를 회복한다.", - "SUCTION_HEAL": "시전자 전방 부채꼴 2칸 내의 적에게 [15,30,60,SP] SPECIAL 를 가하고 입힌 피해량의 50% 만큼 HP 를 회복한다.", - "ROOST": "후열로 날라가 1초간 SLEEP 상태가 되어 [20,40,80,SP] SHIELD 를 회복한다.", - "BEHEMOTH_BLADE": "대상 뒤로 돌진하여 [100,SP] + 1 x ATK 만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "HEAT_CRASH": "대상에게 돌진하여 밀어내고 [40,60,80,SP] SPECIAL 를 가한다. 시전자의 ATK 이 대상보다 클수록 피해량이 증가한다.", - "LASER_BLADE": "번갈아가며 사용:\n1. 레이저 검을 휘두르며 대상 뒤로 이동, [25,SP] SHIELD 를 얻고 경로상 대상과 ADJACENT 적에게 [25,SP] SPECIAL 를 가한다.\n2. 전방에서 레이저 검을 회전시켜 2회 [25,SP] + ATK 만큼 SPECIAL 를 가한다.", - "ICICLE_MISSILE": "후열의 적에게 고드름 미사일 [1,2,3]개를 발사하여 각각 [50,SP] SPECIAL 를 가하며 2초간 FREEZE 상태로 만든다.", - "ARM_THRUST": "[LK] 2 에서 5 회 공격하여 매번 ATK 의 [100,SP]% 만큼 PHYSICAL 를 가한다. 각 공격은 CRIT_CHANCE 에 따라 독립적으로 치명타가 발생할 수 있다.", - "DRUM_BEATING": "순환하며 사용:\n1. 우드 블록: 모든 아군에게 [10,20,40,SP] SHIELD 부여\n2. 드럼 롤: 모든 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL 가함\n3. 템포 올리기: 모든 아군에게 [10,20,40,SP] SPEED 부여", - "PSYCHO_CUT": "대상 뒤 일직선상의 적들을 베는 3개의 염력 칼날을 발사하여 각각 피격된 모든 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL 를 가한다. 기본적으로 치명타가 발생할 수 있다.", - "WICKED_BLOW": "대상에게 [60,SP] TRUE 를 가한다. 항상 치명타로 공격한다.", - "SURGING_STRIKES": "물 흐르듯 대상을 3회 연속 타격하여 매번 ATK 의 [100,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가한다. 항상 치명타로 공격한다.", - "VICTORY_DANCE": "승리를 기원하는 춤을 춘다. 시전자의 ATK 과 DEF 을 [3,SP], SPEED 를 [10,SP]만큼 올린다.", - "BOOMBURST": "아군 포함 ADJACENT 모든 유닛에게 [60,SP] SPECIAL 를 가하며 4초간 FLINCH 상태로 만든다.", - "FOLLOW_ME": "멀리 떨어진 빈 칸으로 이동하며 [40,SP] SHIELD 를 얻는다. 시전자를 타겟하던 적들은 3초간 CHARM 상태가 된다.", - "AFTER_YOU": "가장 가까운 STRONGEST 아군에게 [15,SP] PP 와 [10,SP] SPEED 버프를 부여한다.", - "COTTON_SPORE": "솜 포자 구름을 만들어 가장 가까운 적 3마리의 SPEED 를 [10,20,30,SP]만큼 감소시킨다. 솜은 전장에 남아 그 위를 지나가는 포켓몬을 1초간 SLEEP 상태로 만든다.", - "COTTON_GUARD": "부드러운 솜으로 몸을 감싸 [15,30,60,SP] SHIELD 와 3 DEF 를 얻으며, 전방 3칸에 솜뭉치를 떨어뜨린다. 솜뭉치는 땅에 남아 그 위를 지나가는 포켓몬을 1초간 SLEEP 상태로 만든다.", - "TWIN_BEAM": "가장 먼 적에게 2개의 광선을 발사하여 일직선상의 모든 적에게 [30,60,100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "SWAGGER": "대상에게 RAGE 와 CONFUSION 을 [2,SP]초간 가한다.", - "ENCORE": "아군이 마지막으로 사용한 기술을 시전한다.", - "STORED_POWER": "대상에게 [20,SP] SPECIAL 를 가한다. 시전자의 능력치가 많이 올라갈수록 피해량이 증가한다. (ATK, SPEED, DEF, SPE_DEF, AP)", - "MIND_BEND": "대상을 [2,SP,ND=1]초간 POSSESSED 상태로 만든다. 대상이 RUNE_PROTECT 이거나 이미 POSSESSED 상태면 대신 [100,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "CHAIN_CRAZED": "자신에게 3초간 POISONNED 를 가하고 [15,SP] ATK, [10,SP] DEF, 20 SPEED 를 얻는다.", - "STEAMROLLER": "가장 먼 적까지 구르며 경로상 모든 적에게 SPEED 의 [40,80,150,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가하며 [50,LK]% 확률로 3초간 FLINCH 를 가한다.", - "MAGNET_PULL": "무작위 STEEL 포켓몬을 전장으로 끌어당긴다. 클릭하여 대기석에 추가할 수 있다. AP 와 LUCK 이 높을수록 더 희귀한 포켓몬을 끌어당길 확률이 증가한다.", - "SPIN_OUT": "후열로 드리프트하며 대상에게 시전자 SPEED 의 [25,50,100,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가하고 1초간 BLINDED 상태로 만든다. 이후 가속으로 얻은 모든 SPEED 버프를 잃는다.", - "ULTRA_THRUSTERS": "ADJACENT 적에게 [20,40,80,SP] SPECIAL 를 가하고 2초간 BURN 상태로 만들며, 시전자는 안전한 후방으로 빠르게 이동한다.", - "ELECTRO_BALL": "적들 사이를 튀는 전기 공을 발사하여 각각 [10,20,40,SP] SPECIAL 를 가한다. 튕기는 횟수와 속도는 시전자의 SPEED 에 비례한다.", - "HORN_LEECH": "대상의 에너지를 흡수하여 시전자 ATK 의 [200,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가하며 입힌 피해의 50% 를 회복한다. 과회복량의 50% 는 SHIELD 로 전환된다.", - "DRILL_RUN": "드릴처럼 대상을 관통하여 [15,30,60,SP] TRUE 를 가하며 위치를 바꾼다. 같은 방향 뒤에 다른 대상이 있으면 즉시 그 대상에게 기술을 다시 시전한다. 기본적으로 치명타가 발생할 수 있다.", - "DRILL_PECK": "드릴처럼 대상을 관통하여 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 가하며 위치를 바꾼다. 같은 방향 뒤에 다른 대상이 있으면 즉시 그 대상에게 기술을 다시 시전한다.", - "ROCK_ARTILLERY": "무작위 적에게 [10,15,25]개의 바위를 던진다. 각 바위는 대상이나 ADJACENT 타일에 무작위로 떨어지며 각각 [20,30,40,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "ZING_ZAP": "대상 뒤로 구르며 [90,SP] SPECIAL 를 가하고 3초간 FLINCH 상태로 만든다. 대상이 PARALYSIS 상태면 [40,SP] SHIELD 를 얻는다.", - "NO_RETREAT": "팀 내 대여르 하나당 1 ATK, 1 DEF, 1 SPE_DEF, 5 SPEED 를 얻는다. 멤버들은 대상에게 각각 [20,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "TACKLE": "대상에게 [20,40,60,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "STATIC_SHOCK": "대상에게 [70,SP] SPECIAL 를 가하며, ADJACENT ELECTRIC 포켓몬 당 [30,SP] SHIELD 를, ADJACENT FAIRY 포켓몬 당 [30,SP] HP 를 얻는다.", - "SAND_SPIT": "시전자 전방의 적 포켓몬 3마리에게 모래를 뿜어 [30,60,120,SP] SPECIAL 를 가하고 2초간 BLINDED 상태로 만든다.", - "HYPER_DRILL": "PROTECT 를 관통하는 [10,30,50,SP] TRUE 를 가하고 대상 아래 땅을 더 깊이 파내어 묻힌 아이템을 파괴한다. 대상이 이미 완전히 파인 구멍 위에 있으면 피해가 2배가 된다.", - "TERRAIN_PULSE": "시전자가 필드를 가지고 있지 않으면 GRASS_FIELD 를 얻는다.\n팀 내 필드 효과가 ADJACENT 아군에게 전파되고 효과가 발동된다:\nGRASS_FIELD: 최대 HP 의 [5,7,10,SP]% 회복\nELECTRIC_FIELD: [10,12,15,SP] SPEED 획득\nPSYCHIC_FIELD: [10,12,15,SP] PP 획득\nFAIRY_FIELD: 최대 HP 의 [5,7,10,SP]% 만큼 SHIELD 획득", - "AXE_KICK": "PP 가 가장 높은 적에게 도약한 후 [25,50,100,SP] SPECIAL 를 가하며 [15,SP] PP 를 소모시킨다. [30,LK]% 확률로 CONFUSION 을 3초간 가한다.", - "EXPANDING_FORCE": "시전자가 PSYCHIC_FIELD 를 얻거나 인근 아군에게 전파한다. 이후 PSYCHIC_FIELD 에 있는 모든 아군의 염력 에너지가 공명하여 ADJACENT 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "SPITE": "대상의 PP 를 [20,40,60,SP]만큼 흡수하여 ADJACENT 아군에게 [20,40,60,SP] PP 를 분배한다.", - "GRUDGE": "대상을 3초간 SILENCE 상태로 만든 후, SILENCE 상태의 모든 적에게 [18,36,52,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "JAW_LOCK": "대상을 물어 3초간 LOCKED 상태로 만들고 ATK 의 [125,SP]% + [10,15,20,SP] SPECIAL 를 가한다. 대상이 이미 물린 상태면 추가로 [25,50,100,SP] HP 를 회복한다.", - "LAST_RESPECTS": "[30,60,90,SP] SPECIAL 를 가하며 [10,8,6,SP=-0.2]초 후 KO시키는 CURSE 를 가한다. 대상이 이미 CURSE 상태면 대신 다른 ADJACENT 적을 대상으로 한다.", - "OCTOLOCK": "[30,60,90,SP] SPECIAL 를 가한다. 3초간 LOCKED 와 ARMOR_BREAK 상태를 부여한다.", - "BURNING_JEALOUSY": "대상과 ADJACENT 적에게 [30,50,70,SP] SPECIAL 를 가한다. ATK 버프를 가진 적은 버프를 잃고 5초간 BURN 상태가 된다.", - "FIRST_IMPRESSION": "[45,90,180,SP]의 SPECIAL를 입히고, 대상에게 5초 간 FNINCH을 부여한다. 첫 사용일 시에는 뒤로 도약하며 무작위 1 STAR [Common, Uncommon, Rare] BUG를 시전 위치에 소환한다.", - "GRUDGE_DIVE": "시전자가 최대 HP 의 10% 를 SPECIAL 로 받으며 대상에게 [30,60,90,120,SP] SPECIAL 와 쓰러진 아군 당 [5,10,15,20,SP] 추가 SPECIAL 를 가한다.", - "BARED_FANGS": "대상을 물어 ATK 의 [160,SP]% 만큼 SPECIAL 를 가하며 대상의 SPEED 를 [10,SP]만큼 훔친다.", - "SOUL_TRAP": "[25,50,108] SHIELD 를 얻은 후, 반경 2칸 내의 적들이 [10,SP] PP 를 잃고 [2,SP,ND=1]초간 FATIGUE 상태가 되며 시전자를 타겟으로 지정한다.", - "EERIE_SPELL": "HP 가 낮은 포켓몬을 우선시하며 3회 추가 튕기는 파동을 발사한다. 적에게 [10,20,40,SP] SPECIAL 를 가하고 아군을 [15,30,45,SP] HP 회복시킨다.", - "SHELL_SIDE_ARM": "HP 가 높은 포켓몬을 우선시하며 3회 추가 튕기는 파동을 발사한다. 적은 [2,3,SP]초간 POISONNED 상태가 되고 아군은 [10,20] AP 를 얻는다.", - "TRIPLE_DIVE": "완벽한 타이밍으로 3회 다이빙하여 HP 가 낮은 3명의 다른 대상에게 물보라를 일으켜 각각 [15,30,45,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "MOONBLAST": "6개의 달을 발사하여 각각 [18,SP] SPECIAL 를 가한다. KO시키는 경우 남은 달이 가장 가까운 적으로 재타겟되며 추가로 1 달을 얻는다.", - "HYDRO_STEAM": "끓는 물의 강력한 분사를 발사하여 부채꼴 2칸 범위 내 적에게 [30,60,100,SP] SPECIAL 를 가하고 4초간 BURN 상태로 만든다.", - "PLASMA_FISSION": "현재 대상을 향해 플라즈마 볼트를 발사하여 처음 맞은 적에게 [60,SP] SPECIAL 를 가한다. 이후 둘로 나뉘어 적을 통과할 때마다 50% 감소된 SPECIAL 를 가한다.", - "SUPER_HEAT": "3초에 걸쳐 9 x [10,SP] SPECIAL 를 가하는 화염 부채꼴을 방출하며 적에게 1초간 ARMOR_BREAK 를 가한다.", - "POWER_WASH": "적 포켓몬의 총 HP 가 가장 높은 가로줄을 플라즈마 물방울로 범람시킨다. 해당 줄의 모든 적 포켓몬에게 균등하게 분배된 [160,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "DEEP_FREEZE": "3초에 걸쳐 9개의 얼음 볼트를 발사하여 각각 [10,SP] SPECIAL 를 가하고 대상의 SPE_DEF 을 1씩 감소시킨다. 현재 대상이 KO된 경우 볼트가 다음으로 가까운 적으로 연쇄된다.", - "PLASMA_TEMPEST": "날아오르며 가장 가까운 적들을 관통하는 3개의 플라즈마 볼트를 발사한다. 각 볼트는 [40,SP] SPECIAL 를 가하며 통과한 적 당 10%씩 피해가 감소한다.", - "TRIMMING_MOWER": "최대한 많은 적을 타격하기 위해 2칸 내로 돌진하며 [60,SP] HP 를 회복한다. 초과된 회복량은 SHIELD 가 된다. ADJACENT 적에게 [40,SP] SPECIAL 를 가한다.", - "PLASMA_FLASH": "4개의 플라즈마 섬광을 발사하여 각각 [20,SP] SPECIAL 를 가한다. 시전할 때마다 섬광이 1 추가된다.", - "GEAR_GRIND": "대상에게 2개의 기어를 날려 보낸 후, 시전자의 SPEED의 [25,50,100,SP]%에 해당하는 만큼 SPECIAL를 입힌다.", - "STRANGE_STEAM": "시전자 주변에 기묘한 기류를 전개한다. 사용할 때마다 1 타일 만큼 사거리가 증가한다. 영역 내 아군은 FAIRY_FIELD 효과를 받고, 적에게는 [30,LK]% 확률로 3초간 CONFUSION 상태에 빠진다. BOARD_EFFECT: SPEICAL를 20% 더 줄 수 있지만 20% 더 받는다.", - "PUMMELING_PAYBACK": "대상에게 주먹 세례를 퍼부어 [60,SP] + 125% ATK 만큼의 SPECIAL를 입히고, 시전자는 HP를 [40,SP] 회복한다.", - "VOLT_SURGE": "시전자가 스스로 과충전하여 ELECTRIC_FIELD 효과를 얻고, 20 SPEED와 [30,SP]의 최대 HP를 얻는다. 또한 매 3번째 공격이 최대 4명의 적에게 연쇄되어 각각 [20,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", - "SUPERCELL_SLAM": "적진으로 도약하여 모든 ADJACENT 적에게 [10,20,40,SP]의 SPECIAL를 입히고, 시전자는 [10,20,40,SP]를 얻는다.", - "HIGH_HORSEPOWER": "대상의 뒤로 돌진하여 모든 ADJACENT 적에게 [15,25,35,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 만약 한 명의 적만 맞았다면, 두 배의 SPECIAL를 입힌다.", - "CITY_SHUTTLE": "가장 가까운 아군에게 도약한 후 시전자의 등에 태운 후, 도달 가능한 가장 먼 적에게 돌진한다. 이동 경로 상의 모든 적에게 [10,20,30,SP] + 등에 태운 아군의 [100,SP]% ATK 만큼의 데미지를 입힌다. 이후 시전좌 등에 태운 아군은 [20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻는다.", - "BULLET_PUNCH": "대상에게 [40,SP]의 TRUE를 입히고, 2초간 [40,SP]의 SPEED를 얻는다." + "SOFT_BOILED": "같은 편 전원의 상태이상을 회복하고 [20,40,80,160,SP]의 SHIELD를 부여한다.", + "PRECIPICE_BLADES": "자신과 동일한 세로줄 혹은 가로줄에 있는 모든 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SONG_OF_DESIRE": "뒷줄의 상대 포켓몬 [1,1,2,3]마리를 3초 동안 CHARM 상태로 만들고, ATK을 [3,SP] 떨어뜨린다.", + "CONFUSING_MIND": "뒷줄의 상대 포켓몬 [1,2,3,5]마리를 [3,SP]초 동안 CONFUSION 상태로 만든다.", + "KNOWLEDGE_THIEF": "INIMITABLE가 아닌 대상의 기술을 따라하고 [1,1,1,2,3] XP를 획득한다.", + "KING_SHIELD": "1.5초 동안 자신은 PROTECT 상태가 되며, [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻고 가장 멀리 있는 상대와 위치를 바꾼다.", + "U_TURN": "[15,30,50,100,SP]의 SHIELD를 얻고, 대상과 위치를 바꾸어 1초 동안 CHARM 상태로 만든다.", + "EXPLOSION": "자신을 포함한 ADJACENT 상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "CHLOROBLAST": "ADJACENT 상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신은 최대 HP의 50%만큼 피해를 받는다.", + "NIGHTMARE": "[2,4,6,10,SP]초 동안 모든 상대를 FATIGUE 상태로 만든다. GHOST 저주에 걸린 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 추가로 받는다.", + "CLANGOROUS_SOUL": "자신을 포함해 ADJACENT 같은 편의 ATK, DEF, SPE_DEF를 [2,4,8,16,SP] 올린다.", + "BONEMERANG": "상대를 향해 뼈를 부메랑처럼 던진다. 뼈에 맞은 경로상의 상대는 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 두 번 입는다.", + "SHADOW_BONE": "영력이 담긴 뼈를 던져 경로 상의 모든 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, [50,LK]%의 확률로 DEF를 [6,SP] 감소시킬 수 있다.", + "GROWL": "3초 동안 ADJACENT 상대를 FLINCH 상태로 만들고 ATK을 [3,5,7,14,SP] 떨어뜨린다.", + "RELIC_SONG": "음표를 방출한다. 처음 두 번의 음표는 같은 편 전원에게 [10,10,10,25,SP]의 SHIELD를 부여하고, 세 번째 음표는 상대 팀 전체에게 [1,1,1,2.5,ND=1] + [1,1,1,2.5,SP,ND=1]초 동안 SLEEP 상태로 만든다.", + "FAIRY_WIND": "자신을 제외한 모든 같은 편이 [2.5,5,10,20,ND=1] + [2.5,5,10,20,SP,ND=1]의 PP를 회복한다.", + "DISARMING_VOICE": "[1,1,1,2,SP]초동안 반경 [1,2,3,4]칸 범위 안의 상대를 CHARM 상태로 만든다.", + "HIGH_JUMP_KICK": "상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고, 최대 40의 PP를 훔친다.", + "TROP_KICK": "상대에게 [50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, ATK을 [3,5,7,SP] 떨어뜨린다.", + "GRASS_WHISTLE": "2초 동안 상대 포켓몬 [1,2,4,8]마리를 SLEEP 상태로 만든다.", + "TRI_ATTACK": "상대에게 [60,120,250,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대는 3초 동안 FREEZE, 5초 동안 BURN, 7초 동안 PARALYSIS 상태가 될 수도 있다.", + "ECHO": "3칸 범위의 모든 상대가 [3,6,9,12,SP]의 SPECIAL를 입는다. 기술을 사용할 때마다 위력이 [3,6,9,12,SP] 오르고, 범위가 한 칸씩 늘어난다.", + "PETAL_DANCE": "가장 가까이에 있는 상대 포켓몬 [3,4,5,6]마리가 [20,30,50,100,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "HYPER_VOICE": "대상의 가로줄에 있는 모든 상대가 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입고, [30,LK@]%의 확률로 [1,2,3,6]초 동안 CONFUSION 상태가 될 수 있다.", + "SHADOW_CLONE": "자신의 최대 HP의 [50,50,90,100,SP]%의 체력을 지닌 분신을 소환한다. 분신은 노리고 있는 상대의 지닌물건 하나를 무작위로 훔친다.", + "VOLT_SWITCH": "상대편의 후방으로 돌진하는 동안, 부딪힌 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "NUZZLE": "가장 멀리 있는 상대에게 돌진한다. 노려진 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입고, [3,3,3,6]초 동안 PARALYSIS 상태가 된다.", + "LIQUIDATION": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 DEF를 [4,8,16,32,SP] 떨어뜨린다.", + "TOXIC": "가장 가까이 있는 상대 포켓몬 [1,2,3,4]마리를 [1.5,3,4.5,9,ND=1] + [1.5,3,4.5,9,SP,ND=1]초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "SING": "가장 멀리 있는 상대 포켓몬 [1,2,3,5]마리를 [2,2,2,4,SP,ND=1]초 동안 SLEEP 상태로 만든다.", + "PROTECT": "자신이 PROTECT 상태가 된다. 효과는 [0.5,1.5,2.5,4,ND=1] + [0.5,1.5,2.5,4,SP,ND=1]초 동안 지속된다.", + "OBSTRUCT": "자신이 [0.5,0.75,1,2,ND=2] + [0.5,0.75,1,2,SP,ND=2]초 동안 PROTECT 상태가 된다. 이 때 자신이 공격한 상대는 공격할 때마다 DEF가 2 감소한다.", + "BLIZZARD": "4칸 안의 모든 상대를 1.5초 동안 FREEZE 상태로 만들고 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대가 이미 FREEZE 상태라면 데미지가 30% 증가한다.", + "CONFUSION": "상대를 [3,5,7,10]초 동안 CONFUSION 및 SILENCE 상태로 만든다. 이미 CONFUSION 상태라면 대신 [75,150,300,500,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "FIRE_BLAST": "大자 모양의 화염을 발사하여 적중한 모든 상대에게 [30,60,110,220,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "WHEEL_OF_FIRE": "돌아오는 화염바퀴를 가장 먼 상대를 향해 발사한다. 바퀴가 지나간 자리의 상대는 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 두 번 입는다.", + "SEISMIC_TOSS": "상대에게 [5,10,20,40,SP]에 플레이어 레벨을 곱한 만큼의 TRUE를 입힌다.", + "GUILLOTINE": "상대에게 ATK의 [300,300,300,600,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 자신은 절반의 PP를 회복한다.", + "ROCK_SLIDE": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대의 시너지가 FLYING일 경우 데미지는 두 배가 된다.", + "FLAMETHROWER": "3칸 안의 한 방향을 지정해, 범위 안의 모든 상대는 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입고 4초 동안 BURN 상태가 된다.", + "THUNDER_SHOCK": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "THUNDER": "3마리의 상대 포켓몬을 무작위로 공격하여 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, [30,LK]%의 확률로 3초 동안 PARALYSIS 상태가 될 수 있다.", + "HYDRO_PUMP": "대상과 그 뒤에 있는 모든 상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "DRACO_METEOR": "운석이 하늘에서 상대를 향해 떨어진다. 대상과 ADJACENT 상대에게 [30,60,120,150,300,SP]의 SPECIAL를 입히고 20 AP을 잃는다.", + "BLAZE_KICK": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 BURN 상태로 만든다. 이미 BURN 상태라면 30%의 추가 피해를 입힌다.", + "WISH": "HP 비율이 가장 낮은 같은 편에게 [30,60,120,240,SP]의 SHIELD와 1.5초의 PROTECT를 부여한다.", + "LUNAR_BLESSING": "자신을 포함한 같은 편은 최대 HP의 [25,25,25,50,SP]%만큼 회복하면서 부정적인 상태이상을 치유한다.", + "MEDITATE": "자신의 BASE ATK을 [100,100,200,400,SP]% 올린다.", + "DEFENSE_CURL": "자신의 DEF와 SPE_DEF를 [5,10,20,40,SP] 올린다.", + "IRON_HEAD": "자신의 DEF와 SPE_DEF를 [5,10,15,30,SP] 올리고, 강력한 박치기로 상대를 공격하여 (DEF + SPE_DEF)의 [100,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "IRON_DEFENSE": "같은 가로줄의 모든 같은 편에게 [20,40,80,160,SP]의 SHIELD를 부여한다.", + "METRONOME": "INIMITABLE가 아닌 무작위의 기술을 사용한다. 기술의 위력은 LUCK으로 결정된다.", + "SOAK": "대상에 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히면서 같은 편의 PP를 10 회복한다.", + "ORIGIN_PULSE": "보드를 수평으로 가로지르는 파도가 휩쓸린 상대에게 [50,75,100,120,150,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SEED_FLARE": "몸에서 충격파를 발산한다. 반경 5칸 안에 있는 모든 상대에게 [20,25,30,60,SP]의 SPECIAL를 입히며 SPE_DEF를 [3,3,3,6] 떨어뜨린다.", + "IRON_TAIL": "앞에 있는 3마리의 상대 포켓몬을 향해 꼬리를 휘둘러 밀쳐내고, 자신의 DEF의 [100,100,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "BLAST_BURN": "ADJACENT 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "CHARGE": "배틀이 종료될 때까지 기본 공격이 [100,100,100,200,SP]%의 추가 SPECIAL를 입힌다. (중첩 가능)", + "DISCHARGE": "ADJACENT 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "SHOCKWAVE": "2칸 반경 안의 모든 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신이 ELECTRIC_FIELD의 영향을 받는 중이라면 RANGE가 1 증가한다. 데미지는 자신으로부터 한 칸씩 멀어질 수록 20% 감소한다.", + "BITE": "자신의 ATK의 [300,400,500,1000]%만큼 SPECIAL를 입히고 데미지의 [50,SP]%만큼 회복한다. 그리고 상대를 5초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "AQUA_TAIL": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 [30,60,100,200,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "DRAGON_TAIL": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 자신의 DEF와 SPE_DEF를 [2,4,6,10,SP] 올린다.", + "DRAGON_BREATH": "대상과 그 뒤에 있는 모든 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "ICICLE_CRASH": "대상과 ADJACENT 상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "INGRAIN": "ADJACENT 상대가 4초 동안 LOCKED되고 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입는다. 자신과 ADJACENT 같은 편은 HP를 [15,30,60,120,SP] 회복한다.", + "TORMENT": "자신의 SPEED를 [20,35,50,65,SP] 올린다.", + "STOMP": "상대에게 ATK x [3,4,5,10,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "HORN_DRILL": "상대에게 ATK x [3,4,5,10,SP]의 SPECIAL를 입힌다. [30,LK]% 확률로 처형할 수 있다. 처형 확률은 자신이 상대보다 ATK이 높을 수록 증가한다.", + "SHADOW_BALL": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, 모든 상대의 SPE_DEF를 2 떨어뜨린다.", + "BUG_BUZZ": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 대상이 PARALYSIS 상태라면 데미지는 두 배가 된다.", + "STRING_SHOT": "상대에게 [10,20,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "VENOSHOCK": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 대상이 POISONED 상태라면 데미지는 두 배가 된다.", + "LEECH_LIFE": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히며, 데미지의 100%만큼 자신은 회복한다.", + "HAPPY_HOUR": "같은 편의 ATK을 [2,4,7,10,SP] 올린다.", + "TELEPORT": "보드의 가장자리로 순간이동한다. 다음 기본 공격은 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL가 추가된다.", + "NASTY_PLOT": "자신의 ATK을 [4,7,10,20,SP] 올린다.", + "TAKE_HEART": "자신이 부정적인 상태이상을 회복함과 동시에 ATK을 [4,6,8,12,SP], SPE_DEF를 [4,6,8,12,SP] 올린다.", + "HEART_SWAP": "상대의 AP 및 SPE_DEF가 상승한 만큼 훔쳐가면서 [60,80,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 상태이상은 상대에게 전달하고 자신은 회복한다.", + "THIEF": "상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히며, 가능하다면 상대의 지닌물건을 훔친다.", + "STUN_SPORE": "대상과 ADJACENT 상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히며 5초동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "METEOR_MASH": "상대에게 ATK의 [100,120,140,200,SP]%만큼 SPECIAL를 3회 입힌다. (자신이 PSYCHIC_FIELD의 영향을 받을 경우 4회) 기술이 적중할 때마다 자신의 ATK을 2 올린다.", + "HURRICANE": "대상의 뒤에 있는 모든 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "HEAL_BLOCK": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고, ADJACENT 상대는 5초 동안 WOUND 상태가 된다.", + "ROAR_OF_TIME": "STRONGEST 같은 편 포켓몬에게 RESURRECTION 상태를 부여하고 SPEED를 [10,15,20,40,SP] 올린다.", + "ROCK_TOMB": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPEED를 [10,20,40,80] 떨어뜨린다.", + "ROCK_SMASH": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, [3,6,9,18]초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "HEAD_SMASH": "상대에게 [40,80,150,300,SP]의 SPECIAL를 입히면서 자신은 [10,20,40,80,SP]의 PHYSICAL를 받는다. 상대가 SLEEP 혹은 FREEZE 상태일 경우 처형한다.", + "ROCK_HEAD": "상대에게 ATK + DEF의 [120,120,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "CRABHAMMER": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다. HP가 30% 미만일 시 처형한다. 급소를 공격할 수 있으며 CRIT_CHANCE이 30% 높다.", + "DIAMOND_STORM": "ADJACENT 모든 상대에게 DEF의 [100,100,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "DRAGON_ENERGY": "상대에게 자신의 HP의 [100,100,100,150,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "DYNAMAX_CANNON": "다이맥스포를 일직선으로 발사한다. 적중한 상대는 최대 HP의 [30,40,50,70,SP]%만큼 SPECIAL를 입는다.", + "DYNAMIC_PUNCH": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입히며 [2,4,6,8]초 동안 CONFUSION 상태로 만든다.", + "ELECTRO_WEB": "모든 ADJACENT 상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히며 SPEED를 [15,30,60,120,SP] 훔친다.", + "MYSTICAL_FIRE": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 AP을 [15,20,25,50,SP] 떨어뜨린다.", + "FLAME_CHARGE": "상대편의 후방으로 돌진하는 동안, 부딪힌 상대는 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "PASTEL_VEIL": "가장 먼 같은 편에게 돌진한다. 자신과 경로상의 모든 같은 편이 [20,40,80,160,SP]의 SHIELD를 획득하고 부정적인 상태이상을 치유한다.", + "LEECH_SEED": "상대를 [3,6,12,24]초 동안 POISONED 상태로 만들고 자신의 HP를 [20,40,80,160,SP] 회복한다.", + "LOCK_ON": "상대를 정조준한다. 다음 공격은 빗나가지 않으며 [200,200,200,500,SP]%의 TRUE가 추가로 발생한다.", + "DISABLE": "상대에게 [12,25,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고, 대상과 ADJACENT 상대를 [2,3,4,8]초 동안 SILENCE 상태로 만든다.", + "RAZOR_WIND": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "WONDER_GUARD": "ADJACENT 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, 3초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "ELECTRIC_SURGE": "자신을 제외한 ELECTRIC 시너지인 같은 편의 SPEED를 [10,10,10,20,SP] 올린다.", + "PSYCHIC_SURGE": "자신을 제외한 PSYCHIC 시너지인 같은 편에게 [20,25,30,60,SP]의 SHIELD를 부여한다.", + "MIND_BLOWN": "하늘을 향해 머리를 던져 [3,4,5,8,SP]번의 불꽃놀이를 일으킨다. 자신은 이 과정에서 최대치의 50%에 해당하는 HP를 잃는다. 불꽃놀이는 무작위의 상대의 2칸 반경에서 폭발하며, 불꽃의 색에 따라 효과가 달라진다.\n- 분홍색: 20의 PHYSICAL를 입히고 5초 동안 BURN 상태로 만든다.\n- 파란색: 20의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 FATIGUE 상태로 만든다.\n- 노란색: 20의 TRUE를 입힌다.\n- 하얀색: 같은 편에게 20의 SHIELD를 부여하며 상태이상을 회복한다.", + "PAYDAY": "상대에게 [15,30,60,120] + [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 [1,2,3] GOLD를 획득한다.", + "PICKUP": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, 가능하다면 지닌물건도 훔친다. 지닌물건을 훔칠 수 없다면 플레이어의 [1,2,3] GOLD를 훔친다.", + "BEAT_UP": "HP가 [100,SP]%고, 지닌물건이 없는 델빌 [1,2,3,5]마리를 부른다.", + "BLUE_FLARE": "대상과 ADJACENT 상대에게 [12,25,50,100,SP] + FIRE 시너지 레벨 x [10,10,10,20,SP]만큼의 SPECIAL를 입힌다.", + "FUSION_BOLT": "대상과 ADJACENT 상대에게 [30,40,50,100,SP] + ELECTRIC 시너지 레벨 x [10,10,10,20,SP]만큼의 SPECIAL를 입힌다.", + "GLACIATE": "대상과 ADJACENT 상대에게 [30,40,50,100,SP] + ICE 시너지 레벨 x [10,10,10,20,SP]만큼의 SPECIAL를 입힌다.", + "AURORA_VEIL": "같은 편에게 [5,10,20,50,SP]의 SHIELD를 부여하고 1초 동안 SAFEGUARD 상태로 만든다.", + "AQUA_JET": "상대편의 가장 먼 곳으로 돌진하는 동안, 부딪힌 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "JUDGEMENT": "상대에게 [10,10,10,20,SP]의 특수 데미지를 입힌다. 아르세우스의 모든 시너지 레벨의 합만큼 위력은 배가 된다.", + "CHATTER": "모든 상대에게 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 적중한 상대는 [50,LK]%의 확률로 1초 동안 CONFUSION 상태가 될 수 있다.", + "STEAM_ERUPTION": "대상과 ADJACENT 상대에게 [20,40,80,160,SP] 의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "NUTRIENTS": "HP가 가장 적은 같은 편에게 사과를 던져 [20,30,40,80,SP]의 HP를 회복시키고 DEF와 SPE_DEF를 [1,2,3,6,SP] 올린다.", + "SYRUP_BOMB": "SPEED가 가장 높은 상대에게 시럽을 던져 [30,40,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPEED를 [30,SP] 떨어뜨린다.", + "FICKLE_BEAM": "5개의 머리에서 각각 [50,LK]%의 확률로 SPEED가 가장 높은 상대들을 향해 [20,30,40,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 PARALYSIS 상태로 만드는 광선을 발사한다.", + "GRAV_APPLE": "높이 매달린 사과를 떨어뜨려 [20,40,80,160,SP]의 PHYSICAL를 입힌다. 상대의 DEF가 0이라면 데미지는 두 배가 된다.", + "SACRED_SWORD_IRON": "상대에게 [40,60,80,160,SP]의 TRUE를 입힌다. 데미지는 기절한 같은 편의 수에 따라 [15,15,15,30,SP]만큼 증가한다.", + "SACRED_SWORD_GRASS": "상대에게 [40,60,80,160,SP]의 TRUE를 입힌다. 데미지는 남아있는 같은 편의 수에 따라 [10,10,10,20,SP]만큼 증가한다.", + "SACRED_SWORD_CAVERN": "상대에게 [40,60,80,160,SP]의 TRUE를 입힌다. 데미지는 상대에 같은 편 쪽 보드에 있는 수에 따라 [20,20,20,40,SP]만큼 증가한다.", + "SECRET_SWORD": "상대에게 [50,100,150,300,SP]의 SPECIAL를 입힌다. FIGHTING 시너지로 20번 공격을 받아낸 이후라면 TRUE로 변한다.", + "METAL_BURST": "상대에게 [10,20,30,50,SP]의 TRUE를 입힌다. FIGHTING 시너지로 공격을 받아낸 만큼 데미지가 10% 증가한다.", + "PSYCHIC": "대상과 ADJACENT 상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입히고 PP를 15 없앤다.", + "PSYBEAM": "대상과 뒤에 있는 모든 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, [50,LK]%의 확률로 [2,3,4,5]초 동안 CONFUSION 상태가 될 수 있다.", + "DIVE": "물 속으로 다이빙해서 [15,30,60,120]의 SHIELD를 얻는다. 그 후 상대편의 중앙에서 튀어나와 ADJACENT 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SPIKY_SHIELD": "[3,5,10,10]초 동안 자신에게 근접 공격을 하는 포켓몬은 2초 동안 WOUND 상태가 되며, 자신의 DEF의 [60,80,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입는다. 효과가 끝나기 전에 다시 기술을 사용하면 모든 방향으로 가시를 날려 맞은 상대에게 [30,30,30,60,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "FUTURE_SIGHT": "가장 가까운 상대 포켓몬 [3,4,5,6]마리를 지정해 2초 후에 [20,30,50,80,SP]의 SPECIAL를 입히고, ADJACENT 상대에게는 20%의 데미지를 입힌다.", + "FAKE_TEARS": "모든 상대에게 [5,10,15,30,SP]의 SPECIAL를 입히고 [3,3,3,6]초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "SPARKLING_ARIA": "대상과 ADJACENT 상대에게 [15,25,50,100,SP] 의 SPECIAL를 입힌다. 그와 동시에 ADJACENT 같은 편 포켓몬의 BURN 상태를 치유한다.", + "DRAGON_DARTS": "상대에게 각각[10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히는 발사체를 3개 날린다. 이 기술로 상대를 기절시키면 PP를 [40,40,40,80] 회복한다.", + "GRASSY_SURGE": "자신을 제외한 같은 편의 GRASS 포켓몬의 ATK을 [5,5,5,10,SP] 올린다.", + "MISTY_SURGE": "자신을 제외한 같은 편의 FAIRY 포켓몬의 HP와 PP를 [25,25,25,50,SP] 회복시킨다.", + "SKY_ATTACK": "하늘로 날아올라 1초 후 가장 먼 상대를 향해 낙하하면서 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SKY_ATTACK_SHADOW": "하늘로 날아올라 1초 후 가장 먼 상대를 향해 낙하하면서 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "FLYING_PRESS": "하늘에서부터 상대를 향해 급강하하며 자신의 최대 HP의 [50,50,50,100,SP]%에 해당하는 SPECIAL를 입힌다.", + "CAMOUFLAGE": "자신의 HP를 [15,25,35,70] + [15,25,35,70,SP]만큼 회복한 다음 상대의 모습, ATK, DEF, SPE_DEF, RANGE를 따라한다.", + "SLUDGE": "바로 앞의 세 칸에 위치한 상대에게 [3,3,3,10,SP]초 동안 [2,3,4,8]회의 POISONNED 스택을 추가하는 쓰레기를 던진다.", + "SLUDGE_WAVE": "대상과 ADJACENT 상대에게 오물을 던져 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 [2,3,4,8,SP] 초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "SMOG": "BOARD_EFFECT: 바로 앞의 세 칸에 SMOKE을 뿜어내고 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "LAVA_PLUME": "BOARD_EFFECT: 바로 앞의 세 칸에 EMBER를 뿌려 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "ACID_ARMOR": "자신의 DEF를 [3,6,12,25,SP] 올리고, 4번 동안 공격당하면 공격한 포켓몬의 DEF를 1 감소시킨다.", + "SHELTER": "BOARD_EFFECT: 자신의 DEF를 [3,6,12,24,SP] 올리고 전방 3칸에 SMOKE을 뿜어낸다.", + "AURORA_BEAM": "직선으로 뻗어나가는 광선을 발사한다. 광선에 맞은 모든 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입으며 [50,LK]%의 확률로 FREEZE 상태가 될 수 있다.", + "AGILITY": "SPEED를 [10,20,30,60,SP] 올린다.", + "SPIRIT_SHACKLE": "꿰뚫는 화살을 발사하여 대상과 그 뒤에 있는 상대에게 [25,50,75,150,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "WATER_SHURIKEN": "적들을 관통하며 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히는 수리검을 세 방향으로 날린다.", + "SHADOW_SNEAK": "상대에게 [25,40,50,100,SP] 의 SPECIAL를 입힌다. 상대가 SILENCE 상태일 경우 TRUE로 변한다.", + "MACH_PUNCH": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입한 다음 바로 일반 공격한다.", + "MEGA_PUNCH": "상대에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신이 상대보다 DEF가 높을 때 데미지는 두 배가 된다.", + "TRIPLE_KICK": "최대 3마리의 ADJACENT 상대에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MAWASHI_GERI": "상대에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 밀쳐낸다. 자신이 상대보다 ATK이 높을 때 데미지는 두 배가 된다.", + "FORECAST": "같은 편에게 [10,10,10,20,SP]의 SHIELD를 제공하며, 날씨에 따라 추가 효과를 제공한다.\nSNOW: DEF / SPE_DEF [2,2,2,4,SP] 증가\nZENITH/DROUGHT: ATK [4,4,4,8,SP] 증가\nRAIN: PP [8,8,8,16,SP] 회복", + "X_SCISSOR": "상대에게 [10,20,40,60,SP]의 TRUE를 두 번 입힌다.", + "MANTIS_BLADES": "상대에게 [10,20,40,80,SP]의 데미지를 각각 PHYSICAL, SPECIAL, TRUE로 입히는 세 개의 칼날을 휘두른다.", + "PLASMA_FIST": "상대에게 [60,90,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, 데미지의 30%만큼 회복한다.", + "SPECTRAL_THIEF": "잠시 사라지고 나서 모습을 드러내 상대에게 [30,40,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고, 증가한 모든 능력치를 훔쳐간다.", + "GEOMANCY": "자신의 ATK이 [15,15,15,30,SP], SPE_DEF가 [10,10,10,20,SP], SPEED가 15 증가한다.", + "OBLIVION_WING": "상대에게 [90,120,150,300,SP]의 SPECIAL를 입히고, 데미지의 75%만큼 회복한다.", + "SLACK_OFF": "자신의 모든 부정적인 상태이상을 치유하고 최대 HP의 [30,30,30,60,SP]%만큼 회복하지만 3초 동안 SLEEP 상태가 된다.", + "DARK_VOID": "대상으로부터 4타일 범위 안의 모든 상대에게 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입히고 [80,LK]% 확률로 2초 동안 SLEEP 상태가 될 수 있다.", + "OVERHEAT": "자신으로부터 4타일 범위 안의 모든 상대에게 [12,25,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고, BURN 상태의 포켓몬에게는 30%의 추가 데미지를 입힌다. 범위 내의 FREEZE 상태인 포켓몬이 풀려난다.", + "HYPNOSIS": "가장 멀리 있는 상대를 [1,1.75,3,6,ND=2] + [1,1.75,3,6,SP,ND=2]초 동안 SLEEP 상태로 만든다.", + "MIMIC": "INIMITABLE가 아닌 상대의 기술을 따라한다.", + "HEX": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대가 부정적인 상태이상에 걸려 있다면 데미지는 두 배가 된다.", + "GROWTH": "최대 HP를 [10,20,40,80,SP], ATK을 [3,5,7,14,SP] 올린다. 날씨가 ZENITH이라면 효과가 30% 증가한다.", + "HEAL_ORDER": "세꿀버리를 자신의 근처에 불러내고, 세꿀버리들은 ADJACENT 같은 편 포켓몬의 HP를 [10,20,30,60,SP] 회복시키고 부정적인 상태이상을 치유한다.", + "SHELL_TRAP": "자신의 SHIELD가 폭발하여 ADJACENT 상대에게 [50,50,50,100,SP]만큼의 SPECIAL + 현재 SHIELD량을 합친 데미지를 입힌다. SHIELD가 없는 상태에서는 [25,50,75,150,SP]의 SHIELD를 획득한다.", + "DIG": "구멍을 파고 들어간 다음 가장 멀리 있는 상대에게 다시 나타난다. 경로상의 모든 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "FIRE_SPIN": "대상과 ADJACENT 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히며 3초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "SEARING_SHOT": "비크티니 주변의 모든 것을 불태우는 진홍색 연옥을 내뿜는다. 자신의 주변 2칸 범위의 모든 상대에게 [30,40,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히며 [3,3,3,6]초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "SPLASH": "공격도 하지 않고 팔딱팔딱 튈 뿐 아무 일도 일어나지 않는다...", + "PECK": "상대에게 [10,30,50,100,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "COUNTER": "잃은 HP의 [50,50,50,100,SP]%를 SPECIAL로 전환해 ADJACENT 상대에게 발산한다.", + "COSMIC_POWER_MOON": "자신을 제외한 같은 편의 AP을 [25,25,25,50,SP] 올린다.", + "COSMIC_POWER_SUN": "자신을 제외한 같은 편의 BASE ATK을 [25,25,25,50,SP]% 올린다.", + "ENTANGLING_THREAD": "대상과 ADJACENT 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "SILVER_WIND": "상대편의 가장 먼 곳으로 돌진하는 동안, 부딪힌 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입는다. 기술을 사용하고 나서 능력치가 ATK 1, DEF 1, SPE_DEF 1, AP 10, SPEED 10 증가한다. ", + "POISON_POWDER": "상대편의 가장 먼 곳으로 돌진하는 동안, 부딪힌 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입으며 [3,3,3,6,SP]초 동안 POISONED 상태가 된다.", + "ICY_WIND": "대상과 그 뒤에 있는 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPEED를 [10,20,40,80] 떨어뜨린다.", + "GIGATON_HAMMER": "상대에게 [100,200,400,800,SP]의 SPECIAL를 입히고 자신은 6초 동안 FATIGUE 상태가 된다.", + "ACROBATICS": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 상대와 적당한 거리로 물러난다. 지닌물건이 없다면 더 멀리 이동한다.", + "ABSORB": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 ADJACENT 같은 편 포켓몬의 HP를 [3,6,12,24,SP]만큼 회복시킨다.", + "ROLLOUT": "자신의 DEF를 [2,5,10,20,SP] 올리고 DEF의 [200,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "ICE_BALL": "자신의 SPE_DEF를 10 올리고 [10,20,30,60,SP] + SPE_DEF의 [50,100,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "THRASH": "자신의 ATK을 BASE ATK의 [100,100,120,150,SP]%만큼 올리지만 3초 동안 CONFUSION 상태가 된다.", + "SOLAR_BEAM": "대상과 그 뒤에 있는 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 BURN 상태로 만든다. 포켓몬이 스포트라이트 안에 있거나 날씨가 ZENITH일 경우에는 데미지가 30% 증가하고 PP를 20 회복한다.", + "MAGMA_STORM": "불꽃의 소용돌이가 ADJACENT 적에게 최대 5회까지 전파되는 [50,75,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 옮겨질 때마다 위력이 20%씩 감소한다.", + "DIRE_CLAW": "상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대는 3초 동안 POISONED, SLEEP 혹은, PARALYSIS 상태가 된다.", + "SLASHING_CLAW": "상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 WOUND 상태로 만든다. 이미 WOUND 상태라면 30%의 추가 데미지를 받는다.", + "ERUPTION": "하늘을 향해 [20,30,45,60]개의 투사체를 쏘아올린다. 투사체는 각각 [30,50,70,90,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "HAIL": "BOARD_EFFECT: 싸라기눈이 상대편의 보드 쪽에 무작위로 [8,15,30,45]번 덮쳐와 각각 [50,50,50,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 땅에 박혀 HAIL으로 남는다.", + "LUSTER_PURGE": "일직선으로 빛의 공을 발사한다. 공은 4칸을 통과한 후 돌아온다. 적중한 상대는 공이 명중할 때마다 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입으며 SPE_DEF를 [5,5,5,10] 떨어뜨린다.", + "MIST_BALL": "일직선으로 안개가 낀 거품을 발사한다. 거품은 4칸을 통과한 후 돌아온다. 적중한 상대는 거품이 명중할 때마다 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입으며 AP이 30 감소한다.", + "MUD_BUBBLE": "자신의 HP를 [10,20,40,80,SP] 회복한다.", + "LINK_CABLE": "상대편의 가장 먼 곳으로 돌진하면 $t(pkm.PLUSLE)와 $t(pkm.MINUN) 사이에서 전격이 발생하며 [40,40,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. $t(pkm.PLUSLE)나 $t(pkm.MINUN) 하나만 남아있다면 대신 ADJACENT 상대에게 절반의 데미지를 입힌다.", + "MAGIC_BOUNCE": "5초 동안 이 포켓몬에게 기술이 적중할 때마다 그 데미지를 막고, 기술을 사용한 포켓몬에게 [50,100,200,400,SP]%의 SPECIAL만큼 반사한다.", + "REFLECT": "[3,3,3,5]초 동안 PHYSICAL를 받을 때마다 그 데미지를 막고, 공격한 포켓몬에게 [50,75,100,150,SP]%의 SPECIAL만큼 받아친다.", + "HIDDEN_POWER_A": "보드 구석에 캐이시를 각각 1마리씩 소환한다.", + "HIDDEN_POWER_B": "모든 상대를 30초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "HIDDEN_POWER_C": "같은 편 전체에게 AMULET_COIN를 지니게 한다. 배틀이 끝나면 AMULET_COIN는 사라진다.", + "HIDDEN_POWER_D": "대기석에 메타몽이 추가된다.", + "HIDDEN_POWER_E": "대기석에 EGG_FOR_SELL이 추가된다. 알은 다음 스테이지에서 부화한다.", + "HIDDEN_POWER_F": "대단한낚싯대로 낚을 수 있는 WATER 포켓몬 2마리를 낚는다.", + "HIDDEN_POWER_G": "5 GOLD를 획득한다.", + "HIDDEN_POWER_H": "같은 편 전체의 HP를 최대로 회복한다.", + "HIDDEN_POWER_I": "랜덤으로 지닌물건의 재료를 얻는다.", + "HIDDEN_POWER_J": "RAZOR_CLAW을 지닌 샤크니아 2마리를 소환한다.", + "HIDDEN_POWER_K": "RED_ORB을 지닌 시라소몬을 PP가 가득 찬 상태로 소환한다.", + "HIDDEN_POWER_L": "5초 동안 모든 상대가 LOCKED 상태가 된다.", + "HIDDEN_POWER_M": "같은 편 전체의 PP를 50 회복한다.", + "HIDDEN_POWER_N": "같은 편 전체가 [50,SP]의 SHIELD를 얻고 $t(ability.EXPLOSION)을 사용한다.", + "HIDDEN_POWER_O": "다음 배틀을 위한 요리가 같은 편 전체에게 주어진다.", + "HIDDEN_POWER_P": "5마리의 무작위 STAR BUG 포켓몬을 소환한다.", + "HIDDEN_POWER_Q": "배틀을 즉시 무승부로 끝낸다.", + "HIDDEN_POWER_R": "상점을 6번 무료로 새로고침 할 수 있다.", + "HIDDEN_POWER_S": "BOARD_EFFECT: TIDAL_WAVE이 일어나 부정적인 상태이상 및 필드 효과를 제거하고, 아군 팀 전체 HP의 20%를 회복시키며, 적들을 밀쳐내고 최대 HP의 10%만큼 TRUE를 입힌다.", + "HIDDEN_POWER_T": "나무열매를 3개 획득한다.", + "HIDDEN_POWER_U": "AQUA_EGG을 지닌 유크시를 PP가 가득 채워진 상태로 소환한다.", + "HIDDEN_POWER_V": "모든 상대에게 $t(ability.THUNDER_SHOCK)를 사용한다.", + "HIDDEN_POWER_W": "높은 희귀도의 포켓몬을 가장 높은 시너지에 두 개에 맞춰서 얻는다.", + "HIDDEN_POWER_X": "같은 편 전체가 XRAY_VISION을 얻는다. 배틀이 끝나면 XRAY_VISION은 사라진다.", + "HIDDEN_POWER_Y": "같은 편 전체가 $t(ability.MEDITATE)를 사용하며 ATK을 [100,SP]%만큼 올린다.", + "HIDDEN_POWER_Z": "상대 팀을 2초 동안 FREEZE 상태로 만든다.", + "HIDDEN_POWER_QM": "대기석에 4마리의 안농이 소환된다.", + "HIDDEN_POWER_EM": "보드의 구석에 안농을 각각 한 마리씩 생성한다.", + "POISON_JAB": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, 자리를 바꿔 3초 동안 상대와 자신 둘 다 POISONED 상태가 된다.", + "SHELL_SMASH": "ADJACENT 적에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ATK 2, AP 20과 SPEED가 증가하고, DEF 2, SPE_DEF 2가 감소한다.", + "HELPING_HAND": "근처의 같은 편 포켓몬 두 마리에게 [30,60,100,200,SP]의 SHIELD를 부여하고, 다음에 사용할 기술의 데미지를 두 배로 증폭시킨다.", + "ASTRAL_BARRAGE": "[3,5,7,13,SP]개의 작은 유령들을 랜덤으로 상대에게 보내며 안전한 뒷줄로 재빠르게 이동한다. 유령은 각각 20의 SPECIAL를 입힌다.", + "WATERFALL": "[50,100,150,300,SP]의 SHIELD를 얻고, 부정적인 상태이상을 치유하고 BOARD_EFFECT를 정리한다.", + "PYRO_BALL": "작은 돌을 태운 불꽃의 공으로 가장 멀리 있는 상대를 노린다. 공이 지나간 자리의 상대는 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입으면서 2초 동안 BURN 상태가 된다.", + "WHIRLPOOL": "가장 멀리 있는 상대를 노려 그 방향으로 4개의 소용돌이를 날린다. 처음 맞은 상대는 ATK의 [100,100,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입는다.", + "SMOKE_SCREEN": "BOARD_EFFECT: 지하로 파고들어 상대의 중앙에 다시 나타나 ADJACENT 모든 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고, 뒷열에 SMOKE을 뿜어낸다.", + "PRESENT": "상대에게 [20,40,80,160,SP], 또는 [50,100,150,300,SP], 또는 [100,200,300,600,SP]만큼의 SPECIAL를 입히거나 HP를 50 회복시킨다. 확률은 자신의 LUCK에 따라 결정된다.", + "LEAF_BLADE": "자신의 다음 공격은 ATK의 [100,125,150,250,SP]%를 TRUE로 입히는, 반드시 급소에 맞는 공격이 된다.", + "ANCHOR_SHOT": "가장 멀리 있는 포켓몬을 끌어당겨 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MAGNET_RISE": "ADJACENT [2,4,6,8]마리의 아군에게 2초 동안 PROTECT와 [10,10,10,20,SP]% 회피율을 부여한다.", + "ATTRACT": "[1,2,3,5]마리의 상대가 랜덤으로 [1,SP]초 동안 CHARM 상태가 된다.", + "WATER_PULSE": "대상과 ADJACENT 상대에게 [70,140,280,500,SP]의 SPECIAL를 입히고 [30,LK]%의 확률로 2초 동안 CONFUSION 상태가 될 수 있다.", + "PLAY_ROUGH": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 2.5초 동안 CHARM 상태로 만든다.", + "AERIAL_ACE": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 TRUE를 입힌다.", + "PARABOLIC_CHARGE": "HP를 [25,50,75,100] 회복하고, 상대에게는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. HP 회복량이 초과된 만큼 SPECIAL로 전환된다.", + "SUPER_FANG": "상대의 최대 HP의 [10,15,25,35]% + [10,15,25,35,SP]%만큼 TRUE를 입힌다.", + "TEETER_DANCE": "[20,SP]%의 SPEED를 얻는다. 같은 편과 상대의 모든 포켓몬은 [3,3,3,6,SP]초 동안 CONFUSION 상태가 된다.", + "CLOSE_COMBAT": "상대에게 [30,65,130,260,SP]의 SPECIAL를 입히고 자신의 DEF와 SPE_DEF를 2 **감소시킨다**.", + "AQUA_RING": "같은 편의 중앙으로 뛰어들어 부정적인 상태이상을 치유하고 HP를 [20,40,80,160,SP] 회복시키는 물의 고리를 만든다.", + "CAVERNOUS_CHOMP": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시켰다면 자신은 [1,2,3]초 동안 RAGE 상태가 된다.", + "POISON_GAS": "BOARD_EFFECT: ADJACENT 모든 상대의 면전에 POISON_GAS를 뿌려대며 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ", + "ASSIST": "INIMITABLE가 아닌 같은 편 포켓몬의 기술 중 하나를 따라한다.", + "FISSURE": "[2,3,4,6]번 땅을 갈라낸다. 갈라진 땅 위에서는 [25,50,75,100,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "ASSURANCE": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 현재 HP가 50% 미만이면 데미지는 두 배가 된다.", + "BRAVE_BIRD": "대상과 함께 FLY_AWAY치며 [30,60,90,180,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MAGICAL_LEAF": "가장 멀리 있는 상대를 노리는 잎사귀를 날려 경로에 있는 모든 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "STEALTH_ROCKS": "BOARD_EFFECT: [1,2,3,3]칸 앞의 CONE 범위에 뾰족한 STEALTH_ROCKS을 심어 범위 안의 상대에게 [30,40,50,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ", + "TAIL_GLOW": "상대에게 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입히고 자신의 AP을 30 올린다.", + "STRUGGLE_BUG": "상대에게 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입히고 AP을 30 감소시킨다.", + "PRISMATIC_LASER": "3칸 너비의 프리즘 레이저를 수직으로 발사해 [30,40,50,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 그 안의 상대를 밀어낸다.", + "NATURAL_GIFT": "가장 체력이 낮은 같은 편의 HP를 [30,60,90,150,SP] 회복시키고 [1,2,3,6]초 동안 SAFEGUARD 상태로 만든다.", + "NIGHT_SHADE": "상대의 최대 HP의 [12.5,16.5,25,35,SP,ND=1]% + [12.5,16.5,25,35,ND=1]%만큼 TRUE를 입힌다.", + "CHARGE_BEAM": "최대 3마리의 ADJACENT 상대에게 전파되는 전력을 쏘아올리며 각각 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "POPULATION_BOMB": "상대에게 10 SPECIAL를 [4,8,12,16,20,SP]번 입힌다.", + "SCREECH": "두 칸 범위 안의 모든 상대의 DEF를 [2,4,8,16,SP] 떨어뜨린다.", + "SAND_TOMB": "상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히며 [3,5,8,16]초 동안 SILENCE 과 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "WHIRLWIND": "상대에게 [40,80,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 FLY_AWAY치게 만든다.", + "ACID_SPRAY": "상대를 향해 독을 뱉어내어 [11,22,33,66,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPE_DEF를 5 떨어뜨린다. 이후 ADJACENT 상대에게 최대 5번 퍼진다.", + "UNBOUND": "항아리의 봉인을 불어 후파의 진정한 모습으로 돌아와 엄청난 힘을 얻는다.", + "HYPERSPACE_FURY": "수많은 팔을 이용해 [1,2,3,4,8,SP]번의 연속 공격을 퍼붓는다. 각 공격은 15의 SPECIAL를 입히며 대상의 DEF와 SPE_DEF를 1 떨어뜨린다.", + "SNIPE_SHOT": "가장 멀리 있는 상대를 향해 집게손가락 끝에서 물 탄환을 발사한다. 경로상의 모든 상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "AIR_SLASH": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 7초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "EGG_BOMB": "상대에게 폭발하는 알을 날려 ADJACENT 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 4초 동안 ARMOR_BREAK 상대로 만든다. 이 기술로 상대가 기절할 때마다 [25,LK]%의 확률로 대기석에서 알을 얻을 수 있다.", + "FLORAL_HEALING": "큐아링이 붙은 포켓몬의 최대 PP만큼 HP를 회복시킨다. 붙어있는 상태가 아니라면 자신의 HP를 회복한다.", + "VINE_WHIP": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히며 ADJACENT 상대를 3초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "BODY_SLAM": "자신의 최대 HP의 [30,30,50,80,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "STOCKPILE": "스스로를 부풀려 최대 HP를 [30,40,50,100,SP]만큼 올리고 SPEED를 10 떨어뜨린다. 세 번 사용하면 비축한 것을 토해내어 상대에게 최대 HP의 [50,50,50,100,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고, BASE 최대 HP와 SPEED를 되찾으며 뒤로 물러난다.", + "BARB_BARRAGE": "상대의 중앙으로 뛰어들어 모든 ADJACENT 상대에게 [15,30,45,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "MAGIC_POWDER": "[15,30,60,120,SP]의 SHIELD를 획득함과 동시에 ADJACENT 상대를 [2,3,4,8]초 동안 SILENCE 상태로 만든다.", + "INFERNAL_PARADE": "가장 멀리 있는 상대를 향해 되돌아오는 화염바퀴를 발사해, 경로 상의 모든 상대에게 [30,30,30,60,SP]의 SPECIAL를 두 번 입히며, [50,LK]% 확률로 3초 동안 BURN 상태가 될 수 있다.", + "RETALIATE": "상대에게 ATK의 [150,150,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 기절한 같은 편의 수만큼 공격 횟수가 늘어난다.", + "SLASH": "[30,60,90,100]%만큼 CRIT_CHANCE이 상승한 채로 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "OUTRAGE": "대상과 ADJACENT 상대에게 ATK의 [300,300,300,600,SP]%만큼 SPECIAL를 입히며, 자신은 2초 동안 CONFUSION 상태가 된다.", + "LUNGE": "ATK이 가장 높은 상대를 향해 점프하여 [30,40,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고 ATK을 [3,4,5,10,SP] 떨어뜨린다.", + "KNOCK_OFF": "상대에게 [30,60,90,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대가 지닌물건이 있다면 그것을 하나 없애면서 [15,20,30,35,60,SP] SPECIAL의 추가 피해를 입힌다.", + "FISHIOUS_REND": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대보다 SPEED가 높다면 데미지는 두 배가 된다.", + "RECOVER": "최대 HP의 [25,25,50,100,SP]%만큼 회복한다.", + "CURSE": "HP가 가장 높은 상대에게 CURSE를 걸어 [8,5,3,1,SP=-0.2]초 후 기절 시킨다. 지연시간은 AP 5당 1% 감소한다.", + "DOOM_DESIRE": "2초 후, 상대에게 [100,125,150,300,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 기술이 명중하기 전에 상대가 기절하면 최대 PP까지 회복한다.", + "TIME_TRAVEL": "과거로 돌아가서 잃었던 체력을 회복한다. 같은 편 전체의 부정적인 상태이상을 치유하며 HP를 [25,25,25,50,SP] 회복시킨다.", + "POLTERGEIST": "상대에게 [30,60,120,240,SP] + 상대의 지닌물건 하나 당 [20,SP](인조 도구는 [40,SP])의 SPECIAL를 입힌다.", + "GOLD_RUSH": "상대에게 [20,20,20,50,SP] + GOLD 보유량의 [100,100,100,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입히며 2 GOLD를 획득한다.", + "MAKE_IT_RAIN": "상대에게 [25,50,100,200,SP] + GOLD 보유량의 [100,100,100,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "CRUSH_GRIP": "상대를 강력한 힘으로 짓누른다. 상대의 남은 HP의 비율에 따라 데미지는 [15,25,50,100,SP]에서 [65,125,250,500,SP]만큼의 SPECIAL가 될 수 있다.", + "AURASPHERE": "직선으로 파동을 쏘아올려 적중한 모든 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 SILENCE 상태로 만든다.", + "SKETCH": "배틀이 시작되면 왼쪽에 있는 같은 편의 INIMITABLE가 아닌 기술, 최대 PP, STAR을 베껴낸다.", + "OVERDRIVE": "일렉트릭 기타를 튕겨 큰 메아리와 강한 진동을 발생시켜 자신의 3칸 범위 내의 상대에게 ATK의 [120,120,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 데미지는 자신으로부터 한 칸씩 멀어질 수록 20% 감소한다.", + "TRANSFORM": "대상의 모습, HP를 제외한 능력치와 기술을 가져온다.", + "PSYCHIC_FANGS": "상대의 ATK, DEF, SPE_DEF 증가를 원 상태로 돌리고, [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SHED_TAIL": "대타인형을 만들고 HP가 가장 적은 같은 편에게 돌진하여 [40,60,80,160,SP]의 SHIELD를 부여한다.", + "NIGHT_SLASH": "상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "KOWTOW_CLEAVE": "상대에게 ATK의 150% + 쓰러진 아군 한 마리당 [20,20,20,50,SP]%의 TRUE를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "SHIELDS_DOWN": "메테노가 껍데기를 깨고 코어의 모습을 드러낸다.", + "SHIELDS_UP": "메테노가 유성의 모습으로 돌아간다.", + "SANDSEAR_STORM": "직선 상의 모든 상대에게 뜨겁게 달궈진 모래와 강렬한 바람을 날려 [45,60,75,150,SP]의 SPECIAL를 입히고 [2,2,2,5]초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "WILDBOLT_STORM": "직선 상의 모든 상대에게 폭풍을 일으키고 뇌운을 불러와 [45,60,75,150,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "BLEAKWIND_STORM": "직선 상의 모든 상대에게 심신을 모두 떨게 만드는 차갑고도 거친 바람을 날려 [45,60,75,150,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 FREEZE 상태로 만든다.", + "SPRINGTIDE_STORM": "직선상의 모든 상대에게 애증 섞인 강렬한 바람을 날려 [45,60,75,150,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 CHARM 상태로 만든다.", + "AURA_WHEEL": "상대에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPEED를 10 상승시키며, 배부른 모양과 배고픈 모양 사이를 전환한다.", + "LICK": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히며 3초 동안 CONFUSION 과 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "FURY_SWIPES": "1초 안에 [5,5,5,10,SP]번 할퀴어대며 각각 ATK의 100%에 해당하는 PHYSICAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 남은 타격당 PP를 20 회복한다.", + "TICKLE": "가장 가까운 [1,2,3,5,SP]마리의 상대의 ATK과 DEF를 [3,SP] 떨어뜨린다.", + "AROMATHERAPY": "모든 부정적인 상태이상을 치유하고 ADJACENT 같은 편의 HP를 [20,40,80,160,SP] 회복한다.", + "DETECT": "ADJACENT 같은 편을 [0.5,0.6,0.8,1,SP,ND=1]초 동안 PROTECT 상태로 만든다. 2칸 범위 내에 감지된 상대의 수에 따라 배로 시간이 늘어난다.", + "SPACIAL_REND": "상대의 위치를 뒤집고, 대상과 같은 열의 모든 상대에게 [20,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MULTI_ATTACK": "ADJACENT 상대에게 [7,10,13,20,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 위력은 $t(pkm.SILVALLY)의 모든 시너지 레벨만큼 배가 된다.", + "STICKY_WEB": "BOARD_EFFECT: 상대에게 [20,35,70,140,SP]의 SPECIAL를 입히고 대상 주위에 STICKY_WEB를 설치한다.", + "ACCELEROCK": "가장 먼 상대의 옆으로 점프해 ATK의 [100,125,250,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 동시에 최대 [5,SP]번까지 자신의 DEF를 2 **떨어뜨리고**, SPEED를 5 올린다.", + "PETAL_BLIZZARD": "ADJACENT 상대에게 [10,20,30,50,SP]의 SPECIAL를 입히고 AP을 10 올린다.", + "SUNSTEEL_STRIKE": "운석의 힘으로 상대의 중앙에 뛰어들어 ADJACENT 상대에게 [40,60,80,150,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MOONGEIST_BEAM": "대상과 그 뒤에 있는 상대에게 [60,80,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다. 광선의 범위 안의 같은 편은 [60,80,100,200,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "FLEUR_CANNON": "경로 상의 모든 상대에게 [50,75,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히는 레이저 빔을 발사한다. 자신의 AP을 20 **떨어뜨린다**.", + "SPIRIT_BREAK": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 AP을 [20,20,20,40,SP] 감소시킨다.", + "SHEER_COLD": "절대 영도의 추위로 상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입히며, [10,20,30,60]%의 확률로 처형할 수 있다. 자신의 HP가 상대보다 높을수록 확률이 높아진다. FREEZE 상태의 상대는 즉시 처형하며, ICE 포켓몬은 이 기술로 처형할 수 없다.", + "EXTREME_SPEED": "가장 먼 상대를 향해 돌진하며, 경로상의 모든 상대에게 [20,30,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "ZAP_CANNON": "대포처럼 전기를 발사한다. 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입으며 [1,2,4]초 동안 PARALYSIS 와 ARMOR_BREAK 상태가 된다.", + "PSYCHO_BOOST": "대상 및 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 상대를 갈라버려 [90,120,150,300,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 명중시킨 횟수만큼 자신의 AP이 10 **감소한다**.", + "ICE_HAMMER": "상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입히며 3초 동안 FREEZE 상태로 만든다. 자신은 3초 동안 PARALYSIS 상태가 된다.", + "POLLEN_PUFF": "HP가 가장 낮은 같은 편에게 [30,60,120,240,SP]의 HP를 회복시키는 꽃가루를 뭉친 경단을 던진다.", + "PSYSTRIKE": "가장 멀리 있는 상대에게 염력을 실체화시켜 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 경로상의 모든 포켓몬을 순간이동 시킨다.", + "FACADE": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신이 부정적인 상태이상에 걸려있을 경우 데미지는 두 배가 된다.", + "DREAM_EATER": "상대가 SLEEP 상태면 그 옆으로 점프하여 [45,90,150,250,SP]의 SPECIAL를 입히고 같은 양의 HP를 회복한다. SLEEP 상태인 상대가 없다면 상대를 [3,4,5,6,SP]초 동안 SLEEP 상태로 만들고 최대 PP까지 회복한다.", + "SPARK": "전기로 충전된 스파크를 상대에게 발사하여 [30,60,90,180,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 스파크는 ADJACENT 상대에게 최대 4번까지 전파될 수 있으며, 그럴 때마다 SPECIAL가 절반으로 감소한다.", + "CRUNCH": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 상대의 최대 HP의 50%만큼 회복한다.", + "CROSS_POISON": "대상과 ADJACENT 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "DOUBLE_EDGE": "상대에게 [55,110,220,440,SP]의 PHYSICAL를 입히고 자신은 [20,40,60,80,SP]의 PHYSICAL를 입는다.", + "FIRE_FANG": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "ICE_FANG": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 [1,1.5,2,2.5,ND=1]초 동안 FREEZE 상태로 만든다.", + "THUNDER_FANG": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "TAIL_WHIP": "상대의 DEF를 [20,30,40,50,SP]% 감소시킨다.", + "PSYSHIELD_BASH": "가장 멀리 있는 상대를 향해 돌진하여, 부딪힌 상대는 [30,40,50,60,120,SP]의 SPECIAL를 입고 자신은 1초 동안 PROTECT 상태가 된다.", + "QUIVER_DANCE": "ATK [3,4,5,10,SP], SPE_DEF [3,4,5,10,SP], SPEED [10,10,10,15,SP], 그리고 AP 20을 획득한다.", + "TORCH_SONG": "무작위의 상대에게 [4,SP]개의 불꽃을 날린다. 각각의 불꽃은 ATK의 50%만큼 SPECIAL를 입히며, [30,LK]% 확률로 2초 동안 BURN 상태로 만들 수 있고, 자신의 AP을 [1,2,3,6,SP] 올린다.", + "POWER_WHIP": "거대한 덩굴을 뻗어 상대에게 [15,30,60,120,SP] + 자신의 현재 HP의 [30,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "DARK_HARVEST": "가장 상대가 많은 곳의 중심으로 이동한다. 3초 동안 SILENCE 상태가 되면서 ADJACENT 상대에게 초 당 [5,10,20,40,SP]의 SPECIAL를 입히고, 데미지의 30%만큼 HP를 회복한다.", + "PSYSHOCK": "상대의 PP를 [20,40,80,SP] 없앤 만큼 자신에게 SHIELD를 부여한다. 상대의 PP를 0으로 만들었다면 PP를 없애지 못한 만큼의 수치가 SPECIAL로 전환된다.", + "HEAVY_SLAM": "땅을 강타하여 ADJACENT 상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 최대 HP가 상대보다 높을 수록 기술의 위력이 증가한다.", + "RAPID_SPIN": "[20,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 ATK의 [50,SP]%만큼 DEF와 SPE_DEF를 올린다.", + "BOUNCE": "가장 먼 상대를 향해 [1,2,3,4]번 튀어올라, 매번 ADJACENT 상대에게 [15,20,25,30,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "BLOOD_MOON": "피와 같이 붉은 보름달에서 혼신의 기백을 직선으로 발사해, 적중한 모든 상대에게 ATK의 [200,200,200,400,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 3초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "TEA_TIME": "같은 편의 HP를 [15,30,60,120,SP] 회복시킨다. 모든 포켓몬이 각자 지니고 있는 나무열매를 먹는다.", + "SPIKES": "BOARD_EFFECT: CONE 범위로 3칸 범위에 [6, SP]개의 쇠SPIKES을 깐다. SPIKES이 깔린 자리의 상대는 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "SHADOW_PUNCH": "HP가 가장 낮은 상대를 향해 날아간다. 다음 공격은 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 추가로 입힌다.", + "GUNK_SHOT": "상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입히며 [2,4,8,16,SP]초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "MAGNET_BOMB": "상대에게 달라붙는 강철의 폭탄을 발사해 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ADJACENT 상대에게도 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히면서 끌어당긴다. 이 기술에 영향 받은 상대는 모두 1.5초 동안 LOCKED 상태가 된다.", + "MUDDY_WATER": "자신의 바로 앞, 최대 3마리에게 흙탕물을 뿜어 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 WOUND 및 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "ANCIENT_POWER": "상대를 향해 바위를 쏘아올라 [40,80,120,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 AP을 25 올린다.", + "MOON_DREAM": "상대를 [3,6,9,18]초 동안 SLEEP 상태로 만들고 상대와 가까이 있는 같은 편의 3마리에게는 [10,20,30,60,SP]의 SHIELD를 부여한다.", + "STONE_AXE": "BOARD_EFFECT: 상대에게 [30,40,50,100,SP]의 TRUE를 입히고 주변에 STEALTH_ROCKS을 설치한다.", + "FLASH": "3칸 반경 안의 상대는 [2,4,6,12,SP,ND=1]초 동안 BLINDED 상태가 된다.", + "CRUSH_CLAW": "상대의 DEF를 [5,10,15,20] 떨어뜨리고 두 번 빠르게 할퀸다. 타격은 한 번에 ATK의 [100,100,100,200,SP]%만큼 PHYSICAL를 입힌다.", + "FIRE_LASH": "상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다..", + "FAIRY_LOCK": "대상과 ADJACENT 상대에게 총합 [50,70,90,180,SP]의 SPECIAL를 분배하여 입힌다. 상대는 5초 동안 LOCKED 상태가 된다.", + "DRAIN_PUNCH": "상대에게 ATK의 [200,200,300,400,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고, 데미지의 200%만큼 HP를 회복한다.", + "GRAVITY": "상대 전원이 [2,2,2,5,SP]초 동안 LOCKED 상태가 된다.", + "FAKE_OUT": "상대에게 [40,80,150,300,SP]의 SPECIAL를 입히고, 자신의 AP은 30 **감소한다**. 자신의 AP이 음수가 아니라면 상대는 3초 동안 FLINCH 상태가 된다.", + "FELL_STINGER": "상대에게 ATK의 [400,400,400,800,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 BASE ATK의 30%가 증가한다.", + "GULP_MISSILE": "PP가 가득 찬 $t(pkm.ARROKUDA)를 상대에게 발사해 [25,40,55,110,SP]의 SPECIAL를 입힌다. [20,LK]%의 확률로 $t(pkm.PIKACHU)를 대신 발사할 수도 있다.", + "SCHOOLING": "대상과 ADJACENT 상대에게 HP의 [15,15,15,30,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 대기석에 약어리가 있다면, 어군에 합류해 영구적으로 최대 HP가 50 증가한다.", + "DOUBLE_SHOCK": "강력한 전격을 방출해 상대에게 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입히면서 자신은 3초 동안 PARALYSIS 상태가 된다.", + "PURIFY": "부정적인 상태이상을 치유하고 자신과 ADJACENT 같은 편의 HP를 [15,30,60,120,SP] 회복한다.", + "CHARM": "상대를 3초 동안 CHARM 상태로 만들면서 ATK을 [2,3,4,8,SP] 감소시킨다. (최소 1)", + "ENTRAINMENT": "이상한 리듬에 춤을 춰 PP를 [10,10,10,30,SP] 회복하고, 상대의 기술도 동료만들기가 된다. 상대를 이미 동료로 만들었다면 주변의 다른 상대를 노린다.", + "OCTAZOOKA": "ATK의 [300,300,300,600,SP]%만큼 SPECIAL를 입히는 공격을 발사해 상대를 4초 동안 BLINDED 상태로 만드는 먹물을 남긴다.", + "PSYCHO_SHIFT": "대상과 가장 멀리 있는 상대의 위치를 바꾸고 둘에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "GLAIVE_RUSH": "상대의 세로줄을 향해 무모하게 돌진한다. 부딪친 상대는 [50,100,200,400,SP]의 SPECIAL를 입으며, 자신과 상대 모두 6초 동안 ARMOR_BREAK 상태가 된다.", + "FOUL_PLAY": "상대의 ATK x [2,4,6,12,SP,ND=1]만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "DOUBLE_IRON_BASH": "중앙의 육각 너트를 중심으로 몸을 회전시키며, ATK의 [150,150,150,300,SP]%만큼 PHYSICAL를 두 번 입히고 상대를 3초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "STONE_EDGE": "[5,8,10,10,SP]초 동안 자신은 SILENCE 상태가 되고, RANGE를 2, CRIT_CHANCE을 [20,SP] 증가시키며 기본 공격을 할 때 DEF의 [100,100,200,400,SP]%만큼 PHYSICAL를 입힌다.", + "ROAR": "상대를 날려버린다. 벽에 부딪히면 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입고, 다른 포켓몬에게 부딪히면 부딪힌 포켓몬도 SPECIAL를 입는다.", + "INFESTATION": "상대에게 보드에 있는 같은 편 BUG 포켓몬의 수만큼 [10,10,10,20,SP]의 SPECIAL를 입히고, 대기석의 STRONGEST BUG 포켓몬을 보드로 불러온다.", + "IVY_CUDGEL": "상대에게 [50,75,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "FORCE_PALM": "상대에게 [15,30,60,120,SP] + 상대의 최대 HP의 [10,SP]%를 SPECIAL로 입히고 6초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다. 이미 PARALYSIS 상태라면 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 추가로 입히고 밀쳐낸다.", + "THUNDER_CAGE": "대상과 ADJACENT 상대를 전기로 가두어 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL 를 입히고 3초 동안 LOCKED과 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "HEADBUTT": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 FLINCH 상태로 만든다. SHIELD를 가진 상태라면 데미지는 두 배가 된다.", + "DIZZY_PUNCH": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고, 3초 동안 CONFUSION 상대로 만든다. SHIELD를 가진 상태라면 데미지는 두 배가 된다.", + "STEEL_WING": "가장 멀리 있는 상대를 향해 돌진하여, 부딪친 상대는 [10,20,40,80,SP] + DEF의 2배에 해당하는 SPECIAL를 입고 DEF를 1 빼앗긴다.", + "YAWN": "[15,30,60,120,SP]의 SHIELD를 획득한다. 자신을 노리는 상대는 3초 동안 FATIGUE 상태가 되며 AP이 20 감소한다.", + "WISE_YAWN": "HP가 가장 낮은 같은 편에게 [15,30,60,120,SP]의 SHIELD를 부여한다. SHIELD를 부여한 같은 편을 공격하는 상대는 3초 동안 FATIGUE 상태가 되며 AP이 20 감소한다.", + "FIERY_DANCE": "불꽃을 두르며 날개를 퍼덕이며 추는 춤으로 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 AP을 30 얻는다.", + "BIDE": "기술을 사용하고 나서 3초 동안 자신이 받은 데미지의 [100,150,200,400,SP]%만큼 ADJACENT 상대에게 SPECIAL로 돌려준다.", + "SHORE_UP": "자신의 HP를 [20,25,40,80,SP]%만큼 회복한다. SANDSTORM이 불고 있다면 회복량이 10% 증가한다.", + "POISON_STING": "상대에게 POISONED 상태를 [2,3,4,5]회 중첩시킨다. 최대 스택에 도달한 상태가 되면 남은 스택만큼 [25,50,100,150,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "TRANSE": "명상에서 깨어나 최대 HP의 30%를 회복하고 원래 모습으로 돌아온다.", + "WOOD_HAMMER": "상대에게 ATK의 [400,400,800,1600,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고, 자신은 **반동으로** ATK의 100%만큼 PHYSICAL를 입는다.", + "TRICK_OR_TREAT": "상대가 자신에게 지닌물건을 건네준다. 지닌물건이 없다면 상대는 [3,SP,ND=1]초 동안 $t(pkm.MAGIKARP)으로 변해버리고 만다.", + "FREEZING_GLARE": "일직선 상의 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입으며, [50,LK]% 확률로 [3,3,3,6]초 동안 FREEZE 상태가 될 수 있다.", + "THUNDEROUS_KICK": "상대를 밀쳐낸다. 밀려난 상대와 부딪힌 경로의 상대는 4초 동안 FLINCH 상태가 되고, DEF가 [10,SP] 감소하며, [20,40,60,120,SP]의 PHYSICAL를 입는다.", + "FIERY_WRATH": "자신의 4칸 반경 안의 모든 상대에게 [30,40,50,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 [50,LK]% 확률로 4초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "VISE_GRIP": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 4초 동안 자신은 상대의 DEF와 SPE_DEF에 따라 [100,SP]%의 비율로 오르고, 상대와 함께 LOCKED 상태가 된다.", + "BURN_UP": "자신을 3초 동안 BURN 상태로 만들면서 상대에게 [50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "LANDS_WRATH": "대상과 ADJACENT 상대에게 [20,30,40,80,SP] + ATK [100,100,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고, DEF와 SPE_DEF를 [5,5,5,10,SP] 떨어뜨린다.", + "THOUSAND_ARROWS": "33개의 에너지 화살을 무작위 지점에 발사하여 각각 [40,50,60,100,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 맞은 상대는 1초 동안 LOCKED 상태가 된다.", + "CORE_ENFORCER": "상대의 주변을 Z자로 갈라버리며 [40,60,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 SILENCE 상태로 만든다.", + "POWER_HUG": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대는 [3,3,6,10,SP]초 동안 LOCKED 및 PARALYSIS 상태가 된다.", + "MORTAL_SPIN": "자신에게 근접 공격을 시도하는 상대 중 하나를 밀쳐내 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고, [4,4,8,16,SP]초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "METAL_CLAW": "상대에게 [10,20,40,80,SP]의 TRUE를 입히고 자신의 ATK을 [2,4,6,12,SP] 올린다.", + "FIRESTARTER": "BOARD_EFFECT: SPEED가 [10,20,40,80,SP] 증가하고 FLY_AWAY친다. FLY_AWAY친 경로에는 EMBER가 남으며, 불씨에 처음 맞은 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "BONE_ARMOR": "가장 약한 상대에게 날아들어 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고, 그 데미지만큼 회복한다. 이 기술로 상대를 기절시키면 뼈 갑옷이 튼튼해져 DEF와 SPE_DEF가 [4,8,12,24] 증가한다.", + "RAGE": "3초 동안 RAGE 상태가 되어 최대 HP의 10%를 잃을 때마다 BASE ATK이 [10,10,10,20,SP]% 증가한다.", + "BRICK_BREAK": "상대에게 ATK의 [150,150,150,300,SP]%를 TRUE로 입힌다. PROTECT와 매직미러를 깨트리며 4초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "RETURN": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고, 영구적으로 AP이 2 증가한다.", + "TAUNT": "최대 HP의 [12.5,12.5,12.5,25,ND=1]% + [12.5,12.5,12.5,25,SP,ND=1]%에 해당하는 SHIELD를 얻고, 범위 내의 상대가 자신을 노리게 된다.", + "BULK_UP": "기본 ATK과 기본 DEF를 [50,50,50,100,SP]% 올린다.", + "CUT": "상대의 최대 HP의 [20,30,40,80,SP]%만큼 특수 데미지를 입히고 5초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "FLY": "가장 먼 상대에게 1초 후에 낙하하여 ATK의 [400,400,400,800,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "SURF": "파도가 자신과 상대를 상대편으로 밀쳐낸다. 파도에 휩쓸린 상대는 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "STRENGTH": "[2,2,2,4,SP] x (ATK + DEF + SPE_DEF) + AP만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "HARDEN": "DEF를 [4,8,12,24,SP] 올린다.", + "TOPSY_TURVY": "상대에게 [40,80,160,320,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ATK, AP, DEF, SPE_DEF의 증감이 뒤집혀 반대가 된다.", + "COLUMN_CRUSH": "근처의 빈 공간에 기둥을 쌓는다. 이미 기둥을 쌓아놨다면 그 위치로 이동해 가장 가까운 상대에게 기둥을 던져 기둥의 HP + [50,100,150,300,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "WONDER_ROOM": "상대의 주변에 기묘한 영역을 만들어 5초 동안 그 안에 있는 상대는 DEF와 SPE_DEF가 뒤바뀌며, 기본 공격에 당하면 공격한 포켓몬의 AP에 따라 SPECIAL를 입는다.", + "DARKEST_LARIAT": "팔을 휘둘러 여러 번 공격하며 상대의 뒤로 이동한다. 공격은 1회 당 ATK의 [100,100,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입히며, SPEED가 높아질 수록 더 많이 때린다. 상대는 이 기술로 피격당하는 중에는 FLINCH 상태다.", + "BOLT_BEAK": "상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대의 PP가 40 이상이면 데미지는 두 배가 된다.", + "FREEZE_DRY": "상대에게 [30,50,70,140,SP] + 자신의 SPE_DEF의 100%만큼 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 폭발한 얼음 조각이 ADJACENT 상대에게 퍼져 [10,20,30,60,SP] + 자신의 SPE_DEF의 50%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "DRAGON_PULSE": "대상과 ADJACENT 상대에게 [10,15,20,40,SP]의 SPECIAL를 입히는 충격파를 발산한다. 충격파는 계속해서 상대에게 퍼져나간다.", + "FROST_BREATH": "찬 입김을 CONE 범위로 2칸 안의 상대에게 뿜어 [35,70,140,280,SP]의 SPECIAL를 입힌다. [50,LK]% 확률로 2초 동안 FREEZE 상태로 만들 수 있고 급소를 공격할 수 있다.", + "SALT_CURE": "2칸 범위의 같은 편이 [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻고 상태이상을 회복한다. 같은 범위의 상대WATER, STEEL, GHOST 포켓몬은 5초 동안 BURN 상태가 된다.", + "SPICY_EXTRACT": "가장 가까운 같은 편 포켓몬 1/2/3/6마리를 [2,SP]초 동안 RAGE 상태로 만든다.", + "SWEET_SCENT": "3칸 범위 안의 상대는 공격을 회피할 수 없고, SPE_DEF가 [4,6,8,10,SP], SPEED가 [10,12,15,20,SP] 감소하며, [30,LK]% 확률로 1초 동안 CHARM 상태가 될 수 있다.", + "SWALLOW": "최대 세 번까지 DEF와 SPE_DEF를 3씩 올린다. HP가 25% 미만이면 쌓은 스택 하나 당 최대 HP의 [20,SP]%를 회복한다. 세 번 이상으로 비축하면 바로 앞의 모든 상대에게 토해내어 [40,80,150,300,SP]의 SPECIAL를 입히고 비축한 스택을 초기화한다.", + "DECORATE": "근처의 STRONGEST 같은 편을 데코레이션하여 ATK을 [1,2,3,6,SP] , AP을 [10,20,30,60,SP] 올린다.", + "DRAGON_CLAW": "가장 체력이 적은 ADJACENT 상대에게 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "TAILWIND": "같은 편 전원의 SPEED를 [5,10,15,30,SP] 올린다.", + "HORN_ATTACK": "상대에게 ATK의 [300,400,500,1000,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 8초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "RAZOR_LEAF": "날카로운 나뭇잎을 직선으로 날려 맞은 상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "MUD_SHOT": "상대에게 진흙을 뿜어 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPEED를 [10,20,30,40,SP] 감소시킨다.", + "MALIGNANT_CHAIN": "상대에게 독사슬을 날려 [3,3,3,6,SP]초 동안 POSSESSED 상태로 만들고 POISONED 상태를 3중첩으로 입힌다.", + "FILLET_AWAY": "자신의 최대 체력의 30%를 대가로 ATK을 [5,8,10,20,SP], SPEED를 [10,15,20,40,SP] 증가시키며 짧은 시간 동안 PROTECT 상태가 된다.", + "ELECTRO_SHOT": "2초 동안 전기를 모아 AP을 40 획득하고 직선으로 전류를 방출하여 [80,100,120,240,SP]의 SPECIAL를 입힌다. STORM가 몰아치면 바로 발사한다.", + "FLOWER_TRICK": "3초 후에 폭발하는 꽃폭탄을 던져 대상과 ADJACENT 상대에게 [15,40,85,170,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 꽃이 터지기 전에 상대가 급소에 맞은 횟수만큼 [15,SP]의 SPECIAL를 추가로 입힌다.", + "SOLAR_BLADE": "2초 동안 빛을 충전하여 (스포트라이트 위에 서 있다면 즉시) CONE 범위로 바로 앞의 상대를 [30,60,120,240,SP]의 TRUE로 베어버린다.", + "SCALE_SHOT": "ADJACENT 상대에게 비늘을 날려 [40,40,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 자신과 상대를 2초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다. 2초 후 가장 멀리 있는 상대를 향해 비늘을 쏘아 노린 상대는 [10,15,20,40,SP]의 SPECIAL를 입고 경로 상의 상대는 [10,10,10,20,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "BULLDOZE": "땅을 힘껏 밟아 ADJACENT 상대에게 [25,45,85,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 맞은 상대는 밀려나면서 SPEED가 10 감소한다.", + "ARMOR_CANNON": "활활 타오르는 탄환을 발사해 상대에게 [15,30,50,100,SP]의 SPECIAL를 입히고 근처의 상대 2마리에게 튀어 [15,30,50,100,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 튀어나간 탄환은 처음 맞은 상대에게 돌아가 각각 [6,12,25,50,SP]의 SPECIAL를 추가로 입힌다.", + "BITTER_BLADE": "현세의 미련을 칼끝에 담아 ADJACENT 상대에게 [50,60,70,140,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 베어버린 상대의 수만큼 자신의 최대 HP의 10%씩 회복한다.", + "SUCTION_HEAL": "CONE 범위로 2칸 안의 상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 데미지의 50%만큼 HP를 회복한다.", + "ROOST": "FLY_AWAY치고 착지한 자리에서 1초 동안 SLEEP 상태가 되면서 [20,40,80,160,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "BEHEMOTH_BLADE": "상대의 뒤로 이동해 강력한 참격을 날려 [100,SP] + ATK의 [100,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "HEAT_CRASH": "상대에게 부딪쳐 뒤로 밀어내고 [40,60,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 ATK이 상대보다 높을 수록 데미지가 증가한다.", + "LASER_BLADE": "두 기술을 번갈아가며 사용한다.\n1. 레이저 검을 휘두르며 상대의 뒤로 이동한다. [25,25,25,50,SP]의 SHIELD를 얻고 경로 상의 ADJACENT 상대에게 [25,25,25,50,SP]의 SPECIAL를 입힌다.\n2. 바로 앞의 상대를 향해 레이저 검을 회전시켜 [25,25,25,50,SP] + ATK만큼 SPECIAL를 두 번 입힌다.", + "ICICLE_MISSILE": "뒷줄의 상대를 향해 고드름을 [1,2,3,5]개 발사하여 각각 [50,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 FREEZE 상태로 만든다.", + "ARM_THRUST": "[LK] 2~5회 공격하여 타격마다 ATK의 [100,100,200,400,SP]%만큼 PHYSICAL를 입힌다. CRIT_CHANCE에 따라 각각 급소를 공격할 수 있다.", + "DRUM_BEATING": "세 기술을 번갈아가며 사용한다.\n1. 우드 블록: 같은 편에게 [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 부여한다.\n2. 드럼 롤: 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.\n3. 템포 올리기: 같은 편의 SPEED를 [10,20,40,80] 올린다.", + "PSYCHO_CUT": "대상과 그 뒤에 있는 상대를 베어가르는 3개의 염력 칼날을 발사하여 적중한 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 급소를 공격할 수 있다.", + "WICKED_BLOW": "상대에게 [30,45,60,120,SP]의 TRUE를 입힌다. 반드시 급소에 맞는다.", + "SURGING_STRIKES": "물 흐르듯 3회의 연격을 날려 매번 ATK의 [100,100,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다. 반드시 급소에 맞는다.", + "VICTORY_DANCE": "승리를 부르는 춤을 격렬하게 춘다. 자신의 ATK과 DEF를 [3,SP], SPEED 를 [10,SP] 올린다.", + "BOOMBURST": "**같은 편을 포함한 **ADJACENT 모든 포켓몬에게 [60,60,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히며 4초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "FOLLOW_ME": "멀리 떨어진 빈 칸으로 이동하며 [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻는다. 자신을 공격하던 상대는 [1,2,3,5]초 동안 CHARM 상태가 된다.", + "AFTER_YOU": "가장 가까이 있는 STRONGEST 같은 편의 SPEED를 [5,10,15,20,SP] 증가시키고 PP를 [5,10,15,30,SP] 회복시킨다.", + "COTTON_SPORE": "BOARD_EFFECT: 솜처럼 폭신폭신한 포자를 뿌려대며 가장 가까운 상대 3마리의 SPEED를 [10,20,30,50,SP] 떨어뜨린다. 상대의 발밑에는 COTTON_BALL이 남는다.", + "COTTON_GUARD": "BOARD_EFFECT: 부드러운 솜으로 몸을 감싸 [15,30,60,120,SP]의 SHIELD를 얻고 DEF를 3 증가시키며, 전방 3칸에 COTTON_BALL을 떨군다.", + "TWIN_BEAM": "가장 멀리 있는 상대를 향해 2개의 광선을 발사하여 경로상의 모든 상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SWAGGER": "상대가 [1.5,2,3,5,SP,ND=1]초 동안 RAGE 및 CONFUSION 상태가 된다.", + "ENCORE": "INIMITABLE가 아닌, 같은 편이 마지막으로 사용한 기술을 사용한다.", + "STORED_POWER": "상대에게 [10,15,20,40,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신의 능력치가 올라갈 수록 데미지가 증가한다. (ATK, SPEED, DEF, SPE_DEF, AP)", + "MIND_BEND": "상대를 [2,2,2,4,SP,ND=1]초 동안 POSSESSED 상태로 만든다. 상대가 SAFEGUARD 상태거나 이미 POSSESSED 상태면 대신 [100,100,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "CHAIN_CRAZED": "자신을 3초 동안 POISONED 상태로 만들고 ATK을 [5,10,15,20,SP], DEF를 [3,6,10,15,SP], SPEED를 [10,15,20,25] 올린다.", + "STEAMROLLER": "가장 먼 상대를 향해 글러 경로상의 모든 상대에게 SPEED의 [40,80,150,300,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 [50,LK]% 확률로 3초 동안 FLINCH 상태로 만들 수 있다.", + "MAGNET_PULL": "보드에 무작위의 STEEL 포켓몬을 끌어당긴다. 클릭하여 대기석에 둘 수 있다. AP과 LUCK이 높을수록 더 희귀한 포켓몬을 끌어들일 수 있다.", + "SPIN_OUT": "후방으로 드리프트하며 상대에게 자신의 SPEED의 [25,50,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 1초 동안 BLINDED 상태로 만든다. 이후 가속으로 얻은 SPEED 증가가 초기화된다.", + "ULTRA_THRUSTERS": "ADJACENT 상대에게 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 BURN 상태로 만들며, 자신은 신속하게 안전한 장소로 이동한다.", + "ELECTRO_BALL": "상대 쪽에서 튕기는 전기 공을 날려 맞을 때마다 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 같은 상대를 두 번 타격할 수는 없으며 30 SPEED 당 1회 더 튕길 수 있다.", + "HORN_LEECH": "상대의 에너지를 흡수하여 자신의 ATK의 [200,200,300,500,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 데미지의 50%를 회복한다. 과회복량의 50%는 SHIELD로 전환된다.", + "DRILL_RUN": "드릴처럼 상대를 관통하여 [15,30,60,120,SP]의 TRUE를 입히고 위치를 바꾼다. 바뀐 위치, 같은 방향에 다른 상대가 있다면 이어서 기술을 사용한다. 급소를 공격할 수 있다.", + "DRILL_PECK": "드릴처럼 대상을 관통하여 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 위치를 바꾼다. 바뀐 위치, 같은 방향에 다른 상대가 있다면 이어서 기술을 사용한다.", + "ROCK_ARTILLERY": "무작위로 상대를 노리는 [10,15,25,50]개의 바위를 날린다. 바위는 각각 상대나 ADJACENT 칸에 무작위로 떨어지며 각각 [20,30,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "ZING_ZAP": "상대의 뒤로 굴러 [30,60,90,180,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 FLINCH 상태로 만든다. 상대가 PARALYSIS 상태면 [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "NO_RETREAT": "붙어 있는 대여르 하나 당 ATK 1, DEF 1, SPE_DEF 1, SPEED 5가 오른다. 멤버들은 상대에게 각각 [20,20,20,40,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "TACKLE": "상대에게 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "STATIC_SHOCK": "상대에게 [30,50,70,100,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ADJACENT ELECTRIC 포켓몬의 수만큼 [10,20,30,60,SP]의 SHIELD를 얻고, ADJACENT FAIRY 포켓몬의 수만큼 HP를 [10,20,30,60,SP] 회복한다.", + "SAND_SPIT": "자신의 바로 앞의 상대 세 마리를 향해 모래를 뿜어 [30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고 2초 동안 BLINDED 상태로 만든다.", + "HYPER_DRILL": "PROTECT를 무시하는 [10,30,50,100,SP]의 TRUE를 입히고 상대 아래의 땅을 파서 그곳에 묻혀 있는 도구를 파괴한다. 상대가 완전히 파인 구멍 위에 있으면 데미지는 두 배가 된다.", + "TERRAIN_PULSE": "필드 효과를 받고 있지 않다면 자신의 밑에 GRASS_FIELD를 깐다.\n필드 효과가 ADJACENT 같은 편에게 퍼지고 다음의 효과를 발동시킨다.\nGRASS_FIELD: 최대 HP 의 [5,7,10,15,SP]% 회복\nELECTRIC_FIELD: SPEED [10,12,15,20,SP] 획득\nPSYCHIC_FIELD: PP [10,12,15,20,SP] 회복\nFAIRY_FIELD: 최대 HP의 [5,7,10,15,SP]%만큼 SHIELD 획득", + "AXE_KICK": "PP가 가장 높은 상대에게 도약해 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히며 PP를 [15,15,30,60,SP] 없애버린다. [30,LK]%의 확률로 CONFUSION 상태로 만들 수 있다.", + "EXPANDING_FORCE": "자신에게 PSYCHIC_FIELD를 활성화하거나 근처의 같은 편에게 퍼트린다. 이후 PSYCHIC_FIELD 위에 서 있는 같은 편의 에스퍼 에너지가 공명하여 ADJACENT 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SPITE": "상대의 PP를 [20,40,60,100,SP] 흡수해 ADJACENT 같은 편에게 [20,40,60,100,SP] PP를 분배한다.", + "GRUDGE": "상대를 3초 동안 SILENCE 상태로 만들고 모든 SILENCE 상태인 상대에게 [18,36,52,104,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "JAW_LOCK": "상대를 물어 3초 동안 LOCKED 상태로 만들고 ATK의 [125,SP]% + [10,15,20,40,SP]에 해당하는 SPECIAL를 입힌다. 대상이 이미 물린 상태면 추가로 [25,50,100,200,SP] HP 를 회복한다.", + "LAST_RESPECTS": "ADJACENT 상대에게 [30,60,90,180,SP]의 SPECIAL를 입히고 [10,8,6,4,SP=-0.2]초 후에 기절하는 CURSE를 건다. AP 5당 시간이 1% 줄어든다. 상대가 이미 CURSE에 걸렸다면 다른 ADJACENT 상대를 노린다.", + "OCTOLOCK": "상대에게 [30,60,90,180,SP]의 SPECIAL를 입히고 [3,3,6,10,SP]초 동안 LOCKED 및 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "BURNING_JEALOUSY": "대상과 ADJACENT 상대에게 [30,50,70,140,SP]의 SPECIAL를 입힌다. ATK이 증가한 상대는 초기화되며 5초 동안 BURN 상태가 된다.", + "FIRST_IMPRESSION": "상대에게 [45,90,180,360,SP]의 SPECIAL를 입히고, 5초 동안 FLINCH 상태로 만든다. 처음 기술을 사용할 때는 STAR인 [커먼, 언커먼, 레어] BUG 포켓몬 한 마리를 사용한 위치에 불러오고 자신은 뒤로 빠진다.", + "GRUDGE_DIVE": "자신은 최대 HP의 10% 를 SPECIAL로 받으며 상대에게 [30,60,90,120,240,SP]의 SPECIAL + 쓰러진 같은 편의 수만큼 [5,10,15,20,40,SP]의 추가 SPECIAL를 입힌다.", + "BARED_FANGS": "상대를 물어 ATK의 [120,140,160,320,SP]%만큼 SPECIAL를 입히고 상대의 SPEED를 [10,SP] 훔친다.", + "SOUL_TRAP": "[25,50,108,108]의 SHIELD를 얻고, 2칸 범위 안의 상대가 PP를 [10,10,10,50,SP] 잃고 [2,2,2,5,SP,ND=1]초 동안 FATIGUE 상태가 되며 자신을 우선적으로 노리게 된다.", + "EERIE_SPELL": "HP가 낮은 포켓몬을 노리며 3번 튕기는 파장을 발사한다. 상대는 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입고 같은 편은 HP를 [15,30,45,90,SP] 회복한다.", + "SHELL_SIDE_ARM": "HP가 낮은 포켓몬을 노리며 3번 튕기는 파장을 발사한다. 상대는 [2,3,4,6,SP]초 동안 POISONED 상태가 되고 같은 편은 AP을 [10,20,30,50] 얻는다.", + "TRIPLE_DIVE": "호흡이 척척 맞게 다이빙해서 HP가 낮은 포켓몬 세 마리의 상대에 물보라를 끼얹어 각각 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "MOONBLAST": "6개의 달을 발사하여 각각 [10,14,18,26,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 이 기술로 상대를 기절시키면 남은 달은 근처의 상대를 노리며 달이 하나 늘어난다.", + "HYDRO_STEAM": "끓는 물을 세차게 발사하여 CONE 범위로 2칸 범위 안의 상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 4초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "PLASMA_FISSION": "플라스마 전격을 발사하여 처음 맞은 상대에게는 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 플라스마가 이후 둘로 갈라져 관통한 상대에게 50%의 SPECIAL를 입힌다.", + "SUPER_HEAT": "3초 동안 CONE 범위로 9 x [4,7,10,20,SP]의 SPECIAL를 입히는 화염을 방출하고 1초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "POWER_WASH": "HP의 합이 가장 높은 상대의 가로줄을 플라스마 물줄기로 쓸어버린다. 그 줄에 속한 상대는 [80,120,160,320,SP]의 SPECIAL를 나눠서 입는다.", + "DEEP_FREEZE": "3초에 걸쳐 [5,7,9,20]개의 전격을 담은 얼음을 발사한다. 얼음은 각각 [10,SP]의 SPECIAL를 입히고 SPE_DEF를 1 감소시킨다. 노리고 있는 상대가 기절하면 남은 얼음이 주변의 상대를 이어서 노린다.", + "PLASMA_TEMPEST": "날아오르며 가장 가까운 상대를 관통하는 3개의 플라스마 전격을 발사한다. 전격은 [20,30,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고 상대를 통과할 때마다 데미지가 10% 감소한다.", + "TRIMMING_MOWER": "2칸 안의 가장 상대가 많은 칸으로 돌진하며 HP를 [30,45,60,120,SP] 회복한다. 과회복량은 SHIELD로 전환된다. ADJACENT 상대에게는 [20,30,40,80,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "PLASMA_FLASH": "4개의 플라스마 섬광을 발사하여 각각 [5,10,20,40,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 기술을 사용할 때마다 섬광의 개수가 하나 늘어난다. ", + "GEAR_GRIND": "상대에게 기어를 두 개 날린다. 기어는 하나 당 자신의 SPEED의 [25,50,100,200,SP]%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "STRANGE_STEAM": "BOARD_EFFECT: 자신의 주변에 STRANGE_STEAM을 뿜어낸다. 사용할 때마다 1칸씩 범위가 커진다. STRANGE_STEAM 안의 같은 편은 FAIRY_FIELD 위에 서고, 상대는 [30,30,100,100,LK]% 확률로 [3,SP,ND=1]초 동안 CONFUSION 상태가 될 수 있다.", + "PUMMELING_PAYBACK": "상대에게 주먹 세례를 퍼부어 [20,40,60,120,SP] + ATK의 125%만큼 SPECIAL를 입히고, 자신은 HP를 [20,30,40,80,SP] 회복한다.", + "VOLT_SURGE": "자신을 충전시켜 ELECTRIC_FIELD 위에 서며, SPEED가 20 증가하고 최대 HP를 [10,20,30,60,SP] 추가한다. 세 번째 공격이 네 마리의 상대에게 퍼져 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "SUPERCELL_SLAM": "상대의 중앙에 뛰어들어 모든 ADJACENT 상대에게 [10,20,40,80,SP]의 SPECIAL를 입히고, 자신은 [10,20,40,80,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "HIGH_HORSEPOWER": "상대를 향해 돌진하여 ADJACENT 상대에게 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 적중한 상대가 한 마리라면 두 배의 SPECIAL를 입힌다.", + "CITY_SHUTTLE": "가장 가까운 같은 편에게 달려가 자신의 등에 태운 후, 도달 가능한 가장 먼 상대를 향해 돌진한다. 그 동안 부딪힌 상대는 [10,20,40,80,SP] + 태운 포켓몬의 ATK의 [100,SP]%만큼 데미지를 입는다. 그 후 자신과 태워준 같은 편은 [20,40,80,160,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "BULLET_PUNCH": "상대에게 [20,30,40,80,SP]의 TRUE를 입히고, 2초 동안 SPEED가 [20,30,40,80,SP] 오른다.", + "UPROAR": "RANGE 안의 모든 상대가 3초 동안, 1초마다 [5,10,20,40,SP]의 SPECIAL를 입는다. 기술이 발동하는 동안 같은 편은 SLEEP 상태가 되지 않는다.", + "EAR_DIG": "[30,60,120,240,SP]의 SPECIAL를 입히고, 상대가 들어간 구멍의 깊이에 따라 [5,10,20,40,SP]만큼 추가 데미지를 입힌다. 상대가 구멍 위에 머물러 있지 않다면 그 밑에 구멍을 판다.", + "POWDER_SNOW": "상대를 향해 눈싸라기를 날린다. 직선 상의 모든 상대가 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입고 [15,30,50,100,LK]%의 확률로 2초 동안 FREEZE 상태로 만들 수 있다.", + "POWDER": "범위 내에서 가장 SPEED가 높은 상대를 향해 분진 뭉치를 뿌린다. 분진에 닿은 상대는 [10,20,30,50,SP]의 SPECIAL를 입고 5초 동안 SPEED가 [10,20,30,50,SP] 감소한다.", + "LINGERING_AROMA": "5초 동안 자신에게 근접 공격을 하는 상대는 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 받으면서 5 PP를 잃는다.", + "RAGING_BULL": "상대의 PROTECT, $t(ability.REFLECT), $t(ability.MAGIC_BOUNCE)등의 효과를 제거하고 3초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만들면서, [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "ELECTRIFY": "STRONGEST ELECTRIC가 아닌 같은 편에게 ELECTRIC_FIELD와 ELECTRIC 시너지를 부여하면서 [15,30,60,120,SP]의 SHIELD를 제공한다. 같은 편이 없다면 자신에게 사용한다. ", + "HEADLONG_RUSH": "가장 멀리 있는 상대에게 돌진해 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 돌진하는 동안 부딪힌 상대는 옆으로 밀려나면서 [10,20,30,60,SP]의 SPECIAL를 입는다. 상대에게 적중할 때마다 자신은 DEF와 SPE_DEF가 1씩 감소한다.", + "WAVE_SPLASH": "물속으로 뛰어들어 최대 HP의 [20,20,20,50,SP]%를 SHIELD를 얻고, 상대에게 온몸으로 돌진해 최대 HP의 [20,20,20,50,SP]%를 SPECIAL로 환산해 데미지를 입힌다.", + "TWISTER": "ADJACENT 상대를 [1,2,3,6,SP]칸의 랜덤한 장소로 밀쳐내며 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히는 회오리를 날린다. ADJACENT 같은 편 FLYING 포켓몬이 날아올라 FLY_AWAY친다.", + "FOCUS_PUNCH": "펀치를 날리기 전 에너지를 모아, 1초 후에 상대에게 날려 ATK의 [500,500,500,1000,SP]%를 SPECIAL로 환산하여 입히고 밀쳐낸다. 보드 내의 다른 무언가와 부딪치지 않으면 보드 밖으로 내보내진다.", + "HYPER_BEAM": "1초 동안 기를 모은 후, 직선 상의 상대에게 [65,130,250,500,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 사용한 다음 자신은 5초 동안 FATIGUE 상태가 된다.", + "SKILL_SWAP": "상대의 기술과 최대 PP를 복사하고 바로 사용한다. 복사한 기술은 이후로도 계속 사용하며, 대기석으로 되돌리면 초기화할 수 있다.", + "JET_PUNCH": "자신의 SPEED의 [100,100,150,300,SP]%를 SPECIAL로 환산해 상대를 공격한다.", + "BANEFUL_BUNKER": "ADJACENT 모든 상대를 도발하고 2초 동안 PROTECT 상태가 된다. 이 동안 자신에게 근접 공격을 한 상대는 [10,20,30,50,SP]의 SPECIAL를 입으면서 3초 동안 POISONED 상태가 된다.", + "SHADOW_FORCE": "가장 뭉쳐 있는 상대를 향해 순간이동 하면서 ADJACENT 상대에게 [30,45,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. PROTECT나 리플렉터 등을 파괴하며, 자신은 오리진폼이 된다.", + "SHADOW_CLAW": "자신의 앞에 있는 상대들을 베어내, [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고, 입힌 데미지의 25%만큼 HP를 회복한다. 기술에 적중한 상대가 하나라면 [60,100,140,280,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "GLACIAL_LANCE": "안전한 후방으로 물러나며 가장 먼 상대에게 얼음창을 날린다. 가장 먼저 맞은 상대는 자신의 ATK의 [300,300,300,600,SP]%만큼 SPECIAL를 입고, ADJACENT 상대는 그 절반의 데미지를 입는다.", + "SKITTER_SMACK": "상대의 뒤에서 공격해 [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 또한 AP을 20 감소시킨다.", + "TWINEEDLE": "상대에게 두 번 [25,50,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 첫 번째 바늘은 급소를 공격할 수 있으, 두 번째 바늘은 [40,LK]%의 확률로 4초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "ROCK_WRECKER": "거대한 바위를 쏘아올려 상대를 2초 동안 FLINCH 상태로 만들면서 [80,160,320,640,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 자신은 4초 동안 FATIGUE 상태가 된다.", + "AQUA_STEP": "비어있는 칸으로 스텝을 밟으며 이동해 ADJACENT 상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고, 자신의 SPEED를 [10,15,20,25,SP] 올린다.", + "SNORE": "앞에 있는 세 마리의 포켓몬을 향해 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히고 3초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "STUFF_CHEEKS": "자신이 나무열매를 지니고 있다면 바로 먹고 HP의 [100,SP]%를 SHIELD로서 회복한다. 나무열매를 지니고 있지 않다면 다음에 사용할 수 있도록 무작위로 나무열매를 모아 지닌다.", + "SILK_TRAP": "실로 짠 함정을 설치해 1.5초 동안 PROTECT이 된다. 근접 공격을 한 상대는 [5,10,15,30,SP]의 SPEED가 감소하면서 [1.5,SP,ND=1]초 동안 PARALYSIS 상태가 된다.", + "MOUNTAIN_GALE": "무작위로 대상과 ADJACENT 상대에게 [1,3,5,10]개의 얼음 덩어리를 날린다. 적중하면 3초 동안 FLINCH 상태가 되며 [40,SP]의 SPECIAL를 입는다. 자신이 꽁어름을 태우고 있다면 꽁어름이 같은 위력의 얼음 덩어리를 날린다.", + "ICE_SPINNER": "발에 얇은 얼음을 두르고 ADJACENT 상대를 향해 회전한다. [15,30,60,120,SP]의 SPECIAL를 입힘과 동시에 밀쳐내고, ADJACENT 칸의 BOARD_EFFECT를 제거한다.", + "CEASELESS_EDGE": "BOARD_EFFECT: 앞에 있는 세 마리의 포켓몬을 향해 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입히고 그 밑에 SPIKES을 뿌리며, 급소를 공격할 수 있다.", + "FEATHER_DANCE": "가장 멀리 있는 상대로 날아가면서 10개의 깃털을 뿌린다. 깃털은 같은 편에게는 무작위로 능력치를 증가시키며 상대에게는 감소시킨다.\n영향을 받는 능력치: HP [20,SP] ,ATK [4,SP],DEF [4,SP],SPE_DEF [4,SP],SPEED [10,SP], AP [10,SP],LUCK [10,SP].", + "ORDER_UP": "상대에게 [30,60,100,200,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 싸리용을 삼킨 상태라면 그 모습에 따라 능력치를 추가로 획득하고, 싸리용이 없다면 대기석에 스테이지마다 다른 모습을 불러낸다.", + "BUG_BITE": "[20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 대상이 나무열매를 지니고 있다면 뺏어서 먹는다.", + "ATTACK_ORDER": "세꿀버리를 자신 근처에 불러내고, 세꿀버리들이 3초 동안 RAGE 상태가 된다. 자신의 다음 공격은 [20,40,60,120,SP]의 SPECIAL를 입히며, 보드에 있는 같은 편 세꿀버리의 수에 따라 [10,20,30,60,SP]만큼 위력이 추가된다.", + "DEFEND_ORDER": "세꿀버리를 자신 근처에 불러내고, 세꿀버리들이 자신과 모든 같은 편 세꿀버리에게 [10,20,30,50,SP]의 SHIELD를 부여한다. 보드에 있는 같은 편 세꿀버리의 수에 따라 [10,20,30,SP]의 SHIELD가 추가된다.", + "NIGHT_DAZE": "[25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히고 [3,SP]초 동안 BLINDED 상태로 만든다. 자신이 동료를 흉내내는 상태라면 ADJACENT 상대에게도 같은 효과를 주고 자신은 원래 모습으로 돌아온다.", + "COIL": "단단한 꼬리로 상대를 옭아매어 3초 동안 상대를 LOCKED 및 PARALYSIS 상태로 만든다. 자신은 ATK과 DEF를 [3,5,10,20,SP] 올린다.", + "APPLE_ACID": "앞 줄의 상대 포켓몬 3마리에게 [15,30,50,100,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 상대의 SPE_DEF가 0이라면 데미지는 두 배가 된다.", + "VESPIQUEN_ORDERS": "비퀸의 기술은 배틀이 시작할 때 위치한 가로줄에 따라 바뀐다.\n- 1열: $t(ability.DEFEND_ORDER)\n- 2열: $t(ability.HEAL_ORDER)\n- 3열: $t(ability.ATTACK_ORDER)", + "LOVELY_KISS": "무서운 표정으로 상대에게 키스한다. 상대는 [2,4,6,12,SP]초 동안 SLEEP 상태가 되며, 이미 SLEEP 상태라면 [50,100,150,300,SP]의 SPECIAL를 입힌다.", + "BITTER_MALICE": "상대에게 [25,50,100,200,SP]의 SPECIAL를 입히며 [3,SP]초 동안 FATIGUE 상태로 만든다. 자신이 동료로 변장한 상태라면 ADJACENT 상대에게도 영향을 주며, 자신의 변장은 해제된다.", + "SUBSTITUTE": "대타인형을 자신의 자리에 둔다. 대타인형의 체력은 자신의 최대 HP의 [25,25,25,50,SP]%만큼 더 추가된다. 자신은 주변의 빈 공간으로 이동하며 모든 공격은 대타인형이 대신 받는다.", + "SWARM": "보드에 있던 BUG 포켓몬이 둥지에서 튀어나온다. 희귀도는 매번 불러낼 때마다 증가한다.", + "FLING": "BALL을 던져 자신과 받을 대상 사이에 있는 상대가 SPEED의 [30,30,30,100,SP]%만큼 SPECIAL를 입는다. BALL을 들고 있지 않다면 보드의 구석으로 가서 새 BALL을 가져온다.", + "REVELATION_DANCE": "춤을 춰 ADJACENT 칸에 깃털을 흩날린다. 상대는 [15,30,50,80,SP]의 SPECIAL를 입고 같은 편은 춤추새의 스타일에 따라 이로운 효과를 얻는다.\n이글이글 스타일: SPEED가 [3,6,10,15,SP] 증가한다.\n파칙파칙 스타일: ATK이 [2,4,6,10,SP] 증가한다.\n훌라훌라 스타일: SPE_DEF가 [2,4,6,10,SP] 증가한다.\n하늘하늘 스타일: [15,30,50,80,SP]의 SHIELD를 얻는다.", + "THUNDERCLAP_PRESS": "전격으로 둘러싸인 채로 몸통을 들이받아 밀쳐낸다. 밀려난 상대와 부딪힌 상대는 4초 동안 PARALYSIS 상태가 되며 [20,40,80,160,SP]의 SPECIAL를 입는다.", + "DRAGON_RAGE": "[15,30,45,60,SP]의 SHIELD를 얻는다. 6초 동안 매 초마다 SHIELD를 [5,10,15,20]만큼 더 얻으면서 ADJACENT 상대에게 [5,10,15,20,SP]의 SPECIAL를 입힌다. 기술이 끝나고 남은 SHIELD는 전부 사라지고 40% 만큼 HP를 회복한다.", + "DEFAULT": " ", + "PURSUIT": "상대에게 [35,70,140,280,SP]의 SPECIAL를 입히고 마킹한다. 마킹한 상대가 도약, 순간이동, FLY_AWAY을 했다면 바로 옆으로 도약해 기술을 다시 사용한다." }, "effect": { "STAMINA": "지구력", @@ -2250,7 +2365,7 @@ "GROWTH": "성장", "SPORE": "버섯포자", "FLAME_BODY": "불꽃몸", - "WILDFIRE": "대폭발", + "WILDFIRE": "옥염", "BLAZE": "맹화", "DESOLATE_LAND": "끝의대지", "RAIN_DANCE": "비바라기", @@ -2266,7 +2381,7 @@ "ASSURANCE": "승부굳히기", "BEAT_UP": "집단구타", "STEEL_SURGE": "강철쇄도", - "STEEL_SPIKE": "강철극침", + "STEEL_SPIKE": "철가시", "CORKSCREW_CRASH": "초월나선연격", "MAX_MELTDOWN": "거다이융격", "TILLER": "경운기", @@ -2295,53 +2410,53 @@ "COCOON": "고치", "INFESTATION": "엉겨붙기", "HORDE": "군집", - "HEART_OF_THE_SWARM": "군단의 심장", + "HEART_OF_THE_SWARM": "군단의심장", "SURGE_SURFER": "서핑테일", "TAILWIND": "순풍", "FEATHER_DANCE": "깃털댄스", "MAX_AIRSTREAM": "다이제트", - "SKYDIVE": "스카이폴", + "SKYDIVE": "프리폴", "COTTONWEED": "목화포자", "FLYCATCHER": "파리지옥", "FRAGRANT": "달콤한향기", "FLOWER_POWER": "꽃잎댄스", "BATTLE_ARMOR": "전투무장", - "MOUTAIN_RESISTANCE": "거석의 저항", + "MOUTAIN_RESISTANCE": "거석의저항", "DIAMOND_STORM": "다이아스톰", - "CURSE_OF_VULNERABILITY": "취약의 저주", - "CURSE_OF_WEAKNESS": "약화의 저주", - "CURSE_OF_TORMENT": "고통의 저주", - "CURSE_OF_FATE": "운명의 저주", + "CURSE_OF_VULNERABILITY": "취약의저주", + "CURSE_OF_WEAKNESS": "약화의저주", + "CURSE_OF_TORMENT": "고통의저주", + "CURSE_OF_FATE": "운명의저주", "AROMATIC_MIST": "아로마미스트", - "FAIRY_WIND": "요정의바람", - "STRANGE_STEAM": "원더스팀", + "FAIRY_AURA": "요정의바람", + "PIXILATE": "페어리스킨", "MOON_FORCE": "문포스", "CHILLY": "냉기", "FROSTY": "서리", "FREEZING": "대한파", "SHEER_COLD": "절대영도", - "ANCIENT_POWER": "원시의 힘", - "ELDER_POWER": "태고의 힘", - "FORGOTTEN_POWER": "잊혀진 힘", + "ANCIENT_POWER": "원시의힘", + "ELDER_POWER": "태고의힘", + "FORGOTTEN_POWER": "잊혀진힘", "LARGO": "라르고", "ALLEGRO": "알레그로", "PRESTO": "프레스토", "DUBIOUS_DISC": "괴상한패치", "LINK_CABLE": "통신케이블", "GOOGLE_SPECS": "또렷안경", - "HATCHER": "부화시키는 자", + "HATCHER": "부화시키는자", "BREEDER": "브리더", - "GOLDEN_EGGS": "황금 알", + "GOLDEN_EGGS": "황금알", "GRASSY_TERRAIN": "그래스필드", "PSYCHIC_TERRAIN": "사이코필드", "ELECTRIC_TERRAIN": "일렉트릭필드", "MISTY_TERRAIN": "미스트필드", "POISON_GAS": "독가스", - "SMOKE": "가스", - "SHINING_RAY": "한줄기 빛", - "LIGHT_PULSE": "빛의 파동", - "ETERNAL_LIGHT": "영원한 빛", - "MAX_ILLUMINATION": "궁극의 빛", + "SMOKE": "연막", + "SHINING_RAY": "한줄기빛", + "LIGHT_PULSE": "빛의파동", + "ETERNAL_LIGHT": "영원한빛", + "MAX_ILLUMINATION": "궁극의빛", "QUICK_FEET": "속보", "RUN_AWAY": "도주", "HUSTLE": "의욕", @@ -2349,122 +2464,158 @@ "FLUID": "유체화", "SHAPELESS": "무형화", "ETHEREAL": "에테르화", - "APPETIZER": "에피타이저", + "APPETIZER": "애피타이저", "LUNCH_BREAK": "점심시간", - "BANQUET": "연회" + "BANQUET": "연회", + "OVERGROW": "심록", + "COACHING": "코칭", + "PRECOGNITION": "PF시기술", + "AURA": "파동", + "TRANSCENDENCE": "초극", + "HAIL": "우박", + "TOXIC_SPIKES": "독압정", + "STICKY_WEB": "끈적끈적네트", + "SANDSTORM": "모래바람", + "CURSE": "저주", + "STRANGE_STEAM": "원더스팀", + "SPIKES": "압정", + "STEALTH_ROCKS": "스텔스록", + "EMBER": "불씨", + "LIGHTNING_STRIKE": "낙뢰", + "TIDAL_WAVE": "해일", + "COTTON_BALL": "솜털" }, "effect_description": { - "STAMINA": "15 SHIELD 획득", - "STRENGTH": "20 SHIELD 획득", - "ENDURE": "25 SHIELD 획득", - "PURE_POWER": "30 SHIELD 획득", - "INGRAIN": "2초당 5 HP 회복. 열매나무 1개 획득.", - "GROWTH": "2초당 15 HP 회복. 열매나무 2개 획득.", - "SPORE": "2초당 25 HP 회복. 열매나무 3개 획득", - "FLAME_BODY": "[30,LK]% 확률로 BURN", - "WILDFIRE": "타격 성공시마다 +1 ATK", - "BLAZE": "타격 성공시마다 +2 ATK", - "DESOLATE_LAND": "타격 성공시마다 +3 ATK. 라운드가 종료될때마다 FIRE_SHARD를 얻습니다. (1개까지 보관 가능)", - "RAIN_DANCE": "초당 +4 PP, 낡은 낚싯대 획득", - "DRIZZLE": "초당 +8 PP, 좋은 낚싯대 획득", - "PRIMORDIAL_SEA": "초당 +12 PP, 대단한 낚싯대 획득", - "RISING_VOLTAGE": "4번째 공격마다 3연속공격", - "POWER_SURGE": "3번째 공격마다 3연속공격", - "SUPERCHARGED": "3회 공격은 또한 대상의 PP 10을 태우고 CELL_BATTERY를 5% 충전한다.", - "GUTS": "3대미지 감소", - "STURDY": "6대미지 감소", - "DEFIANT": "9대미지 감소", - "PRECOGNITION": "+50 AP. 5번의 상점 새로고침마다 안농이 등장합니다.", - "AURA": "+100 AP. 3번의 상점 새로고침마다 안농이 등장합니다.", - "TRANSCENDENCE": "+150 AP. 전투 후 안농 상점이 등장.", - "HONE_CLAWS": "+30% CRIT_CHANCE, +30% CRIT_POWER", - "ASSURANCE": "+40% CRIT_CHANCE, +50% CRIT_POWER", - "BEAT_UP": "+50% CRIT_CHANCE, +80% CRIT_POWER", + "STAMINA": "15 SHIELD, SILK_SCARF 획득", + "STRENGTH": "20 SHIELD, 두 번째 SILK_SCARF 획득", + "ENDURE": "25 SHIELD, 세 번째 SILK_SCARF 획득", + "PURE_POWER": "30 SHIELD, 네 번째 SILK_SCARF 획득. NORMAL 시너지로 얻은 SILK_SCARF로 만든 지닌물건은 지니게 한 포켓몬의 BASE ATK의 30%, AP 30 증가", + "INGRAIN": "2초당 5 HP 회복, 열매나무 1개 획득", + "GROWTH": "2초당 15 HP 회복, 열매나무 2개 획득", + "SPORE": "2초당 25 HP 회복, 열매나무 3개 획득", + "FLAME_BODY": "공격하면 [30,LK]% 확률로 3초 동안 BURN 상태로 만듦", + "WILDFIRE": "적중한 공격마다 ATK +1", + "BLAZE": "적중한 공격마다 ATK +2", + "DESOLATE_LAND": "적중한 공격마다 ATK +3, 스테이지가 종료될때마다 FIRE_SHARD 획득 (최대 1개 소지 가능)", + "RAIN_DANCE": "초당 PP 4 회복, 낡은낚싯대 획득", + "DRIZZLE": "초당 PP 8 회복, 좋은낚싯대 획득", + "PRIMORDIAL_SEA": "초당 PP 8 회복, 대단한낚싯대 획득", + "RISING_VOLTAGE": "네 번째 공격마다 3연속 공격", + "POWER_SURGE": "세 번째 공격마다 3연속 공격", + "SUPERCHARGED": "3연속 공격이 상대의 PP를 10 없애며 CELL_BATTERY 5% 충전", + "GUTS": "데미지 3 감소", + "STURDY": "데미지 6 감소", + "DEFIANT": "데미지 9 감소", + "PRECOGNITION": "AP +50, 5번 새로고침 할 때마다 안농 등장", + "AURA": "AP +100, 3번 새로고침 할 때마다 안농 등장", + "TRANSCENDENCE": "AP +150, 배틀이 끝나거나 10번 새로고침 할 때마다 안농 상점 등장", + "HONE_CLAWS": "CRIT_CHANCE +30%, CRIT_POWER +40%", + "ASSURANCE": "CRIT_CHANCE +40%, CRIT_POWER +60%", + "BEAT_UP": "CRIT_CHANCE +50%, CRIT_POWER +100%", "STEEL_SURGE": "ATK의 33%만큼 TRUE", "STEEL_SPIKE": "ATK의 66%만큼 TRUE", "CORKSCREW_CRASH": "ATK의 100%만큼 TRUE", "MAX_MELTDOWN": "ATK의 125%만큼 TRUE", - "TILLER": "최대 깊이에서 DEF와 SPE_DEF을 +1에서 +5까지, ATK을 +3 획득", - "DIGGER": "최대 깊이에서 DEF와 SPE_DEF을 +2에서 +10까지, ATK을 +5 획득", - "DRILLER": "최대 깊이에서 DEF와 SPE_DEF을 +3에서 +15까지, ATK을 +8 획득", - "DEEP_MINER": "완전히 파낸 줄마다 추가 DEF와 SPE_DEF을 5 획득하며, 필드 절반이 완전히 파였을 때 ATK을 +8 획득", - "POISONOUS": "[30,LK]% 확률로 POISONNED", - "VENOMOUS": "[60,LK]% 확률로 POISONNED, POISONNED 상태의 최대 중첩수 +1", - "TOXIC": "[100,LK]% 확률로 POISONNED, POISONNED 상태의 최대 중첩수 +2", - "DRAGON_ENERGY": "드래곤의 두번째 시너지는 2배로 카운트", - "DRAGON_SCALES": "STAR당 5 SHIELD 획득", - "DRAGON_DANCE": "STAR당 1 SPEED, 1 AP 증가", + "TILLER": "깊이에 따라 DEF와 SPE_DEF를 +1에서 +5까지, 최대 깊이에서 ATK +3", + "DIGGER": "깊이에 따라 DEF와 SPE_DEF를 +2에서 +10까지, 최대 깊이에서 ATK +5", + "DRILLER": "깊이에 따라 DEF와 SPE_DEF를 +3에서 +15까지, 최대 깊이에서 ATK +8", + "DEEP_MINER": "완전히 파낸 열마다 추가 DEF와 SPE_DEF를 5 획득, 보드의 절반이 완전히 파였을 때 ATK +8", + "POISONOUS": "[30,LK]% 확률로 POISONED 상태로 만듦", + "VENOMOUS": "[60,LK]% 확률로 POISONED 상태로 만듦, POISONED 상태의 최대 스택 +1", + "TOXIC": "[100,LK]% 확률로 POISONED 상태로 만듦, POISONED 상태의 최대 스택 +2", + "DRAGON_ENERGY": "드래곤 포켓몬의 두 번째 시너지는 2배로 카운트", + "DRAGON_SCALES": "보드에 있는 DRAGON의 STAR당 5 SHIELD 획득", + "DRAGON_DANCE": "보드에 있는 DRAGON의 STAR당 SPEED +1, AP +1", "BULK_UP": "HP 30 회복, SPEED 15 증가", "RAGE": "HP 40 회복, SPEED 20 증가", "ANGER_POINT": "HP 50 회복, SPEED 25 증가", - "PURSUIT": "[30,LK]% 확률로 FLINCH. 상대를 기절시킬시 3 ATK, 10 AP, 최대 HP 20%를 얻습니다.", - "BRUTAL_SWING": "상대를 기절시킬시 6 ATK, 20 AP, 최대 HP 40%를 얻습니다.", - "POWER_TRIP": "상대를 기절시킬시 10 ATK, 30 AP, 최대 HP 60%를 얻습니다.", - "MERCILESS": "MONSTER 포켓몬들이 체력이 10% 미만으로 남은 아군 역시 공격하여 기절시킬 수 있습니다.", - "MEDITATE": "대미지의 25%만큼 회복", - "FOCUS_ENERGY": "대미지의 35%만큼 회복", - "CALM_MIND": "대미지의 50%만큼 회복", - "SWIFT_SWIM": "부정적인 상태이상 지속시간 -30%, 파도는 10% HP 회복, 5% TRUE.", - "HYDRATION": "부정적인 상태이상 지속시간 -50%, 파도는 20% HP 회복, 10% TRUE.", - "WATER_VEIL": "부정적인 상태이상 지속시간 -70%, 파도는 30% HP 회복, 15% TRUE. 16초 후에 두 번째 파도가 덮쳐옵니다.", - "SURGE_SURFER": "전투가 끝날 때까지 8초마다 파도가 몰아친다. 첫 번째 파도가 지난 후, 파도타는 피카츄가 전투에 합류한다.", + "PURSUIT": "[30,LK]% 확률로 FLINCH 상태로 만듦. 상대를 기절시키면 ATK 3, AP 10, 최대 HP 20% 증가", + "BRUTAL_SWING": "상대를 기절시키면 ATK 6, AP 20, 최대 HP 40% 증가", + "POWER_TRIP": "상대를 기절시키면 ATK 10, AP 30, 최대 HP 60% 증가", + "MERCILESS": "MONSTER는 항상 체력이 가장 낮은 포켓몬을 노리며 HP가 10 미만인 같은 편을 기절시킬 수도 있음", + "MEDITATE": "대미지의 25%만큼 회복, 브론즈 기술머신 획득", + "FOCUS_ENERGY": "대미지의 25%만큼 회복, 실버 기술머신 획득", + "CALM_MIND": "대미지의 25%만큼 회복, 골드 기술머신 획득", + "SWIFT_SWIM": "부정적인 상태이상 지속 시간 및 그에 따른 데미지 30% 감소, 파도는 같은 편에게는 최대 HP의 10% 회복, 상대에게는 최대 HP의 5%만큼 TRUE", + "HYDRATION": "부정적인 상태이상 지속 시간 및 그에 따른 데미지 50% 감소, 파도는 같은 편에게는 최대 HP의 20% 회복, 상대에게는 최대 HP의 10%만큼 TRUE", + "WATER_VEIL": "부정적인 상태이상 지속 시간 및 그에 따른 데미지 70% 감소, 파도는 같은 편에게는 최대 HP의 30% 회복, 상대에게는 최대 HP의 15%만큼 TRUE. 14초 후에 두 번째 파도", + "SURGE_SURFER": "첫 번째 파도가 지나면 파도타기 피카츄 합류, 파도가 7초마다 계속 몰아침", "COCOON": "BUG 포켓몬 1마리 복제", "INFESTATION": "BUG 포켓몬 2마리 복제", "HORDE": "BUG 포켓몬 3마리 복제", - "HEART_OF_THE_SWARM": "BUG 포켓몬 5마리 복제", - "TAILWIND": "체력이 20% 미만이 될 시 달아남", - "FEATHER_DANCE": "달아난 후 2초간 PROTECT 상태", - "MAX_AIRSTREAM": "HP 이 50%, 20% 상태 될 시 달아남", - "SKYDIVE": "착지지점의 상대에게 150% ATK의 PHYSICAL을 가하는 공중낙하 공격 사용", - "COTTONWEED": "통통코 꽃 화분을 얻음", - "FLYCATCHER": "모다피 꽃 화분을 얻음", - "FRAGRANT": "치코리타 꽃 화분을 얻음", - "FLOWER_POWER": "뚜벅초 꽃 화분을 얻음. 만약 보유한 모든 화분이 완전히 성장했다면, 대신 아르코 꽃 화분을 획득하고 AMAZE_MULCH를 받음", - "BATTLE_ARMOR": "10 DEF 증가, 치명타 대미지 30% 감소. 날씨 변화 시 날씨돌 1개 획득", - "MOUTAIN_RESISTANCE": "25 DEF 증가, 치명타 대미지 50% 감소. 2번째 날씨돌 획득", - "DIAMOND_STORM": "50 DEF 증가, 치명타 대미지 70% 감소. 3번째 날씨돌 획득", - "CURSE_OF_VULNERABILITY": "DEF+SPE_DEF가 가장 높은 적은 그것들을 5씩 잃으며 FLINCH상태가 됨", - "CURSE_OF_WEAKNESS": "추가로 ATK가 가장 높은 적은 그것이 20% 감소하며 PARALYSIS상태가 됨", - "CURSE_OF_TORMENT": "추가로 AP가 가장 높은 적은 그것이 30 감소하며 FATIGUE 상태가 됨", - "CURSE_OF_FATE": "추가로 가장 강한 적은 CURSE상태가 되어 8초 후에 기절함", - "CHILLY": "+4 SPE_DEF", - "FROSTY": "+12 SPE_DEF", - "FREEZING": "+25 SPE_DEF", - "SHEER_COLD": "+50 SPE_DEF, 얼어붙은 적은 30%의 추가 피해를 입습니다.", - "ANCIENT_POWER": "40%의 HP SHIELD와 40% 증가된 ATK로 부활", - "ELDER_POWER": "70%의 HP SHIELD와 70% 증가된 ATK로 부활", - "FORGOTTEN_POWER": "100%의 HP SHIELD와 100% 증가된 ATK로 부활", - "LARGO": "아군에게 +2 ATK", - "ALLEGRO": "아군에게 +1 ATK, +5 SPEED", - "PRESTO": "아군에게 +1 ATK, +5 SPEED, +3 PP", - "DUBIOUS_DISC": "인공물 도구 1개 획득. 시너지 제거시 사라짐", - "LINK_CABLE": "지닌 도구 갯수당 5%의 기본ATK, AP 증가 및 최대 HP의 비율만큼 SHIELD 획득. 두번째 인공물 도구 획득.", - "GOOGLE_SPECS": "지닌 도구 갯수당 10%의 기본ATK, AP 증가 및 최대 HP의 비율만큼 SHIELD 획득. 세번째 인공물 도구 획득.", - "HATCHER": "각각의 BABY 포켓몬들은 [10,LK]% 확률로 알을 찾을 수 있습니다.", - "BREEDER": "플레이어와의 전투에서 패배시 알 획득", - "GOLDEN_EGGS": "각각의 BABY 포켓몬들은 [5,LK]% 확률로 황금 알을 찾을 수 있습니다, 대기석에 황금알 최대 1개까지 가능. 황금알은 10 GOLD 에 판매하거나 부화 시 빛나는 도구 획득 가능", - "GRASSY_TERRAIN": "가하는 대미지 20% 증가 (풀타입한정) ", - "PSYCHIC_TERRAIN": "가하는 대미지 20% 증가 (에스퍼한정)", - "ELECTRIC_TERRAIN": "가하는 대미지 20% 증가 (전기한정)", - "MISTY_TERRAIN": "가하는 대미지 20% 증가 (페어리한정)", - "POISON_GAS": "매 초마다 POISONNED 상태를 가함", - "SHINING_RAY": "AP, ATK 20% 증가", - "LIGHT_PULSE": "추가로 초당 PP 8증가", - "ETERNAL_LIGHT": "추가로 DEF, SPE_DEF 50% 증가 및 8초간 RUNE_PROTECT 부여", - "MAX_ILLUMINATION": "추가로 100 SHIELD 및 RESURRECTION 부여", - "QUICK_FEET": "WILD 포켓몬은 +20 SPEED를 받으며 이제 모든 스테이지의 상점에서 찾을 수 있습니다. (6%의 기본 확률 + WILD STAR 1개당 +0.5% 확률)", - "RUN_AWAY": "SPEED +40.", - "HUSTLE": "ATK +40%, SPEED +40", - "BERSERK": "HP가 30% 미만이 되면 SHIELD가 30 증가하고 ATK 및 SPEED 버프가 3초 동안 두 배로 늘어납니다.", + "HEART_OF_THE_SWARM": "BUG 포켓몬을 4마리 복제하고 벌레 둥지 획득, 대기석에 여유 공간이 있을 시 매 스테이지마다 아직 진화를 완료하지 않은 BUG 포켓몬을 가장 낮은 희귀도 순으로 불러냄", + "TAILWIND": "HP가 20% 미만이 될 때 FLY_AWAY", + "FEATHER_DANCE": "FLY_AWAY 후 2초 동안 PROTECT 상태가 됨", + "MAX_AIRSTREAM": "HP가 50%, 20% 상태 될 시 FLY_AWAY", + "SKYDIVE": "FLY_AWAY 후, 착지 지점의 상대에게 ATK의 150%만큼 PHYSICAL를 입히는 강하 공격을 사용", + "COTTONWEED": "통통코 화분 획득", + "FLYCATCHER": "모다피 화분 획득", + "FRAGRANT": "치코리타 화분 획득", + "FLOWER_POWER": "뚜벅쵸 화분 획득, 모든 화분을 성장시키면 아르코 화분을 획득하고 AMAZE_MULCH 획득", + "BATTLE_ARMOR": "DEF 10 증가, 급소 데미지 30% 감소. 날씨 변화 시 날씨돌 1개 획득", + "MOUTAIN_RESISTANCE": "25 DEF 증가, 급소 데미지 50% 감소. 2번째 날씨돌 획득", + "DIAMOND_STORM": "50 DEF 증가, 급소 데미지 70% 감소. 3번째 날씨돌 획득", + "CURSE_OF_VULNERABILITY": "DEF + SPE_DEF가 가장 높은 상대는 각각 5씩 잃으며 FLINCH 상태가 됨", + "CURSE_OF_WEAKNESS": "추가로 ATK이 가장 높은 상대는 20% 감소하며 PARALYSIS 상태가 됨", + "CURSE_OF_TORMENT": "추가로 AP이 가장 높은 상대는 30 감소하며 FATIGUE 상태가 됨", + "CURSE_OF_FATE": "추가로 STRONGEST 상대는 CURSE 상태가 되어 8초 후에 기절", + "CHILLY": "SPE_DEF +4", + "FROSTY": "SPE_DEF +12", + "FREEZING": "SPE_DEF +25", + "SHEER_COLD": "SPE_DEF +50, 얼어붙은 상대는 30%의 추가 피해", + "ANCIENT_POWER": "BASE 최대 HP의 40%에 해당하는 SHIELD 획득, BASE ATK 40% 증가", + "ELDER_POWER": "BASE 최대 HP의 70%에 해당하는 SHIELD 획득, BASE ATK 70% 증가", + "FORGOTTEN_POWER": "BASE 최대 HP의 100%에 해당하는 SHIELD 획득, BASE ATK 100% 증가", + "LARGO": "울음소리마다 같은 편에게 ATK +2", + "ALLEGRO": "울음소리마다 같은 편에게 ATK +1, SPEED +5", + "PRESTO": "울음소리마다 같은 편에게 ATK +1, SPEED +5, PP 3 회복", + "DUBIOUS_DISC": "인조 도구 1개 획득, 시너지 제거시 사라짐", + "LINK_CABLE": "지닌물건의 개수마다 BASE ATK, AP 5% 증가 및 최대 HP의 5%에 해당하는 SHIELD 획득. 두번째 인조 도구 획득", + "GOOGLE_SPECS": "지닌물건의 개수마다 BASE ATK, AP 10% 증가 및 최대 HP의 10%에 해당하는 SHIELD 획득. 세번째 인조 도구 획득", + "HATCHER": "각각의 BABY 포켓몬들은 [10,LK]% 확률로 알을 찾을 수 있음", + "BREEDER": "플레이어 배틀에서 패배하면 EGG_FOR_SELL 획득, 알이 1스테이지 더 빨리 부화함", + "GOLDEN_EGGS": "각각의 BABY 포켓몬들은 [5,LK]% 확률로 황금 알을 찾을 수 있음(최대 1개 소지), 황금알은 10 GOLD 에 판매하거나 부화 시 빛나는 도구 획득", + "GRASSY_TERRAIN": "데미지가 20% 증가한다. (GRASS 한정) ", + "PSYCHIC_TERRAIN": "데미지가 20% 증가한다. (PSYCHIC 한정)", + "ELECTRIC_TERRAIN": "데미지가 20% 증가한다. (ELECTRIC 한정)", + "MISTY_TERRAIN": "데미지가 20% 증가한다. (FAIRY 한정)", + "POISON_GAS": "이 칸 위에 있으면 POISONED 상태가 된다. (POISON 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "SHINING_RAY": "AP 20 증가, BASE ATK 20% 증가", + "LIGHT_PULSE": "추가로 초 당 PP 8 회복", + "ETERNAL_LIGHT": "추가로 BASE DEF, SPE_DEF 50% 증가 및 8초간 SAFEGUARD 상태", + "MAX_ILLUMINATION": "추가로 100 SHIELD 및 RESURRECTION 상태 부여", + "QUICK_FEET": "WILD 포켓몬은 SPEED가 20 증가하며, 모든 스테이지의 상점에서 획득 가능 (6%의 기본 확률 + WILD STAR 1개당 +0.5%)", + "RUN_AWAY": "SPEED +40", + "HUSTLE": "BASE ATK +40%, SPEED +40", + "BERSERK": "HP가 30% 미만이 되면 SHIELD가 30 증가, 3초 동안 ATK 및 SPEED 2배", "FLUID": "활성화된 시너지 한가지당 아군 전체의 SPEED 1 및 HP 3 증가", "SHAPELESS": "활성화된 시너지 한가지당 아군 전체의 SPEED 3 및 HP 6 증가", "ETHEREAL": "활성화된 시너지 한가지당 아군 전체의 SPEED 5 및 HP 10 증가", - "APPETIZER": "CHEF_HAT 를 획득한다. 매 스테이지 이후 시그니처 디쉬를 요리하여 인접한 아군 하나에게 먹인다.", - "LUNCH_BREAK": "셰프가 매 스테이지 이후 2개의 시그니처 디쉬를 요리하여 인접한 아군 둘에게 먹인다.", - "BANQUET": "두 번째 CHEF_HAT 를 획득한다." + "APPETIZER": "CHEF_HAT 획득, CHEF_HAT를 착용한 포켓몬은 매 스테이지 이후 시그니처 메뉴를 요리하여 인접한 STRONGEST 같은 편에게 먹인다.", + "LUNCH_BREAK": "셰프가 시그니처 메뉴를 2개 요리하여 인접한 STRONGEST 같은 편의 두 마리에게 먹인다.", + "BANQUET": "두 번째 CHEF_HAT 획득", + "OVERGROW": "황금 나무열매가 열림, 나무열매를 먹으면 AP 50 증가", + "COACHING": "데미지 12 감소, 샌드백 획득. 대기석에 있는 FIGHTING 포켓몬을 샌드백 옆에 두면 단련하며 4 ATK과 BASE 최대 HP 10%를 영구적으로 추가 획득", + "AROMATIC_MIST": "BLAST_WAND, HP_SWAP_WAND, SPIRIT_WAND, LONG_WAND 중 한 가지 지팡이 선택", + "FAIRY_AURA": "CONFUSE_WAND, PETRIFY_WAND, SLOW_WAND, SLUMBER_WAND 중 한 가지 지팡이 선택", + "PIXILATE": "GUIDING_WAND, SURROUND_WAND, POUNCE_WAND, TWO_EDGED_WAND 중 한 가지 지팡이 선택", + "MOON_FORCE": "WARP_WAND, SWITCHER_WAND, WHIRLWIND_WAND, TUNNEL_WAND 중 한 가지 선택, FAIRY 포켓몬은 LUCK 5 획득", + "EMBER": "이 칸 위에 있으면 SPECIAL를 10 입으며 BURN 상태가 된다. (FIRE 및 FLYING 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "HAIL": "이 칸 위에 있으면 SPECIAL를 10 입으며 1초 동안 FREEZE 상태가 된다. (ICE 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "SPIKES": "이 칸 위에 있으면 TRUE를 10 입으며 1초 동안 ARMOR_BREAK 상태가 된다. (STEEL 및 FLYING 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "STEALTH_ROCKS": "이 칸 위에 있으면 PHYSICAL를 10 입으며 1초 동안 WOUND 상태가 된다. (ROCK 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "TOXIC_SPIKES": "이 칸 위에 있으면 1초 동안 POISONED 상태가 된다. (POISON 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "LIGHTNING_STRIKE": "STORM일 때, 보드의 한 칸에 무작위로 떨어지며, 그 위에 있는 포켓몬은 100 SPECIAL를 입는다. (ELECTRIC 포켓몬이 맞으면 충전)", + "TIDAL_WAVE": "파도가 부정적인 상태이상과 BOARD_EFFECT를 치우고, 같은 편의 AQUATIC 포켓몬을 회복시키며 상대를 밀쳐내고 데미지를 준다.", + "SANDSTORM": "SANDSTORM이 일어나는 동안 모든 포켓몬이 5 SPECIAL를 입는다. (GROUND 포켓몬에게는 통하지 않음)", + "STICKY_WEB": "이 칸 위에 있으면 2초 동안 PARALYSIS 상태가 된다.", + "CURSE": "CURSE에 걸린 포켓몬은 시간이 지나면 처형된다.", + "COTTON_BALL": "이 칸 위에 있으면 1초 동안 SLEEP 상태가 되며, 효과가 발동한 다음 사라진다.", + "STRANGE_STEAM": "이 칸 위에 있으면 SPECIAL를 20% 더 주고 받는다.", + "SMOKE": "이 칸 위에 있으면 BLINDED 상태가 된다." }, "item": { - "FOSSIL_STONE": "화석의 돌", + "FOSSIL_STONE": "평범한화석", "TWISTED_SPOON": "휘어진스푼", "MYSTIC_WATER": "신비의물방울", "MAGNET": "자석", @@ -2556,13 +2707,13 @@ "INCENSE": "향로", "EXP_SHARE": "학습장치", "TERRAIN_EXTENDER": "그라운드코트", - "POKERUS_VIAL": "포켓러스시험관", + "POKERUS_VIAL": "포켓러스샘플", "MAX_ELIXIR": "PP맥스", "SPELL_TAG": "저주의부적", "SHED_SHELL": "아름다운허물", "BERSERK_GENE": "파괴의유전자", "SURFBOARD": "서핑보드", - "COOKING_POT": "요리용 냄비", + "COOKING_POT": "요리용냄비", "RUNNING_SHOES": "러닝슈즈", "METEORITE": "운석", "ROTOM_CATALOG": "로토무카탈로그", @@ -2572,16 +2723,14 @@ "OLD_ROD": "낡은낚싯대", "GOOD_ROD": "좋은낚싯대", "SUPER_ROD": "대단한낚싯대", - "SHINY_STONE": "빛의 돌", - "RARE_CANDY": "이상한 사탕", - "EVIOLITE": "진화의 휘석", - "WHITE_FLUTE": "하양 비드로", - "GOLD_BOTTLE_CAP": "금색 병뚜껑", + "SHINY_STONE": "빛의돌", + "RARE_CANDY": "이상한사탕", + "EVIOLITE": "진화의휘석", + "GOLD_BOTTLE_CAP": "금색병뚜껑", "ABSORB_BULB": "구근", - "SACRED_ASH": "성스러운 분말", - "COMET_SHARD": "혜성조각", + "SACRED_ASH": "성스러운분말", "REPEAT_BALL": "리피트볼", - "GOLD_BOW": "금색 나비넥타이", + "GOLD_BOW": "금의리본", "DAMP_ROCK": "축축한바위", "ICY_ROCK": "차가운바위", "SUN_STONE": "태양의돌", @@ -2624,26 +2773,26 @@ "WILD_GEM": "야생주얼", "AMORPHOUS_GEM": "유연주얼", "GOURMET_GEM": "미식가주얼", - "FIRE_SHARD": "불꽃 조각", + "FIRE_SHARD": "불꽃조각", "CELL_BATTERY": "충전지", - "TEAL_MASK": "벽록의 가면", - "WELLSPRING_MASK": "우물의 가면", - "CORNERSTONE_MASK": "주춧돌의 가면", - "HEARTHFLAME_MASK": "화덕의 가면", + "TEAL_MASK": "벽록의가면", + "WELLSPRING_MASK": "우물의가면", + "CORNERSTONE_MASK": "주춧돌의가면", + "HEARTHFLAME_MASK": "화덕의가면", "ZYGARDE_CUBE": "지가르데큐브", "TM_RAGE": "기술머신01 - 분노", "TM_RETURN": "기술머신02 - 은혜갚기", - "TM_COUNTER": "기술머신07 - $t(ability.COUNTER)", - "TM_DISABLE": "기술머신06 - $t(ability.DISABLE)", - "TM_BULK_UP": "기술머신04 - 벌크업", - "TM_REFLECT": "기술머신05 - 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"LARGE_LEEK": "큰 대파", - "SPINDA_COCKTAIL": "얼루기의 칵테일", + "LARGE_LEEK": "큰대파", + "SPINDA_COCKTAIL": "얼루기의칵테일", "SMOKED_FILET": "훈제토막", "SWEETS": "사탕공예", "RIBBON_SWEET": "리본사탕공예", @@ -2692,14 +2841,14 @@ "LEMON_FLAVOR": "밀키레몬 맛", "RAINBOW_SWIRL_FLAVOR": "트리플믹스 맛", "VANILLA_FLAVOR": "밀키바닐라 맛", - "EGG_FOR_SELL": "포켓몬 알", + "EGG_FOR_SELL": "포켓몬알", "AMULET_COIN": "부적금화", "GIMMIGHOUL_COIN": "모으령의코인", - "COIN": "녹슨동전", + "COIN": "녹슨코인", "NUGGET": "금구슬", "BIG_NUGGET": "큰금구슬", - "EXCHANGE_TICKET": "교환 티켓", - "RECYCLE_TICKET": "재활용 티켓", + "EXCHANGE_TICKET": "교환티켓", + "RECYCLE_TICKET": "재활용티켓", "TREASURE_BOX": "보물상자", "AUSPICIOUS_ARMOR": "축복받은갑옷", "MALICIOUS_ARMOR": "저주받은갑옷", @@ -2708,9 +2857,9 @@ "SCROLL_OF_DARKNESS": "악의족자", "RICH_MULCH": "주렁주렁비료", "AMAZE_MULCH": "기절초풍비료", - "BRONZE_DOJO_TICKET": "브론즈도장 티켓", - "SILVER_DOJO_TICKET": "실버도장 티켓", - "GOLD_DOJO_TICKET": "골드도장 티켓", + "BRONZE_DOJO_TICKET": "브론즈도장티켓", + "SILVER_DOJO_TICKET": "실버도장티켓", + "GOLD_DOJO_TICKET": "골드도장티켓", "MEMORY_DISCS": "메모리디스크", "FIRE_MEMORY": "파이어메모리", "FOSSIL_MEMORY": "파슬메모리", @@ -2740,7 +2889,7 @@ "MISSION_ORDER_BLUE": "임무지령 - 레벨업!", "MISSION_ORDER_RED": "임무지령 - 학살!", "MISSION_ORDER_GREEN": "임무지령 - 시너지!", - "MISSION_ORDER_GOLD": "임무지령 - 골드!", + "MISSION_ORDER_GOLD": "임무지령 - 대부호!", "MISSION_ORDER_PINK": "임무지령 - 진화!", "LEADERS_CREST": "대장의징표", "SILK_SCARF": "실크스카프", @@ -2748,175 +2897,242 @@ "BLACK_BELT": "검은띠", "MACH_RIBBON": "마하리본", "EXPLOSIVE_BAND": "폭발밴드", - "TWIST_BAND": "매듭밴드", + "TWIST_BAND": "꽈배기머리띠", "BIG_EATER_BELT": "대식가벨트", - "LUCKY_RIBBON": "럭키리본", + "LUCKY_RIBBON": "행운의리본", "COVER_BAND": "보호밴드", "EFFICIENT_BANDANNA": "효율반다나", "NULLIFY_BANDANNA": "무효화반다나", - "WANTED_NOTICE": "현상수배지" + "WANTED_NOTICE": "현상수배지", + "RED_SCALE": "빨간비늘", + "TM_CHARGE": "기술머신06 - 충전", + "TM_FOCUS_PUNCH": "기술머신09 - 힘껏펀치", + "TM_HYPER_BEAM": "기술머신10 - 파괴광선", + "TM_SUBSTITUTE": "기술머신10 - 방어", + "TM_SKILL_SWAP": "기술머신10 - 스킬스왑", + "RICE": "라이스", + "BERRIES": "나무열매", + "FLORA_MEMORY": "플로라메모리", + "LAPRAS_PASSPORT": "라프라스티켓", + "ICY_FLUTE": "얼음플루트", + "ROCK_HORN": "바위메가폰", + "SKY_MELODICA": "비행멜로디카", + "TERRA_CYMBAL": "대지심벌", + "GRASS_CORNET": "풀나팔", + "FIERY_DRUM": "불꽃드럼", + "AQUA_MONICA": "물하모니카", + "PETRIFY_WAND": "묶어둠지팡이", + "CONFUSE_WAND": "비틀비틀지팡이", + "SLOW_WAND": "둔화의지팡이", + "SLUMBER_WAND": "잠들기지팡이", + "BLAST_WAND": "폭렬의지팡이", + "HP_SWAP_WAND": "HP바꿈지팡이", + "LONG_WAND": "멀리지팡이", + "GUIDING_WAND": "가이드지팡이", + "WARP_WAND": "워프지팡이", + "SWITCHER_WAND": "장소바꿈지팡이", + "TUNNEL_WAND": "터널지팡이", + "WHIRLWIND_WAND": "날려버리기지팡이", + "TWO_EDGED_WAND": "양날의지팡이", + "POUNCE_WAND": "덤벼들기지팡이", + "SURROUND_WAND": "포위의지팡이", + "SPIRIT_WAND": "영혼의지팡이", + "TATSUGIRI_CURLY": "사령탑 싸리용 (젖힌 모습)", + "TATSUGIRI_DROOPY": "사령탑 싸리용 (늘어진 모습)", + "TATSUGIRI_STRETCHY": "사령탑 싸리용 (뻗은 모습)", + "GOLD_MASK": "황금가면", + "STAR_PIECE": "별의조각", + "SOOTHE_BELL": "평온의방울", + "BALL": "공", + "POTION": "상처약", + "FORAGE_BAG": "채집가", + "DELUXE_BOX": "호화로운상자", + "PRETTY_BOX": "예쁜상자", + "BERRIES_GIFT": "나무열매", + "SWEETS_GIFT": "사탕공예", + "DITTO_GIFT": "메타몽선물", + "GEMS_BUNDLE": "주얼꾸러미", + "HATCH_BUNDLE": "부화꾸러미", + "TICKET_BUNDLE": "티켓꾸러미", + "TOOLBOX": "도구상자", + "COMMON_GIFT": "커먼선물", + "UNCOMMON_GIFT": "언커먼선물", + "RARE_GIFT": "레어선물", + "EPIC_GIFT": "에픽선물", + "ULTRA_GIFT": "하이퍼선물", + "UNIQUE_GIFT": "유니크선물", + "LEGENDARY_GIFT": "전설선물", + "REGIONAL_TOUR": "관광패키지", + "SMALL_EXP_GIFT": "경험치선물S", + "LARGE_EXP_GIFT": "경험치선물L", + "COLLECTION_BOX": "수집가의상자", + "STAR_GIFT": "별의선물", + "BANQUET": "잔칫상", + "RED_NECTAR": "다홍꿀", + "YELLOW_NECTAR": "진노랑꿀", + "PINK_NECTAR": "연분홍꿀", + "PURPLE_NECTAR": "보라꿀", + "LUCKY_EGG": "행복의알" }, "item_description": { - "FOSSIL_STONE": "선사시대에 살았던 포켓몬의 화석", - "TWISTED_SPOON": "+10 AP", - "MYSTIC_WATER": "+15 PP", - "MAGNET": "SPEED +10", - "BLACK_GLASSES": "CRIT_CHANCE +10%", - "MIRACLE_SEED": "HP +15", - "NEVER_MELT_ICE": "SPE_DEF +3", - "CHARCOAL": "ATK +3", - "HEART_SCALE": "DEF +3", - "OLD_AMBER": "장착 시 타입에 FOSSIL 이 추가", - "DAWN_STONE": "장착 시 타입에 PSYCHIC 이 추가", - "WATER_STONE": "장착 시 타입에 WATER 이 추가", - "THUNDER_STONE": "장착 시 타입에 ELECTRIC 이 추가", - "FIRE_STONE": "장착 시 타입에 FIRE 이 추가", - "MOON_STONE": "장착 시 타입에 FAIRY 가 추가", - "DUSK_STONE": "장착 시 타입에 DARK 가 추가", - "LEAF_STONE": "장착 시 타입에 GRASS 가 추가", - "ICE_STONE": "장착 시 타입에 ICE 가 추가", - "CHOICE_SPECS": "장착 시 AP +100", - "SOUL_DEW": "장착 시 전투 중 매 초마다 AP 5 PP 5 획득 ", - "UPGRADE": "장착 시 공격이 명중할때마다 SPEED 5씩 증가", - "REAPER_CLOTH": "장착 시 기술에도 치명타 가능", - "POKEMONOMICON": "장착한 포켓몬이 SPECIAL 을 가할 경우, 대상을 3초 동안 BURN 상태 만듬", - "POWER_LENS": "장착 시 SPE_DEF 에 의해 감소된 SPECIAL 만큼 공격자에게 반사", - "SHELL_BELL": "가한 데미지의 33%만큼 회복", - "HEAVY_DUTY_BOOTS": "소지자는 필드 효과 및 강제 이동에 면역", - "AQUA_EGG": "소지자는 기술 시전 후 최대 PP의 20%를 회복하며, 해당 전투에서 시전할 때마다 PP 2를 추가 회복", - "BLUE_ORB": "장착한 포켓몬의 3번째 공격마다 10 SPECIAL 와 15 PP 를 소멸시키는 체인 라이트닝을 공격대상 주위의 적 두마리를 향해 방출", - "SCOPE_LENS": "장착 후 치명타가 나올 경우 대상에게서 10 PP 를 탈취", - "STAR_DUST": "장착 후 기술 시전 시 최대 PP 의 50%만큼의 SHIELD 획득", - "GREEN_ORB": "장착자 및 인접한 아군은 매 2초마다 최대 HP 의 5% 회복", - "DEEP_SEA_TOOTH": "장착 시 매 공격 당 PP +5 회복", - "SMOKE_BALL": "HP가 40% 이하가 되면 연막탄을 떨어뜨려 70의 SHIELD를 얻고 한 칸 떨어진 위치로 도약한다. 모든 ADJACENT 적은 4초 간 PARALYSIS와 BLINDED의 효과를 얻는다.", - "XRAY_VISION": "장착 시 SPEED +50, 공격 무조건 명중 ", - "RAZOR_FANG": "장착 시 CRIT_POWER +100%, 치명타 명중시 2초 동안 ARMOR_BREAK 부여", - "PROTECTIVE_PADS": "기본공격이 SHIELD 에 두 배의 피해를 입힌다. 착용자는 반동대미지 및 반사효과에 면역이 된다.", - "LOADED_DICE": "공격 시 [50,LK]% 확률로 타겟의 가장 체력이 낮은 ADJACENT 적에게 동일한 공격 피해를 입힘. 이 공격은 타격 효과도 발동", - "PUNCHING_GLOVE": "기본공격이 대상의 최대 HP 의 8%만큼 추가로 PHYSICAL 를 가한다.", - "MUSCLE_BAND": "장착자가 공격을 받을 때마다 1중첩+. 2중첩당 장착자는 +2 DEF, +1 ATK, +5 SPEED 획득.(최대 20중첩)", - "WONDER_BOX": "전투 시작마다, WONDER_BOX 는 2개의 임시 도구로 변환. (최대 3개의 도구까지 소지 가능)", - "ABILITY_SHIELD": "전투가 시작 될 때, 장착자 및 같은 가로 줄의 인접한 아군은 최대 HP 20%만큼의 SHIELD 및 5초 동안 RUNE_PROTECT 부여", - "STICKY_BARB": "근거리 공격에 피격 시 공격자에게 DEF의 15%에 3을 더한 반격 TRUE 피해를 가하며, 확률로 3초간 WOUND를 부여", - "WIDE_LENS": "장착 시 RANGE +2", - "RAZOR_CLAW": "장착 시 CRIT_CHANCE +50%", - "SAFETY_GOGGLES": "장착 시 모든 상태이상 면역", - "KINGS_ROCK": "장착 시 전투가 시작할 때 HP 100 및 HP 20%가 SHIELD로 적용", - "SHINY_CHARM": "장착자의 체력이 30% 미만으로 내려갈 경우 1회에 한해 대미지를 입지 않으며 1.5초 동안 PROTECT 부여", - "GRACIDEA_FLOWER": "전투 시작시 장착자 및 같은 가로줄의 인접한 아군들의 SPEED +20", - "FLAME_ORB": "장착 시 BURN 되는 대신 ATK +100%", - "ASSAULT_VEST": "장착 시 SPE_DEF +40, BURN 및 POISONNED 로 인한 대미지 50% 감소", - "POKE_DOLL": "장착자가 받는 PHYSICAL 와 SPECIAL 30% 감소", - "RED_ORB": "장착자의 기본공격 대미지의 25%가 TRUE 로 됨", - "MAX_REVIVE": "장착자에게 RESURRECTION 부여. 1회에 한해 기절 시 최대 HP 으로 부활", - "ROCKY_HELMET": "장착 시 DEF +25 증가, 치명타 추가 피해 무시", - "AGUAV_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비. 최50% HP로 회복, 3초간 CONFUSION 상태", - "APICOT_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비. HP 50 회복, SPE_DEF 20 상승 ", - "ASPEAR_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 FREEZE 상태 후 소비. HP 50 회복, SPEED 15 상승, 그리고 전투종료까지 FREEZE 상태 면역 ", - "BABIRI_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 치명타를 받은 후 소비. HP 50 회복, 2초 동안 PROTECT 생성", - "CHERI_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 PARALYSIS 상태 후 소비, HP 50 회복, ATK 10 상승, 그리고 전투종료까지 PARALYSIS 상태 면역 ", - "CHESTO_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 SLEEP 상태 후 소비, HP 50 회복, AP 50 상승, 그리고 전투종료까지 SLEEP 상태 면역 ", - "GANLON_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 DEF 20 상승", - "JABOCA_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 10초 간 $t(ability.SPIKY_SHIELD) 효과 적용", - "LANSAT_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 CRIT_CHANCE 50% 상승", - "LEPPA_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 기술 사용 후 소비, HP 50 회복 그리고 1회에 한하여 50 PP 회복", - "LIECHI_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 ATK 상승 ", - "LUM_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복, 상태이상 회복, 그리고 5초 간 RUNE_PROTECT 획득", - "ORAN_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복, SHIELD 80 획득 ", - "PECHA_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 POISONNED 상태 후 소비, HP 100 회복 그리고 전투종료까지 POISONNED 상태 면역 ", - "PERSIM_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 CONFUSION 상태 후 소비, HP 50 회복, SPE_DEF 10 상승, 그리고 전투종료까지 CONFUSION 상태 면역 ", - "PETAYA_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 AP 80% 상승", - "RAWST_BERRY": "HP이 50% 이하 시 혹은 BURN 상태 후 소비, HP 50 회복, DEF 10 상승, 그리고 전투종료까지 BURN 상태 면역 ", - "ROWAP_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 10초 간 $t(ability.MAGIC_BOUNCE) 효과 적용", - "SALAC_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 50 회복 그리고 SPEED 50 상승", - "SITRUS_BERRY": "HP이 50% 이하 시 소비, HP 100 회복 그리고 전투중 받는 회복량 30% 증가", - "COMFEY": "$t(pkm.COMFEY)를 착용하며, 그리고 그것의 기술과 스탯 획득 ", - "ELECTIRIZER": "ELECTRIC 시너지를 부여. 3번째 공격마다 2초간 PARALYSIS를 가한다.", - "MAGMARIZER": "FIRE 시너지를 부여. 소지자는 BURN 피해를 입지 않는 대신, BURN 상태일 때 30 SPEED를 얻는다.", - "MACHO_BRACE": "FIGHTING 시너지 부여", - "LIGHT_BALL": "LIGHT 시너지 부여", - "METRONOME": "SOUND 시너지를 부여. 매 초마다 5 PP 획득", - "METAL_COAT": "STEEL 시너지 부여", - "AIR_BALLOON": "FLYING 시너지 부여 및 회피율 10% 상승", - "PROTECTOR": "ROCK 시너지 부여", - "EXPLORER_KIT": "GROUND 시너지를 부여. 땅에 묻힌 GOLD를 찾을 확률이 [LK]만큼 증가", - "INCENSE": "FLORA 시너지 부여. 상점에 있는 포켓몬은 각각 주인과 공통된 시너지를 공유할 확률이 5% 증가합니다", - "TERRAIN_EXTENDER": "전투 시작 시, 소지자의 시너지에 따라 ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD 또는 FAIRY_FIELD 중 하나를 얻음. 기술 시전 시, 해당 필드 시너지를 공유하는 모든 아군에게 필드 효과를 확산시킨다.", - "EXP_SHARE": "같은 열 근접한 포켓몬의 가장 높은 ATK, AP, DEF, 그리고 SPE_DEF를 획득 ", - "POKERUS_VIAL": "POISON 시너지를 부여. POKERUS 소지자를 감염, ATK 1 과 매 3초 마다 AP 10% 획득, 그리고 동료에게 전송 ", - "SPELL_TAG": "GHOST 시너지를 부여. 소지자가 KO될 시, 공격자를 10초 후 KO되도록 CURSE 상태로 만듦", - "BERSERK_GENE": "MONSTER 시너지를 부여. 소지자는 MONSTER 스택을 얻을 시 1초간 CONFUSION 상태가 됨", - "SURFBOARD": "AQUATIC 시너지를 부여. 소지자는 해일이 몰아칠 때마다 $t(ability.SURF)를 시전하며, 기술 레벨은 현재 AQUATIC 시너지 레벨과 일치", - "COOKING_POT": "GOURMET 시너지 부여, BURN 시 COOKING_POT 을 가열하여 초당 10 SPEED 획득", - "RUNNING_SHOES": "FIELD 시너지를 부여. 소지자는 이동하는 타일마다 5 SPEED를 얻음 (점프와 대시는 1 타일로 계산)", - "MAX_ELIXIR": "첫 기술 시전 이후 최대 PP 의 100%를 1회 회복", - "METEORITE": "테오키스와 상호작용 하는 것으로 보이는 유성. 희미한 광채를 지속적으로 발산하며 약간의 온기가 느껴진다. ", - "ROTOM_CATALOG": "로토무가 좋아하는 장치들의 카탈로그. 카탈로그를 사용하여 로토무가 목록에 있는 다양한 장치로 드나들게 할 수 있다.", - "MYSTERY_BOX": "신비로운 오래된 상자. 인벤토리에 있을 때, 상점에서 발견되는 모든 $t(pkm.DITTO)는 $t(pkm.MELTAN)으로 대체된다.", - "TRASH": "ARTIFICIAL 아이템의 남은 부분. 아무 효과 없음", - "OLD_ROD": "플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 커먼과 언커먼 WATER 포켓몬 및 잉어킹을 낚을 수 있다.", - "GOOD_ROD": "플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 레어 WATER 포켓몬 및 빈티나를 낚을 수 있다.", - "SUPER_ROD": "플레이어 전투 이후 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 에픽 WATER 포켓몬 및 약어리를 낚을 수 있다.", - "DYNAMAX_BAND": "전투 시작 시, 최대 HP 을 200% 증가시킨다.", - "SHINY_STONE": "LIGHT 시너지 부여, 및 필드에 두 번째 스포트라이트를 생성한다.", - "RARE_CANDY": "포켓몬을 즉시 진화시킨다. 최종 진화형이 아닌 포켓몬만 착용할 수 있고, 포켓몬의 판매 가격을 한 단계 낮춘다.", - "EVIOLITE": "착용자는 여러 스탯을 획득하지만 더 이상 진화할 수 없다. 최종 진화형이 아닌 포켓몬만 착용할 수 있다.", - "WHITE_FLUTE": "전투 시작 시, 착용자 주변에 3 WILD 포켓몬을 생성한다. 스테이지에 따라 희귀도와 단계가 증가한다.", - "GOLD_BOTTLE_CAP": "1 GOLD 마다 +1% CRIT_POWER. 처치 시 1 GOLD 를 획득하고. 마지막 적을 제거하면, 라운드 동안 획득한 금액의 두 배를 주는 잭팟을 얻습니다.", - "ABSORB_BULB": "모든 피해 감소량이 ABSORB_BULB 에 저장된다. HP 가 50% 미만으로 감소할 때 ABSORB_BULB 가 폭발하여 저장한 모든 피해를 주변 적에게 SPECIAL 로 가한다.", - "SACRED_ASH": "RESURRECTION 부여. 부활할 때 기절한 아군 포켓몬을 최대 3마리까지 같이 부활시키나 그들은 도구를 지니지 않은 상태로 부활한다.", - "COMET_SHARD": "전투 시작 시 필드 반대편의 적에게 유성과 같이 낙하하여 ATK 의 300% 만큼 SPECIAL 를 대상과 주변 적들에게 입히고 3초 동안 PROTECT 이 된다.", - "REPEAT_BALL": "2번의 상점 재시전마다 1%의 SPEED와 2 SHIELD를 얻습니다. 또한, 재시전에 골드를 쓸 때마다 1번의 무료 재시전을 얻습니다. 여러 번 재시전한 후에는 상점에서 강력한 포켓몬을 만날 수 있습니다.", - "GOLD_BOW": "착용자는 아군 숫자 카운트에 포함되지 않습니다.", - "DAMP_ROCK": "RAIN 날씨 영향력 +3. RAIN 날씨일 때, 아군이 매초 2 PP 회복.", - "ICY_ROCK": "SNOW 날씨 영향력 +3. SNOW 날씨일 때, 아군이 FREEZE 으로부터 20% 빠르게 회복하고 기본 공격에 [5,LK]% 확률로 적에게 FREEZE 을 가함.", - "SMOOTH_ROCK": "SANDSTORM 날씨 영향력 +3. SANDSTORM 날씨일 때, 아군이 입는 모래폭풍 피해가 20% 감소하고 매초 1 SPEED 를 획득.", - "BLACK_AUGURITE": "NIGHT 날씨 영향력 +3. NIGHT 날씨일 때, 아군이 입는 치명타 피해가 10% 감소하고 5% CRIT_CHANCE 을 획득.", - "ELECTRIC_QUARTZ": "STORM 날씨 영향력 +3. STORM 날씨일 때, 아군이 번개에 피격 시 50 SHIELD 를 획득하고 PARALYSIS 로부터 20% 빠르게 회복함.", - "FLOAT_STONE": "WINDY 날씨 영향력 +3. WINDY 날씨일 때, 10 SPEED 획득.", - "MIST_STONE": "MISTY 날씨 영향력 +3. MISTY 날씨일 때, 아군이 3 SPE_DEF 획득.", - "BLOOD_STONE": "BLOODMOON 날씨 영향력 +3. BLOODMOON 날씨일 때, WOUND 상태의 아군은 체력 회복량의 30%를 SHIELD 로 얻고 WOUND 상태인 적에게 입히는 피해량의 20%를 회복함.", - "SMELLY_CLAY": "SMOG 날씨 영향력 +3. SMOG 날씨일 때, 아군이 5%의 명중률을 획득하고 POISONNED 상태를 당할 확률이 15% 감소.", - "ODD_KEYSTONE": "MURKY에 3을 기여. MURKY 상태에서 아군 팀은 10 LUCK을 얻고 부정적 상태 이상 지속 시간이 10% 감소하며, CURSE에 1초 더 오래 저항한다.", - "NORMAL_GEM": "+1 NORMAL 시너지", - "GRASS_GEM": "+1 GRASS 시너지", - "FIRE_GEM": "+1 FIRE 시너지", - "WATER_GEM": "+1 WATER 시너지", - "ELECTRIC_GEM": "+1 ELECTRIC 시너지", - "FIGHTING_GEM": "+1 FIGHTING 시너지", - "PSYCHIC_GEM": "+1 PSYCHIC 시너지", - "DARK_GEM": "+1 DARK 시너지", - "STEEL_GEM": "+1 STEEL 시너지", - "GROUND_GEM": "+1 GROUND 시너지", - "POISON_GEM": "+1 POISON 시너지", - "DRAGON_GEM": "+1 DRAGON 시너지", - "FIELD_GEM": "+1 FIELD 시너지", - "MONSTER_GEM": "+1 MONSTER 시너지", - "HUMAN_GEM": "+1 HUMAN 시너지", - "AQUATIC_GEM": "+1 AQUATIC 시너지", - "BUG_GEM": "+1 BUG 시너지", - "FLYING_GEM": "+1 FLYING 시너지", - "FLORA_GEM": "+1 FLORA 시너지", - "ROCK_GEM": "+1 ROCK 시너지", - "GHOST_GEM": "+1 GHOST 시너지", - "FAIRY_GEM": "+1 FAIRY 시너지", - "ICE_GEM": "+1 ICE 시너지", - "FOSSIL_GEM": "+1 FOSSIL 시너지", - "SOUND_GEM": "+1 SOUND 시너지", - "ARTIFICIAL_GEM": "+1 ARTIFICIAL 시너지", - "LIGHT_GEM": "+1 LIGHT 시너지", - "WILD_GEM": "+1 WILD 시너지", - "AMORPHOUS_GEM": "+1 AMORPHOUS 시너지", - "GOURMET_GEM": "+1 GOURMET 시너지", - "FIRE_SHARD": "플레이어 HP 3를 소모하여 영구적으로 해당 포켓몬의 ATK +3 SPEED +3. 장착 즉시 소비되며 FIRE 포켓몬만 소비할 수 있다.", - "CELL_BATTERY": "대기석에 있는 CELL_BATTERY마다 모든 ELECTRIC 포켓몬에게 2 SPEED를 부여한다.\nELECTRIC 포켓몬에게 사용하면 다음 전투에서 20 SPEED 30 SHIELD 와 ELECTRIC_FIELD를 부여하여 과충전시킨다.", - "TEAL_MASK": "오거폰에게 100 SHIELD 및 FLORA 부여", - "WELLSPRING_MASK": "오거폰에게 100 SHIELD 및 AQUATIC 부여", - "HEARTHFLAME_MASK": "오거폰에게 100 SHIELD 및 FIRE 부여", - "CORNERSTONE_MASK": "오거폰에게 100 SHIELD 및 ROCK 부여", - "ZYGARDE_CUBE": "지가르데를 폼 체인지", - "TM": "HUMAN 포켓몬에게 새로운 기술을 가르치고 PP 를 100으로 설정한다.", + "FOSSIL_STONE": "선사시대에 살았던 포켓몬의 화석이다.", + "TWISTED_SPOON": "AP이 10 증가한다.", + "MYSTIC_WATER": "PP가 15 증가한다.", + "MAGNET": "SPEED가 10 증가한다.", + "BLACK_GLASSES": "CRIT_CHANCE이 10% 증가한다.", + "MIRACLE_SEED": "HP가 15 증가한다.", + "NEVER_MELT_ICE": "SPE_DEF가 3 증가한다.", + "CHARCOAL": "ATK이 3 증가한다.", + "HEART_SCALE": "DEF가 3 증가한다.", + "OLD_AMBER": "FOSSIL 타입이 추가된다.", + "DAWN_STONE": "PSYCHIC 타입이 추가된다.", + "WATER_STONE": "WATER 타입이 추가된다.", + "THUNDER_STONE": "ELECTRIC 타입이 추가된다.", + "FIRE_STONE": "FIRE 타입이 추가된다.", + "MOON_STONE": "FAIRY 타입이 추가된다.", + "DUSK_STONE": "DARK 타입이 추가된다.", + "LEAF_STONE": "GRASS 타입이 추가된다.", + "ICE_STONE": "ICE 타입이 추가된다.", + "CHOICE_SPECS": "AP이 100 증가한다.", + "SOUL_DEW": "매 초마다 AP과 PP를 5 획득한다.", + "UPGRADE": "ON_ATTACK일 때마다 SPEED가 5 증가한다. (중첩 가능)", + "REAPER_CLOTH": "CRIT_CHANCE에 따라 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 증가한다.", + "POKEMONOMICON": "SPECIAL를 준 상대를 3초 동안 BURN 상태로 만들고 SPE_DEF를 1 낮춘다.", + "POWER_LENS": "SPE_DEF에 의해 감소된 SPECIAL를 공격자에게 돌려준다.", + "SHELL_BELL": "입힌 모든 데미지의 33%를 회복한다.", + "HEAVY_DUTY_BOOTS": "BOARD_EFFECT, 강제 이동 및 LOCKED의 영향을 받지 않는다.", + "AQUA_EGG": "기술을 사용하고 난 다음 20%의 PP를 돌려받고, 배틀에서 기술을 사용할 때마다 PP를 2 회복한다.", + "BLUE_ORB": "3번째 공격과 동시에 10의 SPECIAL를 입히고 PP를 15 없애는, 가까운 상대 두 마리에게 퍼지는 체인 라이트닝 공격을 할 수 있게 된다.", + "SCOPE_LENS": "ON_HIT 상대에게 급소를 맞추면 PP를 10 훔쳐온다.", + "STAR_DUST": "기술을 사용하면 최대 PP의 50%에 해당하는 SHIELD를 얻는다.", + "GREEN_ORB": "지니게 한 포켓몬과 같은 편의 ADJACENT 포켓몬은 2초마다 최대 체력의 5%를 회복한다. HP가 가득 찼다면 30%의 회복량이 PP로 전환된다.", + "DEEP_SEA_TOOTH": "ON_ATTACK일 때마다 PP를 5 회복한다. 상대를 기절시키면 PP를 15 더 회복한다.", + "SMOKE_BALL": "최대 HP의 40% 이하가 되면 연막탄을 떨어뜨려 70의 SHIELD를 얻고 그 자리를 벗어난다. ADJACENT 상대는 4초 동안 PARALYSIS 및 BLINDED 상태가 된다.", + "XRAY_VISION": "SLEEP 상태에 빠지지 않으며, 공격이 반드시 명중한다.", + "RAZOR_FANG": "ON_HIT 대상을 2초 동안 ARMOR_BREAK 상태로 만든다.", + "PROTECTIVE_PADS": "공격이 SHIELD를 대상으로 두 배의 피해를 입힌다. 반동 및 반사 데미지를 입지 않는다.", + "LOADED_DICE": "[50,LK]%의 확률로 대상과 ADJACENT 상대 중 가장 체력이 떨어진 상대에게 75%의 데미지를 주며, 이 데미지 역시 ON_HIT 상태로 간주한다.", + "PUNCHING_GLOVE": "상대의 최대 HP의 8%만큼 추가 PHYSICAL를 입힌다.", + "MUSCLE_BAND": "데미지를 입을 때마다 스택이 쌓인다. 2 스택마다 DEF가 2, ATK이 1, SPEED가 5 증가한다. (최대 20스택)", + "WONDER_BOX": "WONDER_BOX가 2개의 조합된 도구로 바뀐다. (최대 3개의 도구까지 소지 가능)", + "ABILITY_SHIELD": "지니게 한 포켓몬과 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편은 최대 HP의 20%만큼의 SHIELD를 획득하며 및 5초 동안 SAFEGUARD 상태가 된다.", + "STICKY_BARB": "근접 공격을 맞으면, 그 공격자에게 3 + DEF의 15%만큼 TRUE를 입히고, 3초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "WIDE_LENS": "RANGE가 2 증가한다.", + "RAZOR_CLAW": "CRIT_CHANCE이 50% 증가한다.", + "SAFETY_GOGGLES": "모든 부정적인 상태이상에 면역이 되며, SANDSTORM에 의한 데미지를 입지 않는다.", + "KINGS_ROCK": "HP가 100 증가하고, 배틀이 시작할 때 최대 HP의 20%만큼 SHIELD를 획득한다.", + "SHINY_CHARM": "HP가 30% 미만으로 떨어지면 한 번만 데미지를 막고, 1.5초 동안 PROTECT 상태가 되며 PP를 50 회복한다.", + "GRACIDEA_FLOWER": "배틀이 시작하면 자신과 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 SPEED를 20 올린다.", + "FLAME_ORB": "BASE ATK이 100% 증가하고 FREEZE 상태가 되지 않지만, 배틀 내내 BURN 상태가 된다.", + "ASSAULT_VEST": "SPE_DEF가 40 증가하며, BURN 및 POISONED으로 인한 데미지가 50% 감소한다.", + "POKE_DOLL": "받는 PHYSICAL와 SPECIAL가 30% 감소한다. 지니고 있으면 포켓몬에게 더 잘 노려진다.", + "RED_ORB": "공격의 데미지 중 25%가 TRUE로 적용된다.", + "MAX_REVIVE": "RESURRECTION 상태가 되어 한 번만 기절해도 최대 HP인 상태로 부활한다.", + "ROCKY_HELMET": "DEF가 25 증가하며, 급소를 맞아 추가되는 데미지를 무시한다.", + "AGUAV_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP의 50%를 회복하고 3초 동안 CONFUSION 상태가 된다.", + "APICOT_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPE_DEF가 20 증가한다. ", + "ASPEAR_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 FREEZE 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPEED가 15 증가하며, 배틀 중에는 다시 FREEZE 상태가 되지 않는다.", + "BABIRI_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 급소에 맞으면 먹는다. HP를 50 회복하고 2초 동안 PROTECT 상태가 된다.", + "CHERI_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 PARALYSIS 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 ATK이 10 증가하며, 배틀 중에는 다시 PARALYSIS 상태가 되지 않는다.", + "CHESTO_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 SLEEP 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 AP이 50 증가하며, 배틀 중에는 다시 SLEEP 상태가 되지 않는다.", + "GANLON_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 DEF가 20 증가한다. ", + "JABOCA_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 10초 동안 $t(ability.SPIKY_SHIELD) 상태가 된다.", + "LANSAT_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 CRIT_CHANCE이 50% 증가한다.", + "LEPPA_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 기술을 사용한 다음에 먹는다. HP를 50 회복하고 PP를 50 회복한다.", + "LIECHI_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 ATK이 15 증가한다. ", + "LUM_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 부정적인 상태이상이 치유되며, 5초 동안 SAFEGUARD 상태가 된다.", + "ORAN_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 기술을 사용한 다음에 먹는다. HP를 50 회복하고 SHIELD를 80 획득한다.", + "PECHA_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 POISONED 상태가 되면 먹는다. HP를 100 회복하고 배틀 중에 다시 POISONED 상태가 되지 않는다.", + "PERSIM_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 CONFUSION 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPE_DEF가 10 증가하며, 배틀 중에 다시 CONFUSION 상태가 되지 않는다.", + "PETAYA_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 AP이 80 증가한다.", + "RAWST_BERRY": "HP이 50% 이하로 떨어지거나 BURN 상태가 되면 먹는다. HP를 50 회복하고 DEF가 10 증가하며, 배틀 중에 다시 BURN 상태가 되지 않는다.", + "ROWAP_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 10초 동안 $t(ability.MAGIC_BOUNCE) 상태가 된다.", + "SALAC_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 SPEED가 50 증가한다. ", + "SITRUS_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 100 회복하고 모든 HP 회복량이 30% 증가한다.", + "COMFEY": "$t(pkm.COMFEY)이 올라타 기술과 최대 HP, ATK, DEF와 SPE_DEF를 추가해준다.", + "ELECTIRIZER": "ELECTRIC 시너지가 추가된다. 3번째 공격은 2초마다 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "MAGMARIZER": "FIRE 시너지가 추가된다. BURN 상태일 때 데미지를 입지 않고 SPEED가 30 증가한다.", + "MACHO_BRACE": "FIGHTING 시너지가 추가된다.", + "LIGHT_BALL": "LIGHT 시너지가 추가된다.", + "METRONOME": "SOUND 시너지가 추가된다. 매 초마다 PP를 5 회복한다.", + "METAL_COAT": "STEEL 시너지가 추가된다.", + "AIR_BALLOON": "FLYING 시너지가 추가된다. 회피율이 10% 상승하며 BOARD_EFFECT의 영향을 받지 않는다.", + "PROTECTOR": "ROCK 시너지가 추가된다.", + "EXPLORER_KIT": "GROUND 시너지가 추가된다. [LK]에 따라 땅에 묻힌 GOLD를 찾을 확률이 증가한다.", + "INCENSE": "FLORA 시너지가 추가된다. 상점에 등장하는 포켓몬이 지닌 포켓몬과 같은 시너지를 공유할 확률이 5% 증가한다.", + "TERRAIN_EXTENDER": "자신의 시너지에 따라 ELECTRIC_FIELD, GRASS_FIELD, PSYCHIC_FIELD 또는 FAIRY_FIELD 중 한 가지 상태가 된다. 기술을 사용하면 필드의 시너지를 공유하는 같은 편에게도 필드가 전파된다.", + "EXP_SHARE": "ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 가장 높은 ATK, AP, DEF, 그리고 SPE_DEF를 획득한다. ", + "POKERUS_VIAL": "POISON 시너지가 추가되며 POKERUS에 감염된다. 3초마다 ATK이 1, AP이 10 증가하며 ADJACENT 같은 편에게 전염된다.", + "SPELL_TAG": "GHOST 시너지가 추가된다. 자신이 기절하게 만든 공격자에게 10초 후에 기절하는 CURSE를 건다.", + "BERSERK_GENE": "MONSTER 시너지가 추가된다. MONSTER 스택을 쌓은 후 1초 동안 CONFUSION 상태가 된다.", + "SURFBOARD": "AQUATIC 시너지가 추가된다. TIDAL_WAVE이 몰아칠 때마다 $t(ability.SURF)를 사용한다. 기술의 단계는 현재 AQUATIC 단계에 따른다.", + "COOKING_POT": "GOURMET 시너지가 추가된다. BURN 상태가 되면 COOKING_POT가 끓어올라 매 초마다 SPEED가 10 증가한다.", + "RUNNING_SHOES": "FIELD 시너지가 추가된다. 한 칸씩 이동할 때마다 SPEED가 5 증가한다. (점프와 대시는 1칸으로 계산)", + "MAX_ELIXIR": "처음 기술을 사용하면 1초 후에 PP가 100% 회복된다.", + "METEORITE": "우주로부터 지상에 떨어진 돌. 만지면 은근히 따뜻하다. 테오키스와 반응할 것 같다.", + "ROTOM_CATALOG": "로토무가 좋아하는 가전제품이 실려 있다. 카탈로그를 사용하면 로토무를 가전제품에 넣거나 꺼낼 수 있다.", + "MYSTERY_BOX": "불가사의한 낡은 상자. 플레이어가 가지고 있으면 상점에서 $t(pkm.DITTO) 대신 $t(pkm.MELTAN)이 출현한다.", + "TRASH": "아무런 효과가 없지만 지니게 할 수 있다.", + "OLD_ROD": "플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 커먼과 언커먼 등급의 WATER 포켓몬과 $t(pkm.MAGIKARP)을 낚을 수 있다.", + "GOOD_ROD": "플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 레어 등급의 WATER 포켓몬 및 $t(pkm.FEEBAS)를 낚을 수 있다.", + "SUPER_ROD": "플레이어 배틀이 끝나면 대기석의 빈자리에 포켓몬을 낚아 올린다. 에픽 등급의 WATER 포켓몬 및 $t(pkm.WISHIWASHI)를 낚을 수 있다.", + "DYNAMAX_BAND": "배틀이 시작하면 최대 HP가 200% 증가한다.", + "SHINY_STONE": "LIGHT 시너지가 추가된다. 지니고 있는 포켓몬에게도 두 번째 스포트라이트가 비친다.", + "RARE_CANDY": "포켓몬을 바로 진화시킨다. 진화할 수 있는 포켓몬만 사용할 수 있고, 판매할 때는 전 단계의 가격으로 쳐준다.", + "EVIOLITE": "여러 능력치가 추가되지만 더 이상 진화할 수 없다. 진화할 수 있는 포켓몬만 지닐 수 있다.", + "GOLD_BOTTLE_CAP": "지닌 GOLD 당 CRIT_POWER이 1%씩 증가한다. 기절시키면 1 GOLD를 획득하고, 마지막 상대까지 기절시켰다면 스테이지 내내 획득한 금액의 두 배를 얻는 잭팟이 터진다.", + "ABSORB_BULB": "모든 피해 감소량이 ABSORB_BULB에 저장된다. HP가 50% 미만으로 감소할 때 ABSORB_BULB이 폭발하여 저장한 모든 피해를 ADJACENT 상대에게 SPECIAL로 입힌다.", + "SACRED_ASH": "RESURRECTION 상태가 된다. 부활할 때 기절한 같은 편을 도구가 없는 상태로 최대 3마리까지 같이 부활시킨다.", + "REPEAT_BALL": "한 번 새로고침 하면 다음엔 무료로 새로고침 할 수 있다. 새로고침을 2회 하면 할 수록 SPEED가 1, SHIELD가 2 증가한다. 계속 새로고침을 하다보면 상점에 더 강력한 포켓몬이 등장할 수도 있다.", + "GOLD_BOW": "지니게 한 포켓몬은 보드에 최대로 내보낼 수 있는 제한에서 카운트되지 않는다.", + "DAMP_ROCK": "RAIN 날씨 영향력 +3. RAIN가 내릴 때 같은 편은 매 초마다 PP를 2 회복한다.", + "ICY_ROCK": "SNOW 날씨 영향력 +3. SNOW이 내릴 때 같은 편은 FREEZE 상태에서 20% 빠르게 벗어나고 기본 공격이 [5,LK]% 확률로 상대를 FREEZE 상태로 만들 수 있다.", + "SMOOTH_ROCK": "SANDSTORM 날씨 영향력 +3. SANDSTORM이 불어올 때, 같은 편은 모래바람에 입는 데미지가 20% 감소하고 매 초마다 SPEED가 1씩 증가한다.", + "BLACK_AUGURITE": "NIGHT 날씨 영향력 +3. NIGHT일 때, 같은 편이 입는 급소 데미지가 10% 감소하고 CRIT_CHANCE은 5% 증가한다.", + "ELECTRIC_QUARTZ": "STORM 날씨 영향력 +3. STORM가 몰아칠 때, 같은 편이 낙뢰를 맞을 때 SHIELD를 50 획득하고, PARALYSIS 상태를 20% 빠르게 벗어난다.", + "FLOAT_STONE": "WINDY 날씨 영향력 +3. WINDY이 불어올 때 같은 편의 SPEED가 10 증가한다.", + "MIST_STONE": "MISTY 날씨 영향력 +3. MISTY가 짙을 때 같은 편의 SPE_DEF가 3 증가한다.", + "BLOOD_STONE": "BLOODMOON 날씨 영향력 +3. BLOODMOON이 떠오를 때, WOUND 상태인 같은 편은 체력 회복량의 30%를 SHIELD로 대신 얻으며 WOUND 상태인 상대에게 입히는 데미지의 20%를 회복한다.", + "SMELLY_CLAY": "SMOG 날씨 영향력 +3. SMOG가 짙을 때, 같은 편은 명중률이 5% 증가하고 POISONED 상태가 될 확률이 15% 감소한다.", + "ODD_KEYSTONE": "MURKY에 3을 기여. MURKY 안에서 같은 편은 LUCK을 10 얻으며 부정적인 상태이상의 지속 시간이 10% 감소하며, CURSE에 1초 더 버틴다.", + "NORMAL_GEM": "NORMAL 시너지 + 1", + "GRASS_GEM": "GRASS 시너지 + 1", + "FIRE_GEM": "FIRE 시너지 + 1", + "WATER_GEM": "WATER 시너지 + 1", + "ELECTRIC_GEM": "ELECTRIC 시너지 + 1", + "FIGHTING_GEM": "FIGHTING 시너지 + 1", + "PSYCHIC_GEM": "PSYCHIC 시너지 + 1", + "DARK_GEM": "DARK 시너지 + 1", + "STEEL_GEM": "STEEL 시너지 + 1", + "GROUND_GEM": "GROUND 시너지 + 1", + "POISON_GEM": "POISON 시너지 + 1", + "DRAGON_GEM": "DRAGON 시너지 + 1", + "FIELD_GEM": "FIELD 시너지 + 1", + "MONSTER_GEM": "MONSTER 시너지 + 1", + "HUMAN_GEM": "HUMAN 시너지 + 1", + "AQUATIC_GEM": "AQUATIC 시너지 + 1", + "BUG_GEM": "BUG 시너지 + 1", + "FLYING_GEM": "FLYING 시너지 + 1", + "FLORA_GEM": "FLORA 시너지 + 1", + "ROCK_GEM": "ROCK 시너지 + 1", + "GHOST_GEM": "GHOST 시너지 + 1", + "FAIRY_GEM": "FAIRY 시너지 + 1", + "ICE_GEM": "ICE 시너지 + 1", + "FOSSIL_GEM": "FOSSIL 시너지 + 1", + "SOUND_GEM": "SOUND 시너지 + 1", + "ARTIFICIAL_GEM": "ARTIFICIAL 시너지 + 1", + "LIGHT_GEM": "LIGHT 시너지 + 1", + "WILD_GEM": "WILD 시너지 + 1", + "AMORPHOUS_GEM": "AMORPHOUS 시너지 + 1", + "GOURMET_GEM": "GOURMET 시너지 + 1", + "FIRE_SHARD": "플레이어 HP 3을 소모하여 영구적으로 FIRE 포켓몬의 ATK과 SPEED를 3 올린다. 지니게 하면 바로 소모된다.", + "CELL_BATTERY": "대기석에 있는 CELL_BATTERY마다 모든 ELECTRIC 포켓몬에게 2 SPEED를 부여한다.\nELECTRIC 포켓몬에게 사용하면 다음 배틀에서 20 SPEED 30 SHIELD 와 ELECTRIC_FIELD를 부여하여 과충전시킨다.", + "TEAL_MASK": "오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 FLORA 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.", + "WELLSPRING_MASK": "오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 AQUATIC 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.", + "HEARTHFLAME_MASK": "오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 FIRE 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.", + "CORNERSTONE_MASK": "오거폰에게 지니게 하면 100 SHIELD를 얻고 ROCK 시너지를 추가한다. 실드가 전부 소모되면 가면이 깨진다.", + "ZYGARDE_CUBE": "질서포켓몬 지가르데의 셀이 담겨 있다. 사용하면 다양한 모습으로 형태를 바꿀 수 있다.", + "TM": "HUMAN 포켓몬에게 새로운 기술을 가르치고 최대 PP 를 100으로 만든다. 한 번만 사용할 수 있다.", "TM_RAGE": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.RAGE): $t(ability_description.RAGE)", "TM_RETURN": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.RETURN): $t(ability_description.RETURN)", "TM_COUNTER": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.COUNTER): $t(ability_description.COUNTER)", @@ -2927,364 +3143,478 @@ "TM_PAYDAY": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.PAYDAY): $t(ability_description.PAYDAY)", "TM_FOCUS_PUNCH": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.FOCUS_PUNCH): $t(ability_description.FOCUS_PUNCH)", "TM_HYPER_BEAM": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.HYPER_BEAM): $t(ability_description.HYPER_BEAM)", - "TM_PROTECT": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.PROTECT): $t(ability_description.PROTECT)", + "TM_SUBSTITUTE": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.SUBSTITUTE): $t(ability_description.SUBSTITUTE)", "TM_SKILL_SWAP": "$t(item_description.TM)\n$t(ability.SKILL_SWAP): $t(ability_description.SKILL_SWAP)", - "CHEF_HAT": "착용자는 스테이지마다 시그니처 디쉬를 요리한다. 기물을 대기석에 놓으면 착용을 해제한다.", - "PICNIC_SET": "착용 시 즉시 소모. 착용자와 주변 모든 아군에게 SANDWICH 지급.", - "SANDWICH": "다음 전투에서 포켓몬의 타입에 따라 다양한 스탯 보너스", - "HEARTY_STEW": "다음 전투 시작 시 최대 HP 30% 증가. COOKING_POT을 들고 있는 포켓몬에게 먹이면, 포켓몬은 5초 동안 BURN 상태가 됩니다.", - "RAGE_CANDY_BAR": "다음 전투에 10 ATK 증가", - "TEA": "다음 전투 시작 시 80 PP 획득", - "CURRY": "다음 전투 시작 시 4초간 RAGE", - "CASTELIACONE": "다음 전투 첫 공격 시 5초간 FREEZE", - "WHIPPED_DREAM": "다음 전투 첫 공격 시 5초간 CHARM", - "BERRY_JUICE": "다음 전투 시작 시 및 나무열매 소모 시마다 100 SHIELD 을 획득", - "TART_APPLE": "다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 대상의 DEF 2 감소. 1 스테이지 이후 SWEET_APPLE 로 변함", - "SWEET_APPLE": "다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 대상의 SPE_DEF 2 감소. 1 스테이지 이후 SIRUPY_APPLE 로 변함", - "SIRUPY_APPLE": "다음 전투에서 이 포켓몬의 공격마다 [30,LK]% 확률로 1초간 PARALYSIS", - "HERBA_MYSTICA": "맛에 따라 필드 효과를 얻는다. 맛은 이것을 먹는 포켓몬의 타입에 따라 결정한다:\nFAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET\nGRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER\nELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR\nPSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY\n그 외: HERBA_MYSTICA_SALTY", - "HERBA_MYSTICA_BITTER": "다음 전투에서 GRASS_FIELD를 얻는다", - "HERBA_MYSTICA_SALTY": "다음 전투에서 RUNE_PROTECT를 얻는다", - "HERBA_MYSTICA_SWEET": "다음 전투에서 FAIRY_FIELD를 얻는다", - "HERBA_MYSTICA_SPICY": "다음 전투에서 PSYCHIC_FIELD를 얻는다", - "HERBA_MYSTICA_SOUR": "다음 전투에서 ELECTRIC_FIELD를 얻는다", - "OLIVE_OIL": "다음 전투에서 20%의 회피 확률을 얻는다.", - "MOOMOO_MILK": "영구적으로 최대 HP 15 증가", - "POFFIN": "100 SHIELD 획득. 모든 착용 열매는 포핀에 더해짐. 열매들의 효과는 즉시 적용하고 초과 회복 HP 은 SHIELD", - "HONEY": "이번 스테이지에 상점 새로고침 시마다 5%의 확률로 HONEY 을 섭취한 포켓몬과 시너지를 공유하는 포켓몬 등장", - "ROCK_SALT": "다음 전투 시작 시 10초간 RUNE_PROTECT, 20% HP SHIELD", - "NUTRITIOUS_EGG": "다음 전투 시작 시 +50% 기본 ATK, DEF, SPE_DEF", - "LEFTOVERS": "효과없음.", - "BLACK_SLUDGE": "섭취하는 포켓몬에게 POISONNED. POISON 포켓몬이면 대신 2초마다 최대 HP 5% 회복", - "BINDING_MOCHI": "다음 전투에서 첫 공격은 5초간 POSSESSED 를 가함", - "FRUIT_JUICE": "다음 전투에 50 SPEED 증가", - "LEEK": "다음 전투에 50% CRIT_CHANCE 증가 및 스킬에 치명타 적용 가능", - "LARGE_LEEK": "다음 전투에 100% CRIT_POWER 증가 및 스킬에 치명타 적용 가능", - "SPINDA_COCKTAIL": "[LK] 무작위 효과", - "SMOKED_FILET": "영구적으로 5 최대 HP 를 잃고 3 ATK 과 5 AP 를 획득", - "SWEETS": "영구적인 스탯 버프를 주는 사탕", + "CHEF_HAT": "착용하면 스테이지마다 시그니처 메뉴를 요리한다.", + "PICNIC_SET": "지니게 하면 바로 소모한다. 받은 포켓몬과 ADJACENT 같은 편이 SANDWICH를 먹는다. SANDWICH는 다음 배틀에서 먹고 있는 포켓몬에게 적절한 능력치를 상승시킨다.", + "SANDWICH": "다음 배틀에서 먹은 포켓몬의 타입에 따라 능력치가 상승한다.", + "HEARTY_STEW": "다음 배틀에서 최대 HP가 30% 증가한다. COOKING_POT를 들고 있는 포켓몬에게 먹이면 5초 동안 BURN 상태가 된다.", + "RAGE_CANDY_BAR": "다음 배틀에서 ATK이 10 증가한다.", + "TEA": "다음 배틀에서 60 PP로 시작한다.", + "CURRY": "다음 배틀에서 3초 동안 RAGE 상태로 시작한다.", + "CASTELIACONE": "다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 FREEZE 상태로 만든다.", + "WHIPPED_DREAM": "다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 CHARM 상태로 만든다.", + "BERRY_JUICE": "다음 배틀에서 시작할 때, 그리고 나무열매를 먹을 때마다 SHIELD를 100 획득한다.", + "TART_APPLE": "다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 상대의 DEF가 2 감소한다. 스테이지가 지나면 SWEET_APPLE가 된다.", + "SWEET_APPLE": "다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 상대의 SPE_DEF가 2 감소한다. 스테이지가 지나면 SIRUPY_APPLE가 된다.", + "SIRUPY_APPLE": "다음 배틀에서 이 포켓몬이 공격할 때마다 [30,LK]% 확률로 1초 동안 PARALYSIS 상태로 만들 수 있다. 스테이지가 지나면 LEFTOVERS이 된다.", + "HERBA_MYSTICA": "맛에 따라 필드 효과를 얻는다. 맛은 이것을 먹는 포켓몬의 타입에 따라 결정한다.\nFAIRY: HERBA_MYSTICA_SWEET\nGRASS: HERBA_MYSTICA_BITTER\nELECTRIC: HERBA_MYSTICA_SOUR\nPSYCHIC: HERBA_MYSTICA_SPICY\n그 외: HERBA_MYSTICA_SALTY", + "HERBA_MYSTICA_BITTER": "다음 배틀에서 GRASS_FIELD 위에 선다.", + "HERBA_MYSTICA_SALTY": "다음 배틀에서 SAFEGUARD 상태가 된다.", + "HERBA_MYSTICA_SWEET": "다음 배틀에서 FAIRY_FIELD 위에 선다.", + "HERBA_MYSTICA_SPICY": "다음 배틀에서 PSYCHIC_FIELD 위에 선다.", + "HERBA_MYSTICA_SOUR": "다음 배틀에서 ELECTRIC_FIELD 위에 선다.", + "OLIVE_OIL": "다음 배틀에서 20%의 회피율을 얻는다.", + "MOOMOO_MILK": "영구적으로 최대 HP가 15 증가한다.", + "POFFIN": "SHIELD를 100 획득한다. 지닌 나무열매가 바로 포핀에 섞여든다. 나무열매의 효과가 바로 발동하며, HP 회복량은 SHIELD로 전환된다.", + "HONEY": "이번 스테이지에서 상점을 새로고침할 때마다 HONEY을 먹은 포켓몬과 시너지를 공유하는 포켓몬이 등장할 확률이 5% 증가한다.", + "ROCK_SALT": "다음 배틀에서 10초 동안 SAFEGUARD 상대가 되고, 최대 HP의 20%만큼 SHIELD를 획득한다.", + "NUTRITIOUS_EGG": "다음 배틀에서 BASE ATK, DEF, SPE_DEF가 50% 증가한다.", + "LEFTOVERS": "너무 먹을 게 없어서 아무런 효과가 없다.", + "BLACK_SLUDGE": "POISONED 상태가 된다. POISON 포켓몬이 먹으면 대신 2초마다 최대 HP의 5%를 회복한다. 다음 배틀에서는 5초 동안 [30,LK]%의 확률로 공격을 명중하면 POISONNED 상태로 만들고, 첫 공격은 반드시 POISONED 상태로 만든다.", + "BINDING_MOCHI": "다음 배틀에서 처음 맞춘 공격이 5초 동안 POSSESSED 상태로 만든다.", + "FRUIT_JUICE": "다음 배틀에서 SPEED가 50 증가한다.", + "LEEK": "다음 배틀에서 CRIT_CHANCE이 50% 증가하고, 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 더 증가한다.", + "LARGE_LEEK": "다음 배틀에서 CRIT_POWER이 100% 증가하고, 기술이 급소에 맞을 수 있다. 이미 급소에 맞을 수 있는 기술은 CRIT_POWER이 50% 더 증가한다.", + "SPINDA_COCKTAIL": "[LK] 여러가지 효과를 얻을 수 있다. 능력치가 상승할 수도, 그저 어지러워질 수도 있다.", + "SMOKED_FILET": "영구적으로 최대 HP가 5 감소하고 ATK이 3, AP이 10 증가한다.", + "SWEETS": "포켓몬이 먹으면 영구적으로 능력치가 상승한다.", "RIBBON_SWEET": "영구적으로 SPE_DEF 3 증가", "STAR_SWEET": "영구적으로 AP 10 증가", - "FLOWER_SWEET": "영구적으로 SPEED 5 증가", + "FLOWER_SWEET": "영구적으로 SPEED 10 증가", "CLOVER_SWEET": "영구적으로 LUCK 10 증가", "BERRY_SWEET": "영구적으로 HP 15 증가", "LOVE_SWEET": "영구적으로 DEF 3 증가", "STRAWBERRY_SWEET": "영구적으로 ATK 3 증가", - "VANILLA_FLAVOR": "NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA) 로 진화. $t(passive_description.VANILLA_CREAM)", - "RUBY_FLAVOR": "FIGHTING HUMAN STEEL 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY) 로 진화. $t(passive_description.RUBY_CREAM)", - "MATCHA_FLAVOR": "GRASS FLORA POISON GHOST 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA) 로 진화. $t(passive_description.MATCHA_CREAM)", - "MINT_FLAVOR": "WATER AQUATIC ICE 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_MINT) 로 진화. $t(passive_description.MINT_CREAM)", - "LEMON_FLAVOR": "ELECTRIC BUG FAIRY SOUND 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_LEMON) 로 진화. $t(passive_description.LEMON_CREAM)", - "SALTED_FLAVOR": "ROCK GROUND FOSSIL 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_SALTED) 로 진화. $t(passive_description.SALTED_CREAM)", - "RUBY_SWIRL_FLAVOR": "FIRE WILD FIELD 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)", - "CARAMEL_SWIRL_FLAVOR": "DARK MONSTER DRAGON 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)", - "RAINBOW_SWIRL_FLAVOR": "PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT 아군들이 제작. $t(pkm.MILCERY) 에게 사용하여 $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL) 로 진화. $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)", + "VANILLA_FLAVOR": "NORMAL FLYING ARTIFICIAL GOURMET 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_VANILLA)로 진화한다. $t(passive_description.VANILLA_CREAM)", + "RUBY_FLAVOR": "FIGHTING HUMAN STEEL 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY)로 진화한다. $t(passive_description.RUBY_CREAM)", + "MATCHA_FLAVOR": "GRASS FLORA POISON GHOST 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_MATCHA)로 진화한다. $t(passive_description.MATCHA_CREAM)", + "MINT_FLAVOR": "WATER AQUATIC ICE 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_MINT)로 진화한다. $t(passive_description.MINT_CREAM)", + "LEMON_FLAVOR": "ELECTRIC BUG FAIRY SOUND 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_LEMON)로 진화한다. $t(passive_description.LEMON_CREAM)", + "SALTED_FLAVOR": "ROCK GROUND FOSSIL 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_SALTED)로 진화한다. $t(passive_description.SALTED_CREAM)", + "RUBY_SWIRL_FLAVOR": "FIRE WILD FIELD 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RUBY_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.RUBY_SWIRL_CREAM)", + "CARAMEL_SWIRL_FLAVOR": "DARK MONSTER DRAGON 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_CARAMEL_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.CARAMEL_SWIRL_CREAM)", + "RAINBOW_SWIRL_FLAVOR": "PSYCHIC AMORPHOUS BABY LIGHT 포켓몬들이 키웠다. $t(pkm.MILCERY)에게 건네주면 $t(pkm.ALCREMIE_RAINBOW_SWIRL)로 진화한다. $t(passive_description.RAINBOW_SWIRL_CREAM)", "EGG_FOR_SELL": "럭키의 키우미집에서 판매하는 알", - "AMULET_COIN": "장착자가 상대 포켓몬을 기절시킬 시 매 번 +1 GOLD", - "GIMMIGHOUL_COIN": "획득 시 +5 GOLD. 획득하며 최대 이자를 1 증가시킨다.", - "COIN": "오래된 녹슨 코인이다. 획득 시 +1 GOLD를 얻는다.", - "NUGGET": "작은 금구슬이다. 획득 시 +3 GOLD를 얻는다.", - "BIG_NUGGET": "큰 금구슬이다. 획득 시 +10 GOLD를 얻는다.", + "AMULET_COIN": "이 도구를 지니게 하고 상대를 기절시키면 1 GOLD를 획득한다.\n최대 이자율이 10 GOLD 감소한다.", + "GIMMIGHOUL_COIN": "5 GOLD를 획득한다.\n최대 이자율이 10 GOLD 상승한다.", + "COIN": "오래된 녹슨 코인이다. 1 GOLD를 획득한다.", + "NUGGET": "작은 금구슬이다. 3 GOLD를 획득한다.", + "BIG_NUGGET": "큰 금구슬이다. 10 GOLD를 획득한다.", "EXCHANGE_TICKET": "대기석에 있는 도구 재료 또는 완성 도구를 다른 무작위 도구로 바꾼다. 1회용", - "RECYCLE_TICKET": "대기석에 있는 조합된 아이템이나 포켓몬이 지닌 조합된 아이템을 기본 구성 요소로 재활용한다. 1회용", - "TREASURE_BOX": "안에 무엇이 들어있을지 궁금하다. HP가 40 이하가 되면 열립니다.", - "AUSPICIOUS_ARMOR": "특정 포켓몬 종을 진화시킬 수 있는 갑옷. 길조가 깃들어 있다.", - "MALICIOUS_ARMOR": "특정 포켓몬 종을 진화시킬 수 있는 갑옷. 흉조가 깃들어 있다.", - "RUSTED_SWORD": "이 검은 고대에 재앙을 막기 위해 영웅이 사용했다고 알려져 있다. 착용 시 +50% ATK. 소지자가 전투불능이 되면 가장 ATK 이 낮은 아군에게 옮겨간다.", - "SCROLL_OF_WATERS": "물의 길에 대한 진정한 비밀이 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_RAPID)로 진화시킨다.", - "SCROLL_OF_DARKNESS": "어둠의 길에 대한 진정한 비밀이 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)로 진화시킨다.", - "RICH_MULCH": "꽃화분에 사용하여 안에 있는 포켓몬을 진화시킨다.", - "AMAZE_MULCH": "꽃화분에 사용하여 안에 있는 포켓몬에게 영구적으로 최대 HP 50과 AP 30을 부여한다.", - "BRONZE_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +50, ATK +5, AP +15를 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.", - "SILVER_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 4 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +100, ATK +10, AP +30을 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.", - "GOLD_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 5 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP +150, ATK +15, AP +45를 얻는다. 그동안 대타 포켓몬이 그 자리를 대신한다.", + "RECYCLE_TICKET": "대기석에 있는 조합된 아이템이나 포켓몬이 지닌 조합된 아이템을 BASE 구성 요소로 한 번만 재활용한다. 재료는 플레이어의 가방으로 돌아간다.", + "TREASURE_BOX": "안에 무엇이 들어있을지 궁금하다. HP가 40 이하가 되면 열린다.", + "AUSPICIOUS_ARMOR": "어느 특정 포켓몬을 진화시키는 이상한 갑옷. 축복의 감정이 담겨 있다.", + "MALICIOUS_ARMOR": "어느 특정 포켓몬을 진화시키는 이상한 갑옷. 저주의 감정이 담겨 있다.", + "RUSTED_SWORD": "먼 옛날의 영웅이 재앙을 막는 데 사용했다고 전해진다. 지니게 하면 BASE ATK이 50% 증가하며, 소지자가 기절하면 가장 약한 ATK을 지닌 같은 편이 물려받는다.", + "SCROLL_OF_WATERS": "물의 오의가 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_RAPID)로 진화한다.", + "SCROLL_OF_DARKNESS": "악의 오의가 적혀 있다. $t(pkm.KUBFU)에게 사용하면 $t(pkm.URSHIFU_SINGLE)로 진화한다.", + "RICH_MULCH": "꽃화분에게 사용하여 안에 있는 포켓몬을 진화시킨다.", + "AMAZE_MULCH": "꽃화분에게 사용하여 안에 있는 포켓몬에게 영구적으로 최대 HP 50과 AP 30을 증가시키거나, 나무에 사용해 다 자라게 하고 황금 나무열매를 맺게 한다.", + "BRONZE_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 50, ATK 5, AP 15를 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.", + "SILVER_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 100, ATK 10, AP 30을 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.", + "GOLD_DOJO_TICKET": "포켓몬에게 사용하여 3 스테이지 동안 도장으로 보낸다. 돌아올 때 최대 HP 150, ATK 15, AP 45를 얻는다. 그동안 대타인형이 그 자리를 대신한다.", "MEMORY_DISCS": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 이전에 사용했던 타입을 얻을 수 있다.", - "FIRE_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FIRE 타입을 얻을 수 있다.", - "FOSSIL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FOSSIL 타입을 얻을 수 있다.", - "PSYCHIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 PSYCHIC 타입을 얻을 수 있다.", - "WATER_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 WATER 타입을 얻을 수 있다.", - "ELECTRIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 ELECTRIC 타입을 얻을 수 있다.", - "FAIRY_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FAIRY 타입을 얻을 수 있다.", - "DARK_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 DARK 타입을 얻을 수 있다.", - "GRASS_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 GRASS 타입을 얻을 수 있다.", - "ICE_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 ICE 타입을 얻을 수 있다.", - "FIGHTING_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FIGHTING 타입을 얻을 수 있다.", - "POISON_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 POISON 타입을 얻을 수 있다.", - "SOUND_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 SOUND 타입을 얻을 수 있다.", - "STEEL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 STEEL 타입을 얻을 수 있다.", - "FLYING_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FLYING 타입을 얻을 수 있다.", - "ROCK_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 ROCK 타입을 얻을 수 있다.", - "GROUND_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 GROUND 타입을 얻을 수 있다.", - "FIELD_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 FIELD 타입을 얻을 수 있다.", - "GHOST_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 GHOST 타입을 얻을 수 있다.", - "LIGHT_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 LIGHT 타입을 얻을 수 있다.", - "NORMAL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 NORMAL 타입을 얻을 수 있다.", - "BUG_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 BUG 타입을 얻을 수 있다.", - "GOURMET_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 GOURMET 타입을 얻을 수 있다.", - "MONSTER_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 MONSTER 타입을 얻을 수 있다.", - "AQUATIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에 장착하여 AQUATIC 타입을 얻을 수 있다.", - "MISSION_ORDER_PINK": "이 임무를 완수하여 30 GOLD를 획득하십시오:\n5마리의 STAR STAR STAR 포켓몬을 만드십시오.", - "MISSION_ORDER_RED": "이 임무를 완수하여 30 GOLD를 획득하십시오:\n다른 플레이어에게 총 100 피해를 입히십시오.", - "MISSION_ORDER_BLUE": "이 임무를 완수하여 30 GOLD를 획득하십시오:\n레벨 9에 도달하십시오.", - "MISSION_ORDER_GREEN": "이 임무를 완수하여 30 GOLD를 획득하십시오:\n활성화된 시너지를 9개 달성하십시오.", - "MISSION_ORDER_GOLD": "이 임무를 완수하여 30 GOLD를 획득하십시오:\n게임 중 총 200 GOLD를 획득하십시오.", - "SILK_SCARF": "NORMAL 시너지 부여, 받는 모든 SHIELD 50% 증가", - "FRIEND_BOW": "장착 시 타입에 NORMAL 추가", - "BLACK_BELT": "급소에 맞혔을 때, 준 데미지의 33% 만큼 SHIELD를 얻는다.", - "MACH_RIBBON": "매 3초마다 20의 SPEED를 얻는다.", - "EXPLOSIVE_BAND": "착용자의 SHIELD가 처음으로 파괴될 경우, 이 아이템이 폭발하여 ADJACENT 적에게 지금까지 획득한 모든 SHIELD의 50%에 해당하는 만큼의 SPECIAL를 입힌다.", - "TWIST_BAND": "적이 부여한 디버프가 버프로 적용된다. 착용자의 스탯은 빼앗을 수 없게 된다.", - "BIG_EATER_BELT": "착용자가 받는 모든 스탯 버프를 25% 증가시킨다 (소수점은 버림, PP에는 영향을 주지 않음). 또한 매 라운드마다 2개의 시그니처 디쉬를 먹을 수 있게 된다.", - "COVER_BAND": "ADJACENT 아군이 받은 데미지로 인해 KO 당할 위기에 있을 경우, 착용자가 대신 그 데미지를 받는다.", - "EFFICIENT_BANDANNA": "착용자와 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW에 있는 아군의 최대 PP가 15% 감소한다.", - "NULLIFY_BANDANNA": "착용자는 더 이상 스킬을 사용할 수 없게 된다. 또한 AP는 SHIELD로 변환되고, PP는 다음 공격에 추가 SPECIAL로 적용된다.", - "WANTED_NOTICE": "현상수배: 생사불문\n보상: 10 골드\n(간혹 보드를 돌아다니는 슬리프를 잡으세요.)" + "FIRE_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면여 FIRE 타입을 얻을 수 있다.", + "FOSSIL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FOSSIL 타입을 얻을 수 있다.", + "PSYCHIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 PSYCHIC 타입을 얻을 수 있다.", + "WATER_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 WATER 타입을 얻을 수 있다.", + "ELECTRIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 ELECTRIC 타입을 얻을 수 있다.", + "FAIRY_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FAIRY 타입을 얻을 수 있다.", + "DARK_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 DARK 타입을 얻을 수 있다.", + "GRASS_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 GRASS 타입을 얻을 수 있다.", + "ICE_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 ICE 타입을 얻을 수 있다.", + "FIGHTING_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FIGHTING 타입을 얻을 수 있다.", + "POISON_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 POISON 타입을 얻을 수 있다.", + "SOUND_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 SOUND 타입을 얻을 수 있다.", + "STEEL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 STEEL 타입을 얻을 수 있다.", + "FLYING_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FLYING 타입을 얻을 수 있다.", + "ROCK_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 ROCK 타입을 얻을 수 있다.", + "GROUND_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 GROUND 타입을 얻을 수 있다.", + "FIELD_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FIELD 타입을 얻을 수 있다.", + "GHOST_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 GHOST 타입을 얻을 수 있다.", + "LIGHT_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 LIGHT 타입을 얻을 수 있다.", + "NORMAL_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면NORMAL 타입을 얻을 수 있다.", + "BUG_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 BUG 타입을 얻을 수 있다.", + "GOURMET_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 GOURMET 타입을 얻을 수 있다.", + "MONSTER_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 MONSTER 타입을 얻을 수 있다.", + "AQUATIC_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 AQUATIC 타입을 얻을 수 있다.", + "MISSION_ORDER_PINK": "임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자!\n4마리의 STAR STAR STAR 포켓몬 만들기", + "MISSION_ORDER_RED": "임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자!\n플레이어에게 합산 100 데미지 입히기", + "MISSION_ORDER_BLUE": "임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자!\n9레벨 달성하기", + "MISSION_ORDER_GREEN": "임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자!\n8가지 시너지 활성화하기", + "MISSION_ORDER_GOLD": "임무를 완료해 30 GOLD를 획득하자!\n200 GOLD 획득하기", + "SILK_SCARF": "재료와 합치면 다양한 스카프, 밴드와 리본을 만들 수 있다. 만든 도구는 NORMAL 시너지 레벨을 떨어트리면 그만큼 사라진다.", + "FRIEND_BOW": "지니게 하면 NORMAL 시너지를 얻는다.", + "BLACK_BELT": "급소에 맞혔을 때, 준 데미지의 33%만큼 SHIELD를 얻는다.", + "MACH_RIBBON": "3초에 한 번씩 SPEED가 20 증가한다.", + "EXPLOSIVE_BAND": "지니게 한 포켓몬의 SHIELD가 처음으로 파괴되면 폭발을 일으켜 ADJACENT 상대에게 지금까지 획득한 모든 SHIELD의 50%만큼 SPECIAL를 입힌다.", + "TWIST_BAND": "상대가 부여한 디버프가 버프로 적용된다. 착용자의 스탯은 빼앗을 수 없게 된다.", + "BIG_EATER_BELT": "지니게 하면 모든 능력치 버프를 25% 추가로 받는다. (소수점은 버림, PP에는 영향을 주지 않음). 또한 매 스테이지마다 2개의 시그니처 메뉴를 먹을 수 있다.", + "COVER_BAND": "같은 편의 ADJACENT 포켓몬이 기절 당할만한 공격을 받으면, 지니게 한 포켓몬이 대신 데미지를 받는다.", + "EFFICIENT_BANDANNA": "착용자와 ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편의 최대 PP가 15% 감소한다.", + "NULLIFY_BANDANNA": "지니게 하면 기술을 사용할 수 없다. AP은 ATK(5:1)으로 변환되고, PP는 다음 공격에 추가 SPECIAL로 적용된다.", + "WANTED_NOTICE": "현상수배: 생사불문\n보상: 10 GOLD", + "NANAB_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. HP를 50 회복하고 1 GOLD를 획득한다.", + "GOLDEN_PINAP_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 SWEETS 3개를 획득한다.", + "GOLDEN_RAZZ_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 상점을 6번 무료로 새로고침 할 수 있다.", + "GOLDEN_NANAB_BERRY": "HP가 50% 이하로 떨어지면 먹는다. 최대 HP의 50%를 회복하고 5 GOLD를 획득한다.", + "DRAGON_SCALE": "첫 시너지가 DRAGON이 된다.", + "SHED_SHELL": "BUG 시너지가 추가된다. 자신이 복제 대상이라면 최대 HP가 50% 감소한 상태로 복제된다.", + "RED_SCALE": "스테이지가 끝나고 얻는 기본 GOLD가 5 증가한다.", + "SUN_STONE": "ZENITH 날씨 영향력 +3. ZENITH일 때 같은 편은 2초마다 HP를 5 회복하고 기본 공격이 5%의 확률로 BURN 상태로 만들 수 있다.", + "HEAT_ROCK": "DROUGHT 날씨 영향력 +3. DROUGHT일 때 같은 편은 ATK이 3 증가하며 BURN 데미지가 20% 감소한다.", + "DRAGON_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 DRAGON 타입을 얻을 수 있다.", + "FLORA_MEMORY": "$t(pkm.SILVALLY)에게 지니게 하면 FLORA 타입을 얻을 수 있다.", + "TATSUGIRI_CURLY": "어써러셔를 통솔한다.", + "TATSUGIRI_DROOPY": "어써러셔를 통솔한다.", + "TATSUGIRI_STRETCHY": "어써러셔를 통솔한다.", + "SOOTHE_BELL": "포켓몬에게 사용하면 이 포켓몬의 시너지와 맞는 포켓몬들이 상점에 등장한다.", + "POTION": "플레이어 HP를 10 회복한다.", + "FORAGE_BAG": "지닌물건의 재료를 3개 선물한다.", + "COLLECTION_BOX": "SILK_SCARF, 조합된 도구 하나, 인조 도구 하나, 나무열매 두 개와 사과를 선물한다.", + "PRETTY_BOX": "조합된 도구 2개를 파트너에게 선물한다.", + "DELUXE_BOX": "빛나는 도구 하나를 파트너에게 선물한다.", + "TOOLBOX": "인조 도구 3개를 파트너에게 선물한다.", + "BERRIES_GIFT": "$t(item.BERRIES) 7개를 파트너에게 선물한다.", + "SWEETS_GIFT": "$t(item.SWEETS) 7개를 파트너에게 선물한다.", + "BALL": "딱딱한 나무열매로 만든 공. 기술을 사용하면 가장 멀리 있는 같은 편의 FIELD 포켓몬에게 패스하며 BALL과 50 SHIELD를 건네준다. 공을 받을 수 있는 지닌물건 슬롯에 여유가 있는 FIELD 포켓몬이 없다면 가장 멀리 있는 상대에게 던져 자신의 SPEED의 [30,SP]%에 해당하는 PHYSICAL를 입힌다.", + "AQUA_MONICA": "상점에 WATER 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "FIERY_DRUM": "상점에 FIRE 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "GRASS_CORNET": "상점에 GRASS 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "ICY_FLUTE": "상점에 ICE 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "ROCK_HORN": "상점에 ROCK 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "SKY_MELODICA": "상점에 FLYING 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "TERRA_CYMBAL": "상점에 GROUND 타입 포켓몬이 출현할 확률이 5% 증가한다.", + "PINK_NECTAR": "춤추새에게 사용하면 훌라훌라 스타일로 폼체인지를 한다.", + "PURPLE_NECTAR": "춤추새에게 사용하면 하늘하늘 스타일로 폼체인지를 한다.", + "YELLOW_NECTAR": "춤추새에게 사용하면 파칙파칙 스타일로 폼체인지를 한다.", + "RED_NECTAR": "춤추새에게 사용하면 이글이글 스타일로 폼체인지를 한다.", + "HATCH_BUNDLE": "부화 포켓몬 두 마리를 파트너에게 선물한다. 5%의 확률로 황금알을 선물할 수도 있다.", + "TICKET_BUNDLE": "$t(item.EXCHANGE_TICKET), $t(item.RECYCLE_TICKET) $t(item.BRONZE_DOJO_TICKET) 세트를 파트너에게 선물한다.", + "DITTO_GIFT": "메타몽을 파트너에게 선물한다. 대기석에 여유 공간이 있어야 선물 받을 수 있다.", + "GEMS_BUNDLE": "시너지 주얼 3개를 파트너에게 선물한다.", + "COMMON_GIFT": "STAR STAR STAR 커먼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.", + "UNCOMMON_GIFT": "추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 언커먼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.", + "RARE_GIFT": "추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 레어 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.", + "EPIC_GIFT": "추가되거나 특정 지역에서 볼 수 있는 STAR STAR 에픽 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.", + "ULTRA_GIFT": "STAR 하이퍼 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지 2개에 따라 결정된다.", + "UNIQUE_GIFT": "유니크 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지에 따라 결정된다.", + "LEGENDARY_GIFT": "전설 포켓몬 하나를 파트너에게 선물한다. 포켓몬은 파트너의 가장 높은 시너지 2개에 따라 결정된다.", + "REGIONAL_TOUR": "$t(item.LAPRAS_PASSPORT)과 무료 새로고침 10개를 파트너에게 선물한다.", + "SMALL_EXP_GIFT": "파트너에게 8 XP를 선물한다. 레벨이 이미 최대라면 GOLD로 환산된다.", + "LARGE_EXP_GIFT": "파트너에게 24 XP를 선물한다. 레벨이 이미 최대라면 GOLD로 환산된다.", + "STAR_GIFT": "파트너의 보드 위에 있는 포켓몬 하나를 진화시킨다. 진화할 수 있는 포켓몬이 없다면 한 마리의 능력치를 크게 상승시킨다.", + "BANQUET": "보드와 대기석에 있는 파트너의 포켓몬 전원에게 요리를 선물한다. 모듬버섯과 피크닉세트도 덤이다. 맛있게 먹어!", + "CONFUSE_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 CONFUSION 상태로 만들고 SPE_DEF를 3 감소시킨다.", + "PETRIFY_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 LOCKED 상태로 만들고 DEF를 3 감소시킨다.", + "SLOW_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 PARALYSIS 상태로 만들고 SPEED를 10 감소시킨다.", + "SLUMBER_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히며, [5,LK]%의 확률로 2초 동안 SLEEP 상태로 만들고 ATK을 10 감소시킨다.", + "BLAST_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 급소에 맞았다면 50%의 추가 데미지를 입힌다.", + "HP_SWAP_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 급소에 맞았다면 50%의 추가 데미지를 입힌다. 지팡이의 SPECIAL는 [20,LK]%의 확률로 상대의 최대 HP를 뺏어 공격한 포켓몬에게 추가될 수 있다.", + "SPIRIT_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 5%의 확률로 기술을 사용했을 때에도 추가 데미지를 입히며, [20,LK]%의 확률로 PP를 5 회복한다.", + "LONG_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 같은 편의 FAIRY 포켓몬 중 원거리 포켓몬은 RANGE가 1 증가하며 CRIT_CHANCE이 [1,LK]% 증가한다. CRIT_CHANCE은 공격자와 대상의 거리가 멀어질 수록 확률이 배가 된다.", + "GUIDING_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. 추가 데미지는 [50,LK]%의 확률로 RANGE 내의 가장 HP 비율이 낮은 상대가 대신 받는다.", + "SURROUND_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입히고, 공격자에게 ADJACENT 상대가 많을 수록 5% 더 증가한다. 지팡이의 SPECIAL는 [10,LK]%의 확률로 ADJACENT 상대에게도 영향이 갈 수 있다.", + "POUNCE_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. FAIRY 포켓몬이 근접 공격을 받으면 [10,LK]% 확률로 30%의 데미지를 ADJACENT 상대에게 받아치며, 급소에 맞았다면 반드시 받아쳐낸다.", + "TWO_EDGED_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 50%만큼 추가 SPECIAL를 입히지만 그만큼 공격한 포켓몬에게도 데미지를 입힐 수 있다.([80,LK]%의 확률로 반동 데미지 없음)", + "WARP_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 상대를 구석으로 순간이동 시킬 수 있다.", + "SWITCHER_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 상대를 가장 멀리 있던 상대와 위치를 바꾸게 할 수 있다.", + "WHIRLWIND_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 바람을 일으켜 바람이 지나간 자리의 상대를 전부 날려보낸다.", + "TUNNEL_WAND": "페어리 포켓몬의 공격이 ATK의 20%만큼 추가 SPECIAL를 입힌다. [5,LK]%의 확률로 이 추가 데미지가 직선 상으로 관통할 수 있다.", + "LUCKY_RIBBON": "지니게 하면 LUCK이 20 증가하고 회피율이 [15,LK]% 증가한다.", + "LAPRAS_PASSPORT": "라프라스가 다른 지역으로 태워줄 수 있는 승차권이다. 포켓몬에게 드래그 해서 그 시너지를 바탕으로 다른 지역으로 이동할 수 있다.", + "LEADERS_CREST": "다른 플레이어가 지니고 있는 자를 상대로 승리하면 LEADERS_CREST를 뺏어가고 4 GOLD를 획득한다.", + "RICE": "HP를 50 획득한다. 싸리용이 보드 위에 있으면, 모습에 따른 추가 능력치도 받는다.", + "BALM_MUSHROOM": "다음 배틀에서 먹으면 SAFEGUARD 상태가 되고, SPEED가 30 증가하며, 매 초마다 최대 HP의 10%를 회복한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 5 GOLD에 팔린다.", + "BERRIES": "셰프가 먹을 나무열매를 무작위로 생성한다. 지닌물건 슬롯이 없다면 대신 플레이어의 가방에 생긴다.", + "MUSHROOMS": "타운으로 돌아가면 버섯은 GOLD를 받고 팔 수 있다.", + "BIG_MUSHROOM": "다음 배틀에서 먹으면 최대 HP가 30% 증가한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 2 GOLD에 팔린다.", + "TINY_MUSHROOM": "다음 배틀에서 먹으면 SPEED가 30 증가하지만 최대 HP가 30% 감소한다. 타운으로 돌아갈 때 까지 갖고 있으면 1 GOLD에 팔린다.", + "GOLD_MASK": "배틀이 시작하면 지니게 한 포켓몬과 타입을 공유하는 포켓몬 3마리가 소환된다. 희귀도와 단계는 스테이지를 넘어갈 수록 높아진다.", + "STAR_PIECE": "지니게 하면 STAR이 늘어나 기술의 위력이 증가한다.", + "LUCKY_EGG": "LUCK과 AP이 30 증가한다." }, "passive_description": { - "NONE": "아무런 효과가 없습니다.", - "TYROGUE": "이 포켓몬에게 첫번째로 주어진 아이템에 따라 다음의 포켓몬으로 변신합니다.\nCHARCOAL MAGNET: $t(pkm.HITMONLEE)\nHEART_SCALE NEVER_MELT_ICE: $t(pkm.HITMONCHAN)\n그 외 아이템: $t(pkm.HITMONTOP)", - "PROTEAN2": "팀에서 가장 높은 시너지 2개를 부여받습니다.", - "PROTEAN3": "팀에서 가장 높은 시너지 3개를 부여받습니다.", - "CASTFORM": "팀에서 GRASS FIRE WATER ICE 셋중 어떤 시너지를 가장 많이 지녔나에 따라 캐스퐁은 폼체인지하며 날씨도 ZENITH, DROUGHT, RAIN, SNOW로 바꿉니다.", - "MANAPHY": "$t(pkm.MANAPHY)가 전투 시작 시 AQUA_EGG을 지녔을 때, 필드에 $t(pkm.PHIONE)를 소환한다.", - "PRIMAL": "이 포켓몬의 고대의 힘을 해방시킬 수 있다는 전설이 있습니다.", - "WONDER_GUARD": "피격시 받는 피해량이 20 감소합니다.", - "ELECTRIC_TERRAIN": "자신의 ELECTRIC 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 ELECTRIC_FIELD를 부여합니다.", - "GRASSY_TERRAIN": "자신의 GRASS 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 GRASS_FIELD를 부여합니다.", - "MISTY_TERRAIN": "자신의 FAIRY 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 FAIRY_FIELD를 부여합니다.", - "PSYCHIC_TERRAIN": "자신의 PSYCHIC 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 PSYCHIC_FIELD를 부여합니다.", - "EEVEE": "이브이는 주어진 시너지 돌에 따라서 8가지의 이브이 진화체로 진화합니다.", - "TYPE_NULL": "$t(pkm.TYPE_NULL)은 시너지 아이템을 받았을 때 $t(pkm.SILVALLY)로 진화합니다.", - "RKS_SYSTEM": "AR 시스템: $t(pkm.SILVALLY)은 게임 중 언제든지 시너지 아이템을 바꿀 수 있습니다. 대기석에 놓으면 시너지 아이템을 다시 떨어뜨립니다.", - "SUDOWOODO": "나무인척 하느라 공격을 하지 않지만 대신 초당 [2,4]ATK를 얻습니다. (중첩가능)\nPP가 꽉 찼을때부터 공격을 시작하며, 그때까지는 SILENCE상태가 되거나 PP를 잃지 않습니다.", - "WOBBUFFET": "PP가 꽉 찰때까지 움직이거나 공격하지 않으며, 그때까지 SILENCE상태가 되거나 PP를 잃지 않습니다.", - "DITTO": "메타몽은 보유한 포켓몬 한마리의 1성 버전으로 변신할 수 있습니다. (유니크, 레전드리, 부화 등급은 불가)", - "EGG": "껍데기 안에서 무언가 움직이는게 느껴집니다.", - "HATCH": "부화 포켓몬은 5개의 스테이지 후에 진화합니다.", - "SYNCHRO": "이 포켓몬을 POISONNED, BURN, WOUND, SILENCE상태로 만든 적포켓몬을 동일한 상태로 만듭니다.", - "TADPOLE": "슈륙챙이가 전방에 놓였을 때에는 강챙이로 진화하며, 아니라면 왕구리로 진화합니다.", - "BIVALVE": "진주몽은 DARK 와 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 헌테일 또는 분홍장어로 진화한다.", - "DROUGHT": "날씨를 DROUGHT으로 바꿉니다.", - "ZENITH": "날씨를 ZENITH으로 바꿉니다.", - "RAIN": "날씨를 RAIN로 바꿉니다.", - "SANDSTORM": "날씨를 SANDSTORM으로 바꿉니다.", - "MISTY": "날씨를 MISTY 로 바꿉니다.", - "SNOW": "날씨를 SNOW 으로 바꿉니다.", - "STORM": "날씨를 STORM 로 바꿉니다.", - "NIGHT": "날씨를 NIGHT 으로 바꿉니다.", - "WINDY": "날씨를 WINDY 로 바꿉니다.", - "LANDORUS": "GROUND 과 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 SANDSTORM 이나 WINDY 로 바꿉니다.", - "THUNDURUS": "ELECTRIC 와 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 STORM 이나 WINDY 로 바꿉니다.", - "TORNADUS": "ICE 과 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 SNOW 이나 WINDY 로 바꿉니다.", - "ENAMORUS": "FAIRY 와 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 MISTY 나 WINDY 로 바꿉니다.", - "AIRLOCK": "날씨를 NEUTRAL로 바꿉니다.", - "SHARED_VISION": "꿈본뜨기 : 꿈본뜨기 특성을 지닌 모든 포켓몬은 같은 대상을 공격합니다. 이는 사정거리 안의 적에게만 적용됩니다.", - "WATER_SPRING": "적이 기술을 사용할때마다 5 PP 획득합니다.", - "MAGIKARP": "잉어킹 8마리가 모이면 갸라도스로 진화합니다.", - "FEEBAS": "빈티나 6마리가 모이면 밀로틱으로 진화합니다.", - "WISHIWASHI": "약어리 3마리가 군집 형태로 진화합니다.", - "MELOETTA": "메로엣타는 배치된 위치에 따라 보이스폼 혹은 스텝폼으로 변환합니다.", - "UNOWN": "안농은 아이템을 보유할 수 없으며 능력을 시전한 후에는 사라집니다.", - "GLISCOR": "이 포켓몬이 POISONNED이 될시 대미지를 입는 대신 체력을 회복합니다.", - "GRIM_NEIGH": "이 포켓몬이 적을 기절시킬시 공포스러운 히히힝 소리를 내면서 AP 30만큼 올립니다.", - "SHAYMIN": "쉐이미는 GRACIDEA_FLOWER를 찾아 헤매고 있습니다.", - "BEAST_BOOST_ATK": "적을 기절시킬시 5 ATK를 얻습니다.", - "BEAST_BOOST_AP": "적을 기절시킬시 10 AP를 얻습니다.", - "CHINGLING": "$t(pkm.CHINGLING)은 필드에 있는 동안 아군 팀이 기술을 30회 시전한 후 $t(pkm.CHIMECHO)으로 진화한다.", - "SURGE_SURFER": "이 포켓몬은 ELECTRIC_FIELD 또는 PSYCHIC_FIELD 상태일때 SPEED +30됩니다.", - "MEGA_LAUNCHER": "이 포켓몬의 기술은 SOUND 울음소리를 3개 냅니다.", - "CLEAR_WING": "초당 1의 SPEED 추가로 증가합니다.", - "DRY_SKIN": "RAIN:일시 초당 8HP를 회복합니다.\nDROUGHT:일시 초당 8HP를 잃습니다.\nSANDSTORM:일시 25%의 회피율을 얻습니다.\nZENITH:일시 50 AP를 얻습니다.", - "SPOT_PANDA": "이 포켓몬은 CONFUSION상태에 면역이며 CONFUSION상태의 적에게 [100,SP]%의 추가 SPECIAL을 가합니다.", - "GUTS": "이 포켓몬은 BURN 혹은 POISONNED일시 5ATK를 얻습니다.", - "STENCH": "들이마신 포켓몬들을 POISONNED 상태로 만드는 악취구름을 남겨둡니다.", - "AQUA_VEIL": "RAIN일 시 RUNE_PROTECT를 얻습니다.", - "MOXIE": "적 포켓몬이 기절할때마다 진화단계와 같은 값의 ATK을 얻습니다.", - "ILLUMISE_VOLBEAT": "네오비트와 볼비트는 보드판에 살아있는 다른 포켓몬의 종류당 5PP 초당 회복합니다.", - "PRISM": "네크로즈마는 LIGHT에 노출되면 울트라폼으로 바뀝니다.", - "BLOSSOM": "체리꼬는 LIGHT에 노출되면 햇빛에 노출된 체리꼬로 바뀝니다.", - "SPECIAL_ATTACK": "기본공격이 SPECIAL로 적용되며 AP에 영향을 받습니다.", - "NINCADA": "대기석에 빈 공간이 있다면 진화시 껍질몬도 얻습니다.", - "FAMILY": "이 포켓몬은 시간이 지남에 따라 성장합니다.(15턴과 20턴)", - "SAND_STREAM": "이 포켓몬은 SANDSTORM 날씨 카운트시 3마리로 계산합니다.", - "DRIZZLE": "이 포켓몬은 RAIN 날씨 카운트시 3마리로 계산합니다.", - "WIND_POWER": "이 포켓몬은 STORM 날씨 카운트시 3마리로 계산합니다.", - "GLUTTON": "음식 섭취 시 최대 HP 증가: 나무열매당 10 HP, 요리 당 20 HP, 셰프로서 요리할 시 30 HP", - "COMFEY": "큐아링은 아이템을 가질 수 없습니다. 전투시작시 큐아링은 비어있는 도구칸이 있는 아군들 중 가장 가까이 있는 한마리에게 달라붙으면서 지닌 모든 능력치를 줍니다. 큐아링의 보유자가 기술을 사용할때마다 큐아링도 따라서 기술을 사용하며, 보유자가 기절할시 큐아링 혼자서 싸웁니다.", - "HISUIAN_TYPHLOSION": "이 포켓몬은 BURN이나 SILENCE 상태의 적에게 20% 추가대미지를 가합니다.", - "PICKUP": "이 포켓몬이 아무런 도구를 지니지 않을 경우 무작위 도구 한개를 들고 시작합니다.", - "CORSOLA": "$t(pkm.CORSOLA)은 한번 기절한 후 $t(pkm.GALAR_CORSOLA)로 진화합니다.", - "CELEBI": "$t(pkm.CELEBI)가 $t(ability.TIME_TRAVEL)을 시전할때마다 플레이어의 HP가 1 회복됩니다.", - "GIMMIGHOUL": "$t(pkm.GIMMIGHOUL)은 99GOLD를 찾아 헤매고 있습니다.", - "GHOLDENGO": "보유한 GOLD가 50 이상이라면 $t(pkm.GHOLDENGO)은 전투 내내 RUNE_PROTECT를 얻습니다.", - "METEOR": "$t(pkm.MINIOR)는 메테오폼과 코어폼으로 바뀔 수 있습니다. 메테오폼은 공격할때마다 [5,SP]% SPEED를 얻습니다.\n코어폼은 해당 적 및 인접한 적에게 공격시 추가 효과를 부여합니다.\n 파랑색 : [100,SP]% SPECIAL를 가함\n 빨강색 : [150,SP]% PHYSICAL를 가함\n 주황색 : [50,SP]% TRUE를 가함\n 초록색 : 인접한 아군을 대미지만큼 회복시킴", - "MIMIKYU": "HP가 50% 이하로 내려갈시, 따라큐는 들킨모습으로 바뀌며 8 ATK와 1.5초간 PROTECT 상태를 부여받습니다.", - "MIMIKYU_BUSTED": "목이 꺾였습니다. 따라큐는 자신이 살아있는 동안 천을 망가뜨린 자가 누구인지 절대로 잊지 않을 것입니다.", - "HUNGER_SWITCH": "$t(pkm.MORPEKO)은 배부른 모양과 배고픈 모양으로 바뀔 수 있습니다.\n배부른 모양의 3연타 공격시 대상을 2초간 PARALYSIS 상태로 만듭니다.\n배고픈 모양의 3연타 공격시 대상을 4초간 WOUND 상태로 만듭니다.", - "WATER_BUBBLE": "이 포켓몬은 BURN상태가 되지 않습니다.", - "LYCANROC": "$t(pkm.LYCANROC_DUSK)은 NIGHT동안 밤폼으로, SUN동안 낮폼으로 바뀝니다.", - "COSMOG": "$t(pkm.COSMOG)은 별의 에너지를 먹고 자랍니다. 포켓몬을 진화시킬때마다 영구적으로 최대HP 10 증가합니다. 8회 후 진화합니다.", - "COSMOEM": "$t(pkm.COSMOEM)은 별의 에너지를 먹고 자랍니다. 포켓몬을 진화시킬때마다 영구적으로 최대HP 10 증가합니다. 8회 후 진화하며 그때 스포트라이트를 받고 있을 경우 $t(pkm.SOLGALEO)로, 그렇지 않다면 $t(pkm.LUNALA)로 진화합니다.", - "SOUL_HEART": "시전자가 적을 기절시킬시 10 AP 과 10 PP 를 얻습니다.", - "ALIEN_DNA": "$t(pkm.DEOXYS)는 METEORITE와 반응하여 모습을 바꿉니다.", - "BERRY_EATER": "나무열매를 지닌 대상 공격시 빼앗아 먹습니다.", - "TOXIC_BOOST": "독 대미지를 50% 적게 받으며 POISONNED 동안 10ATK 증가합니다.", - "GUZZLORD": "악식킹은 타인을 위해 요리하기엔 너무 무겁고 게으릅니다. CHEF_HAT 착용 시 적을 전투불능으로 만들 때마다 영구적으로 10 최대 HP , 5 AP 증가", - "BURMY": "도롱충이는 같은 외형의 도롱충이 3마리를 얻어서 도롱마담으로 진화하거나, 외형이 없는 지역으로 이동한 후 스테이지 20에 나메일로 진화한다.", - "PSYDUCK": "피격시 [10,LK]% 확률로 CONFUSION 상태가 됩니다. CONFUSION 상태가 될시 100 AP 증가합니다.", - "BLOODMOON": "BLOODMOON 상태일때 폼이 변합니다.", - "RECYCLE": "나무열매를 먹여 영구적으로 최대 HP 15를 얻거나, 다른 소모성 아이템을 먹여 영구적으로 최대 HP 30을 얻고 대신 TRASH를 얻는다.", - "DREAM_CATCHER": "SLEEP 상태의 적을 공격할시 보유자의 주변 아군 3마리에 10SHIELD를 부여합니다.", - "SLOW_START": "전투 시작시 -30 SPEED로 고정되며, 첫번째 기술을 사용하면 30 SPEED 및 10 ATK 증가합니다.", - "STONJOURNER": "PP가 가득 찰때까지 움직이거나 공격하지 않습니다. 전투시작시 주변의 아군의 AP 50%만큼 증가시킵니다.", - "POIPOLE": "시전자 또는 같은 계열의 다른 유닛이 KO를 얻을 시, 1 스택을 얻는다. 2 스택마다 영구 ATK 1을 얻는다. 20 스택에서 진화한다.", - "NAGANADEL": "시전자 또는 같은 계열의 다른 유닛이 KO를 얻을 시, 1 스택을 얻는다. 3 스택마다 영구 ATK 1을 얻는다.", - "PYUKUMUKU": "기절 시 주변 적에게 최대 HP [50,SP]% SPECIAL 를 가합니다.", - "LUVDISC": "좌우의 아군은 사랑동이에게 매료되어 전투 시작 시 ATK, AP, DEF, SPE_DEF 각각 최고의 수치를 공유합니다.", - "MANTYKE": "필드에 타만타가 있으면 낚싯대로 총어를 낚을 확률을 [33,LK]% 획득합니다. 옆에 총어가 있으면 만타인으로 진화합니다.", - "MANTINE": "필드에 만타인이 있다면 낚싯대의 효과로 [33,LK]% 확률로 총어를 낚을 수 있게 됩니다.", - "SABLEYE": "깜까미는 RED_ORB 를 찾아 헤매고 있습니다.", - "MEGA_SABLEYE": "메가 깜까미는 전투 동안 RUNE_PROTECT 를 획득합니다.", - "MELMETAL": "멜메탈은 SPEED 를 얻지 못합니다. 추가 SPEED 는 ATK 으로 변환됩니다. (10 SPEED: 5 ATK)", - "SKARMORY": "전투 시작 시 무장조는 필드에 압정을 뿌립니다. 압정은 그 위를 걷는 FLYING 또는 STEEL 이 아닌 포켓몬에게 초당 10 TRUE 를 가하고 ARMOR_BREAK 를 적용합니다.", - "DURANT": "아이앤트의 기본 공격은 필드 위의 BUG 아군 하나당 1 추가 TRUE 를 입힙니다.", - "OGERPON_TEAL": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK 을 착용하여 외형을 변환할 수 있습니다.\n 시전 시 인접한 적 하나당 [6,SP]의 ATK를 얻습니다.", - "OGERPON_WELLSPRING": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK 을 착용하여 외형을 변환할 수 있습니다.\n 시전 시 인접한 아군에게 [50,SP]의 HP와 [25,SP]의 PP를 부여합니다.", - "OGERPON_HEARTHFLAME": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK 을 착용하여 외형을 변환할 수 있습니다.\n시전 시 인접한 적에게 [30,SP]의 SPECIAL을 부여하고 5초 동안 BURN 효과를 부여합니다.", - "OGERPON_CORNERSTONE": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK 을 착용하여 외형을 변환할 수 있습니다.\n시전 시 인접한 적에게 [2,SP=0.5]의 PROTECT 효과를 부여하고 5초 동안 FLINCH 효과를 부여합니다.", - "VICTINI": "팀의 명중률을 올린다. 아군의 공격은 더이상 빗나가지 않는다.", - "AEGISLASH": "기술을 시전할 때 실드폼과 블레이드폼 사이에 전환한다.", - "DARMANITAN": "HP 가 30% 미만이 되면 안전한 장소로 이동하여 달마모드로 전환한다.", - "DARMANITAN_ZEN": "달마모드에서, 공격은 AP에 비례하는 SPECIAL 피해를 가하고 입힌 피해의 100%만큼 회복한다. 완전히 회복되면 일반모드로 돌아간다.", - "BAD_LUCK": "모든 적의 LUCK 을 20 감소시킨다.", - "GOOD_LUCK": "모든 아군의 LUCK 을 20 증가시킨다.", - "PRIMEAPE": "성원숭은 기절할 때마다 분노하여 ATK 을 영구적으로 1 획득한다. 10번 기절한 후에는 저승갓숭으로 진화한다.", - "ZYGARDE": "지가르데 셀은 완전히 파인 구멍에서 매초 출현하여 지가르데에 합류하며, 각각 최대 HP 1을 부여한다. 95개의 셀을 모으면 퍼펙트폼으로 변신한다.", - "GLIMMORA": "최대 HP의 50% 이하일 때, 전방의 2x3 칸에 독압정을 뿌려 20 피해를 입힌다. 독압정은 POISON 타입이 아닌 포켓몬에게 POISONNED 을 가한다.", - "PILLAR": "기둥을 세워 적들의 경로를 방해한다. 시전자의 STAR 에 따라 HP, DEF, SPE_DEF 이 증가한다.", - "INANIMATE": "무생물은 복사하거나 판매할 수 없습니다. 이동하거나 공격할 수 없으며 상태 효과에 면역입니다.", - "DRAMPA": "특성 발동 시마다 5 AP 을 획득한다.", - "APPLIN": "과사삭벌레는 SWEET_APPLE 또는 TART_APPLE 또는 SIRUPY_APPLE 를 찾고 있다.", - "DIPPLIN": "과미르는 SIRUPY_APPLE 를 찾고 있다.", - "WELL_BAKED": "BURN 면역. BURN 시 20 DEF 획득", - "CONVERSION": "전투 시작 시 적의 최고 시너지와 그 효과 획득", - "CREAM": "$t(pkm.MILCERY) 는 맛있는 것을 찾고 있다...", - "VANILLA_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [80,SP] SHIELD", - "RUBY_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [30,SP] SPEED", - "MATCHA_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [40,SP] 최대 HP", - "MINT_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [15,SP] SPE_DEF 증가 및 [40,SP] HP 회복", - "LEMON_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [40,SP] % CRIT_CHANCE", - "SALTED_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [15,SP] DEF 증가 및 [40,SP] HP 회복", - "RUBY_SWIRL_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [10,SP] ATK", - "CARAMEL_SWIRL_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [80,SP] % CRIT_POWER", - "RAINBOW_SWIRL_CREAM": "시전 시마다 가장 가까운 아군에게 [60,SP] PP", + "NONE": "특성 없음", + "TYROGUE": "처음 지니게 한 도구에 따라 다양한 배틀 방법을 찾아낸다.\nCHARCOAL MAGNET: $t(pkm.HITMONLEE)\nHEART_SCALE NEVER_MELT_ICE: $t(pkm.HITMONCHAN)\n그 외: $t(pkm.HITMONTOP)", + "PROTEAN2": "팀에서 가장 높은 레벨의 시너지 2개를 얻는다.", + "PROTEAN3": "팀에서 가장 높은 레벨의 시너지 3개를 얻는다.", + "CASTFORM": "캐스퐁은 GRASS, FIRE, WATER, ICE 중 같은 편의 주력 시너지에 따라 폼체인지를 하며 날씨도 각각 ZENITH, DROUGHT, RAIN, SNOW으로 바뀐다.", + "MANAPHY": "$t(pkm.MANAPHY)에게 AQUA_EGG을 지니게 하면 배틀을 시작할 때 $t(pkm.PHIONE)를 초대한다.", + "PRIMAL": "이 포켓몬에게 원시의 힘이 잠들어 있다는 전설이 전해진다...", + "WONDER_GUARD": "피격 시 받는 데미지를 20 감소시킨다.", + "ELECTRIC_TERRAIN": "같은 편의 ELECTRIC 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 ELECTRIC_FIELD를 부여한다.", + "GRASSY_TERRAIN": "같은 편의 GRASS 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 GRASS_FIELD를 부여한다.", + "MISTY_TERRAIN": "같은 편의 FAIRY 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 FAIRY_FIELD를 부여한다.", + "PSYCHIC_TERRAIN": "같은 편의 PSYCHIC 포켓몬들의 대미지를 20% 증가시키는 PSYCHIC_FIELD를 부여한다.", + "EEVEE": "이브이는 지니게 한 시너지 돌에 따라 8가지의 모습으로 진화한다.", + "TYPE_NULL": "$t(pkm.TYPE_NULL)은 시너지 도구를 얻으면 $t(pkm.SILVALLY)로 진화한다.", + "RKS_SYSTEM": "AR 시스템\n$t(pkm.SILVALLY)는 시너지와 관련된 지닌물건을 항상 해제할 수 있으며, 대기석에 놓으면 MEMORY_DISCS로 저장한다.", + "SUDOWOODO": "나무인 척 하느라 공격하지 않지만 대신 초당 [2,4]의 ATK을 얻는다. (중첩 가능)\nPP가 차면 공격을 시작하며, 그 때까지는 SILENCE 상태가 되거나 PP를 잃지 않는다.", + "WOBBUFFET": "PP가 꽉 찰 때까지 움직이거나 공격하지 않으며, 그때까지 SILENCE 상태가 되거나 PP를 잃지 않는다.", + "DITTO": "메타몽을 포켓몬 위에 올리면 1 STAR의 모습으로 변신한다. (유니크, 전설, 부화 등급은 불가능)", + "EGG": "안에서 소리가 들리는 것 같다! 조금 있으면 태어날지도 모른다.", + "HATCH": "부화 포켓몬은 5 스테이지가 지나면 진화한다.", + "SYNCHRO": "POISONED, BURN, WOUND 또는 SILENCE에 걸리게 한 상대도 같은 상태가 된다.", + "TADPOLE": "슈륙챙이는 앞에 놓였을 때 강챙이로 진화하고, 그 외에는 왕구리로 진화한다.", + "BIVALVE": "진주몽은 DARK과 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 헌테일 또는 분홍장이로 진화한다.", + "DROUGHT": "날씨를 DROUGHT으로 바꾼다.", + "ZENITH": "날씨를 ZENITH으로 바꾼다.", + "RAIN": "날씨를 RAIN로 바꾼다.", + "SANDSTORM": "날씨를 SANDSTORM으로 바꾼다.", + "MISTY": "날씨를 MISTY로 바꾼다.", + "SNOW": "날씨를 SNOW으로 바꾼다.", + "STORM": "날씨를 STORM로 바꾼다.", + "NIGHT": "날씨를 NIGHT으로 바꾼다.", + "WINDY": "날씨를 WINDY으로 바꾼다.", + "LANDORUS": "GROUND과 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 SANDSTORM이나 WINDY으로 바꾼다.", + "THUNDURUS": "ELECTRIC와 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 STORM이나 WINDY으로 바꾼다.", + "TORNADUS": "ICE과 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 SNOW이나 WINDY으로 바꾼다.", + "ENAMORUS": "FAIRY와 FLYING 중 주력 시너지에 따라 날씨를 MISTY나 WINDY으로 바꾼다.", + "AIRLOCK": "날씨를 NEUTRAL로 바꾼다.", + "SHARED_VISION": "꿈본뜨기\n이 특성을 지닌 모든 포켓몬은 사정거리 내의 같은 대상을 공격한다.", + "WATER_SPRING": "상대가 기술을 사용할 때마다 PP를 5 회복한다.", + "MAGIKARP": "잉어킹 8마리가 모이면 갸라도스로 진화한다.", + "FEEBAS": "빈티나 6마리가 모이면 밀로틱으로 진화한다.", + "WISHIWASHI": "약어리 3마리가 모이면 군집을 형성한다.", + "MELOETTA": "메로엣타는 배치된 위치에 따라 보이스폼과 스텝폼으로 변한다.", + "UNOWN": "안농은 도구를 지닐 수 없으며 기술을 사용하면 사라진다.", + "GLISCOR": "이 포켓몬이 POISONED 상태가 되면 데미지를 입는 대신 체력을 회복한다.", + "GRIM_NEIGH": "상대를 쓰러뜨리면 무서운 울음소리를 내면서 AP이 30 증가한다.", + "SHAYMIN": "쉐이미는 GRACIDEA_FLOWER을 찾고 있다.", + "BEAST_BOOST_ATK": "상대를 기절 시키면 ATK이 5 증가한다.", + "BEAST_BOOST_AP": "상대를 기절 시키면 AP이 10 증가한다.", + "CHINGLING": "$t(pkm.CHINGLING)은 보드에 있는 같은 편이 기술을 30회 사용하면 $t(pkm.CHIMECHO)으로 진화한다.", + "SURGE_SURFER": "ELECTRIC_FIELD나 PSYCHIC_FIELD에 몸을 맡겨 SPEED를 30 올린다.", + "MEGA_LAUNCHER": "이 포켓몬의 기술은 SOUND를 세 번 낸 것으로 간주한다.", + "CLEAR_WING": "매 초마다 SPEED가 1 증가한다.", + "DRY_SKIN": "RAIN: HP가 매 초마다 8 회복\nDROUGHT: HP가 매 초마다 8 감소\nSANDSTORM: 회피율 25% 상승\nZENITH: AP 50 증가", + "SPOT_PANDA": "자신은 CONFUSION 상태의 영향을 받지 않으며, 상대가 CONFUSION 상태라면 [100,SP]%의 SPECIAL를 추가로 입힐 수 있다.", + "GUTS": "BURN이나 POISONED 상태일 때 ATK이 5 증가한다.", + "STENCH": "BOARD_EFFECT: 들이마시면 POISONED 상태로 만드는 악취 섞인 POISON_GAS를 뿌려댄다.", + "AQUA_VEIL": "RAIN가 내리면 SAFEGUARD 상태가 된다.", + "MOXIE": "상대 포켓몬을 기절 시킬 때마다 별의 개수만큼 ATK이 증가한다.", + "ILLUMISE_VOLBEAT": "네오비트와 볼비트는 서로 보드 위에 살아 있다면 각각 PP를 5 회복한다.", + "PRISM": "네크로즈마는 스포트라이트 위에서 울트라폼으로 변신한다.", + "BLOSSOM": "체리꼬는 스포트라이트 위에서 포지폼으로 변한다.", + "SPECIAL_ATTACK": "기본 공격이 SPECIAL를 입히며 AP에 영향을 받는다.", + "NINCADA": "대기석에 빈 공간이 있다면 진화할 때 껍질몬이 같이 등장한다.", + "FAMILY": "이 포켓몬은 시간이 지남에 따라 성장한다.(15턴과 20턴)", + "SAND_STREAM": "이 포켓몬은 SANDSTORM이 불 때 3마리로 카운트한다.", + "DRIZZLE": "이 포켓몬은 RAIN가 내릴 때 3마리로 카운트한다.", + "WIND_POWER": "이 포켓몬은 STORM가 몰아칠 때 3마리로 카운트한다.", + "GLUTTON": "음식을 먹으면 최대 HP가 증가한다.\n나무열매: 10 HP, 요리: 20 HP, 셰프로서 요리하면 30 HP", + "COMFEY": "큐아링은 도구를 지닐 수 없다. 배틀이 시작되면 큐아링은 지닌물건 슬롯이 비어있는 같은 편 중 근처에 있는 STRONGEST 포켓몬에게 붙어 큐아링의 BASE 최대 HP, ATK, DEF와 SPE_DEF를 부여한다. 큐아링이 붙은 포켓몬이 기술을 사용할 때마다 큐아링도 따라서 기술을 사용하며, 해당 포켓몬이 기절하면 큐아링이 떨어져 나와 배틀에 참여한다.", + "HISUIAN_TYPHLOSION": "이 포켓몬은 BURN이나 SILENCE 상태인 상대에게 20% 추가 데미지를 입힌다.", + "PICKUP": "이 포켓몬은 아무것도 지니고 있지 않으면 한 가지 도구를 랜덤으로 얻고 시작한다.", + "CORSOLA": "$t(pkm.CORSOLA)은 한 번 기절하면 $t(pkm.GALAR_CORSOLA)로 진화한다.", + "CELEBI": "$t(pkm.CELEBI)가 $t(ability.TIME_TRAVEL)을 사용할 때마다 플레이어의 HP가 1 회복된다.\n회복한 HP: {{stacks}}", + "GIMMIGHOUL": "$t(pkm.GIMMIGHOUL)은 99 GOLD를 지니고 있는지 궁금한 듯하다.", + "GHOLDENGO": "GOLD 이자가 최대일 때 $t(pkm.GHOLDENGO)는 배틀 내내 SAFEGUARD 상태가 된다.", + "METEOR": "$t(pkm.MINIOR)는 유성과 코어의 모습으로 바뀐다. 유성의 모습은 공격할 때마다 SPEED가 [5,SP]% 증가하며,\n코어폼은 대상과 ADJACENT 상대를 공격하면 추가 효과가 발생한다.\n 빨강색 : [150,150,150,300,SP]%의 추가 PHYSICAL\n 파랑색 : [100,100,100,200,SP]%의 추가 SPECIAL\n 주황색 : [50,50,50,100,SP]%의 추가 TRUE\n 초록색 : ADJACENT 같은 편을 데미지의 [100,100,100,200,SP]%만큼 회복", + "MIMIKYU": "HP가 50% 이하로 떨어지면 탈이 벗겨져 본모습이 드러난다. ATK이 8 증가하고 1.5초 동안 PROTECT 상태가 된다.", + "MIMIKYU_BUSTED": "목이 부러져 모습이 드러났다. 따라큐는 인형탈을 부숴버린 상대를 살아있는 한 절대로 잊지 않는다.", + "HUNGER_SWITCH": "$t(pkm.MORPEKO)는 배부른 모양과 배고픈 모양으로 모습을 바꾼다.\n배부른 모양의 3연타 공격은 2초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.\n배고픈 모양의 3연타 공격은 4초 동안 WOUND 상태로 만든다.", + "WATER_BUBBLE": "이 포켓몬은 BURN 상태가 되지 않는다.", + "COSMOG": "$t(pkm.COSMOG)은 별의 에너지를 먹고 성장한다. 포켓몬을 진화시킬 때마다 영구적으로 최대 HP가 10 증가하며, 8번 진화하면 따라서 진화한다.", + "COSMOEM": "$t(pkm.COSMOEM)은 별의 에너지를 먹고 성장한다. 포켓몬을 진화시킬 때마다 영구적으로 최대 HP가 10 증가하며, 8번 진화하면 따라서 진화한다. 스포트라이트를 받고 있을 경우 $t(pkm.SOLGALEO)로, 그렇지 않다면 $t(pkm.LUNALA)로 진화한다.", + "SOUL_HEART": "상대를 기절시키면 AP이 10 증가하고 PP를 10 회복한다.", + "ALIEN_DNA": "$t(pkm.DEOXYS)는 METEORITE의 에너지로 모습을 바꿀 수 있다.", + "BERRY_EATER": "공격한 상대가 나무열매를 지니고 있다면 뺏어 먹는다.", + "TOXIC_BOOST": "독 데미지를 50% 적게 받으며 POISONED 상태인 동안 ATK이 10 증가한다.", + "GUZZLORD": "악식킹은 상대를 쫓아가기엔 너무 무겁고 남에게 요리를 해주기에는 너무 욕심이 많다. CHEF_HAT를 착용하고 상대를 기절 시키면 영구적으로 최대 HP를 10, AP을 5 증가시키며 GOURMET 레벨이 4 이상일 때는 두 배로 증가한다.\n죽여주는 요리 실력: {{stacks}}회", + "BURMY": "도롱충이는 같은 옷을 입고 있는 도롱충이 3마리를 구해 도롱마담으로 진화하거나, 특정한 재료가 없는 지역으로 이동한 후 20 스테이지에서 나메일로 진화한다.", + "PSYDUCK": "피격 당하면 [10,LK]%의 확률로 CONFUSION 상태가 된다. CONFUSION 상태가 될 때마다 AP이 100 증가한다.", + "BLOODMOON": "BLOODMOON이 떴다면 모습이 바뀐다.", + "RECYCLE": "이 포켓몬이 쓸모 없는 도구를 처리해준다고 한다. 나무열매를 먹여 영구적으로 최대 HP를 15 증가시키거나, 다른 소모성 도구를 먹여 영구적으로 최대 HP를 15 증가시키고 TRASH를 얻는다.", + "DREAM_CATCHER": "SLEEP 상태의 적을 공격하는 동안 자신의 주변에 있는 같은 편 3마리에게SHIELD를 10 부여한다.", + "SLOW_START": "배틀이 시작할 때 SPEED가 -30에서 시작한다. PP가 가득 차면 SPEED가 30, ATK이 10 증가한다.", + "STONJOURNER": "PP가 가득 찰 때까지 움직이거나 공격하지 않는다. 배틀이 시작하면 ADJACENT 같은 편 포켓몬에게 AP을 50(돌헨진이 스포트라이트 위에 서 있으면 두 배) 올린다.", + "POIPOLE": "자신 또는 같은 계열의 다른 포켓몬이 기절을 시키면 1 스택을 얻는다. 2 스택마다 영구적으로 ATK을 1 획득하며 20 스택에서 진화한다.", + "NAGANADEL": "자신 또는 같은 계열의 다른 포켓몬이 기절을 시키면 1 스택을 얻는다. 2 스택마다 영구적으로 ATK을 1 획득한다.", + "PYUKUMUKU": "이 포켓몬이 기절하면 ADJACENT 상대에게 최대 HP의 [50,SP]%에 해당하는 SPECIAL를 입힌다.", + "LUVDISC": "사랑동이의 좌우에 있는 같은 편이 서로 눈이 맞아, 배틀이 시작하면 서로의 ATK, AP, DEF와 SPE_DEF의 최고 수치를 나눠가진다.", + "MANTYKE": "보드에 타만타가 있으면 [33,LK]%의 확률로 낚싯대로 총어를 낚을 수 있다. 옆에 총어가 있으면 만타인으로 진화한다.", + "MANTINE": "보드에 만타인이 있으면 [33,LK]%의 확률로 낚싯대로 총어를 낚을 수 있다.", + "SABLEYE": "깜까미는 RED_ORB을 찾고 있다.", + "MEGA_SABLEYE": "메가깜까미는 싸우는 내내 SAFEGUARD을 두르고 있다.", + "MELMETAL": "멜메탈은 SPEED를 증가시킬 수 없다. SPEED가 증가하는 수치는 전부 ATK으로 전환된다. (10 SPEED = 5 ATK)", + "SKARMORY": "BOARD_EFFECT: 배틀 시작하면 무장조가 보드에 SPIKES을 뿌린다.", + "DURANT": "아이앤트의 기본 공격은 보드에 있는 같은 편 BUG의 수만큼 1 TRUE를 추가로 입힌다.", + "OGERPON_TEAL": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK을 착용하여 모습을 바꿀 수 있다.\n기술을 사용 할 때마다 ADJACENT 상대에 따라 ATK이 [6,SP] 증가한다.", + "OGERPON_WELLSPRING": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK을 착용하여 모습을 바꿀 수 있다.\n기술을 사용 할 때마다 ADJACENT 같은 편의 HP를 [50,SP], PP를 [25,SP] 회복한다.", + "OGERPON_HEARTHFLAME": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK을 착용하여 모습을 바꿀 수 있다.\n기술을 사용 할 때마다 ADJACENT 상대에게 [30,SP]의 SPECIAL를 입히고 5초 동안 BURN 상태로 만든다.", + "OGERPON_CORNERSTONE": "오거폰은 TEAL_MASK, HEARTHFLAME_MASK, WELLSPRING_MASK 그리고 CORNERSTONE_MASK을 착용하여 모습을 바꿀 수 있다.\n기술을 사용 할 때마다 [1] + [1,SP]초 동안 PROTECT 상태가 되고, ADJACENT 상대를 5초 동안 FLINCH 상태로 만든다.", + "VICTINI": "같은 편의 명중률을 올려, 더 이상 공격이 빗나가지 못하게 한다.", + "AEGISLASH": "기술을 사용하면 실드폼과 블레이드폼으로 모습을 번갈아가며 바꾼다.", + "DARMANITAN": "HP가 30% 미만이 되면 안전한 장소로 이동하여 달마모드로 전환한다.", + "DARMANITAN_ZEN": "일반 공격이 AP에 비례하는 SPECIAL를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 회복한다. 완전히 회복되면 일반모드로 돌아간다.", + "BAD_LUCK": "상대 전원의 LUCK을 20 감소시킨다.", + "GOOD_LUCK": "같은 편 전원의 LUCK을 20 올린다.", + "PRIMEAPE": "성원숭은 기절할 때마다 분노하여 ATK을 영구적으로 1 획득한다. 10번 기절한 후에는 저승갓숭으로 진화한다.", + "ZYGARDE": "지가르데 셀은 완전히 파인 구멍에서 매 초마다 등장해 지가르데에게 합류하며, 각각 최대 HP를 1 올린다. 95개의 셀을 모으면 퍼펙트폼으로 변신한다.", + "GLIMMORA": "BOARD_EFFECT: HP가 최대 HP의 50% 이하일 때, 전방의 2x3 칸에 TOXIC_SPIKES을 뿌리고 20의 SPECIAL를 입힌다.", + "PILLAR": "[1,1,2]개의 기둥을 세워 상대의 경로를 방해한다. 자신의 STAR에 따라 HP, DEF, SPE_DEF가 증가한다.", + "INANIMATE": "복사하거나 판매할 수 없다. 이동하거나 공격할 수 없으며 상태이상에 면역이다.", + "DRAMPA": "기술을 사용할 때마다 AP이 5 증가한다.", + "APPLIN": "과사삭벌레는 사과를 건네주면 진화한다.\nTART_APPLE: $t(pkm.FLAPPLE)\nSWEET_APPLE: $t(pkm.APPLETUN)\nSIRUPY_APPLE: $t(pkm.DIPPLIN)", + "DIPPLIN": "과미르는 SIRUPY_APPLE를 찾고 있다.", + "WELL_BAKED": "이 포켓몬은 BURN 상태가 되어도 부정적인 효과를 받지 않으며, DEF가 20 증가한다.", + "CONVERSION": "텍스처\n배틀이 시작하면 상대 팀의 가장 높은 시너지 레벨과 그 효과를 가져온다.", + "CREAM": "$t(pkm.MILCERY)는 최고의 맛을 찾고 있다...", + "VANILLA_CREAM": "VANILLA_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 SHIELD [80,SP]을 부여한다.", + "RUBY_CREAM": "RUBY_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 SPEED를 [30,SP] 올린다.", + "MATCHA_CREAM": "MATCHA_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 최대 HP를 [60,SP] 올린다.", + "MINT_CREAM": "MINT_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 HP를 [40,SP] 회복, SPE_DEF를 [15,SP] 올린다.", + "LEMON_CREAM": "LEMON_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 CRIT_CHANCE을 [40,SP]% 올린다.", + "SALTED_CREAM": "SALTED_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 HP [40,SP]를 회복, DEF를 [15,SP] 올린다.", + "RUBY_SWIRL_CREAM": "RUBY_SWIRL_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 ATK을 [10,SP] 올린다.", + "CARAMEL_SWIRL_CREAM": "CARAMEL_SWIRL_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 CRIT_POWER을 [80,SP]% 올린다.", + "RAINBOW_SWIRL_CREAM": "RAINBOW_SWIRL_FLAVOR\n기술을 사용할 때마다 데코레이션 해준 포켓몬에게 PP를 [50,SP] 회복시킨다.", "DURALUDON": "두랄루돈은 ARTIFICIAL 도구를 찾고 있다.", - "CHARCADET": "카르본은 뮤츠와 뮤를 처치하면, 주 시너지에 따라 PHYCHIC라면 AUSPICIOUS_ARMOR을, GHOST라면 MALICIOUS_ARMOR을 획득하고 지닐 수 있습니다.", + "CHARCADET": "카르본은 뮤츠와 뮤를 상대로 승리하면, 주력 시너지에 따라 PSYCHIC라면 AUSPICIOUS_ARMOR을, GHOST라면 MALICIOUS_ARMOR을 얻을 수 있다.", "ZACIAN": "자시안은 전설의 새들과의 장대한 전투에서 RUSTED_SWORD 을 되찾고자 한다.", - "PARTING_SHOT": "적을 처음 타겟할 때, 조롱하여 대상의 ATK을 20%, AP를 20 감소시킨다.", - "DRUMMER": "사정거리 내에 아군은 있지만 적이 없을 경우, 공격 대신 드럼을 두드려 시전자와 ADJACENT 아군에게 [2,3,4] 추가 PP를 부여한다. 이는 공격으로 간주된다.", - "KIRLIA": "킬리아는 FIGHTING 과 FAIRY 중 주력 시너지에 따라 엘레이드 또는 가디안으로 진화한다.", - "KUBFU": "기술로 KO를 얻을 시 영구 AP 5를 획득하며, 10 KO 달성 후 SCROLL_OF_DARKNESS를 얻는다.\n기본 공격으로 KO를 얻을 시 영구 SPEED 3을 획득하며, 10 KO 달성 후 SCROLL_OF_WATERS를 얻는다.", - "VIGOROTH": "$t(pkm.VIGOROTH)는 SLEEP에 면역이다.", - "SLAKING": "SLEEP 상태에서 깨어날 때, $t(pkm.SLAKING)는 3초간 RAGE를 얻는다.", - "STANTLER": "지역을 변경할 때 $t(pkm.WYRDEER)로 진화한다.", - "PIKACHU_SURFER": "파도타는 피카츄의 힘이 파도와 함께 커진다. 도달한 AQUATIC 시너지 단계마다 50 SHIELD와 3 ATK을 얻고, 파도가 다가올 때 PP를 전부 채운다.", - "ESPURR": "냐스퍼는 PSYCHIC 과 FIELD 중 주력 시너지에 따라 냐오닉스 남성폼 또는 여성폼으로 진화한다.", - "FUR_COAT": "털이 자라나 단계마다 +2 DEF 와 -5 SPEED 를 얻는다. 대기석에서 한 단계를 소비하여 손질할 수 있으며, 이 때 DEF 와 SPEED 능력치가 초기화된다. 최대 스택으로 정리하면 SILK_SCARF를 얻습니다.", - "ACCELERATION": "가속: 이동하는 타일마다 15 SPEED 를 얻는다. (점프와 대시는 1로 계산)", - "MELTAN": "$t(pkm.MELMETAL)에 사용 시, 융합하여 영구적으로 최대 HP 50을 부여한다. 멜탄이 아이템을 지니고 있었다면, 아이템은 떨어진다.", - "FALINKS": "대여르의 멤버는 이제 상점에 [4,LK]% 확률로 나타날 수 있으며, 각각 3 GOLD로 최대 6명의 멤버를 구매할 수 있다. 전투 시작 시, 대기석에 있는 모든 멤버는 대여르에 합류하여 각각 30 SHIELD, 1 ATK, 1 DEF을 부여한다.", - "FLABEBE_COLOR": "색상은 가장 먼저 피어날 FLORA 꽃봉오리를 나타낸다.", - "DUNSPARCE": "땅에 완전히 파인 구멍이 필드에 최소 10개 있을 때 노고고치로 진화한다.", - "PACHIRISU": "전투 후 매번 묻힌 SITRUS_BERRY를 찾을 [30,LK]% 확률이 있다.", - "QWILFISH": "근거리 공격에 피격 시 공격자에게 5 TRUE 를 가하며, [30,LK]% 확률로 3초간 POISONNED을 가한다.", - "HISUIAN_QWILFISH": "히스이침바루는 기술을 20회 시전한 후 장침바루로 진화한다.", - "LAST_RESPECTS": "ADJACENT 아군이 KO될 때 최대 PP를 얻는다.", - "BEADS_OF_RUIN": "굽이치는 구슬에 축적된 질투가 저주를 방출한다. 매 타격 시 대상의 SPE_DEF을 1 감소시킨다.", + "PARTING_SHOT": "상대를 처음 마주할 때, 조롱하며 상대의 ATK을 20%, AP를 20 감소시킨다.", + "DRUMMER": "사정거리 내에 같은 편만 있다면 공격하는 대신 드럼을 두드려 자신을 제외한 ADJACENT 같은 편에게 PP를 [2,3,4] 회복시킨다. 이는 공격으로 카운트된다.", + "KIRLIA": "킬리아는 FIGHTING와 FAIRY 중 주력 시너지에 따라 엘레이드 또는 가디안으로 진화한다.", + "KUBFU": "기술로 상대를 기절 시키면 영구적으로 AP이 5 증가하며, 상대를 10회 쓰러트리고 SCROLL_OF_DARKNESS를 얻는다.\n기본 공격으로 상대를 기절 시키면 영구적으로 SPEED가 3 증가하며, 상대를 10회 쓰러트리고 SCROLL_OF_WATERS를 얻는다.", + "VIGOROTH": "$t(pkm.VIGOROTH)는 SLEEP 상태에 빠지지 않는다.", + "SLAKING": "SLEEP 상태에서 깨어날 때, $t(pkm.SLAKING)는 3초 동안 RAGE한다.", + "STANTLER": "20 스테이지에서 지역을 옮기면 $t(pkm.WYRDEER)으로 진화한다.", + "PIKACHU_SURFER": "파도타기 피카츄의 힘은 파도와 함께 커진다. AQUATIC 시너지 단계가 높아질 수록 SHIELD 50과 ATK 3씩 증가하며, 파도가 덮칠 때마다 PP가 전부 회복된다.", + "ESPURR": "냐스퍼는 PSYCHIC와 FIELD 중 주력 시너지에 따라 수컷 혹은 암컷으로 진화한다.", + "FUR_COAT": "털이 자라나 단계마다 DEF가 2 증가하고 SPEED가 5 감소한다. 대기석으로 돌려보내 한 스테이지를 보내면 털을 정리해 DEF와 SPEED가 초기화된다. 최대 스택으로 정리하면 SILK_SCARF를 얻을 수 있다.", + "ACCELERATION": "가속: 칸을 이동할 때마다 SPEED가 15 증가한다. (점프와 대시는 1로 계산)", + "MELTAN": "$t(pkm.MELMETAL)에게 사용하면 융합하여 최대 HP를 영구적으로 50 올린다. 멜탄이 물건을 지니고 있었다면 돌려받는다.", + "FALINKS": "대여르의 멤버는 이제 상점에 [4,LK]% 확률로 나타날 수 있으며, 각각 3 GOLD로 최대 6명의 멤버를 구매할 수 있다. 배틀이 시작하면 대기석에 있는 모든 멤버가 리더에게 합류하여 각각 자신의 BASE ATK, DEF를 합치고 BASE HP만큼 SHIELD를 제공한다.", + "FLABEBE_COLOR": "색상은 가장 먼저 피어날 FLORA봉오리를 나타낸다.", + "PACHIRISU": "배틀이 끝나면 [30,LK]%의 확률로 SITRUS_BERRY를 찾아낸다.", + "QWILFISH": "근접 공격을 당하면 공격자에게 5의 TRUE를 입히며, [30,LK]%의 확률로 3초 동안 POISONED 상태로 만든다.", + "HISUIAN_QWILFISH": "히스이 침바루는 기술을 20회 사용한 다음 장침바루로 진화한다.", + "LAST_RESPECTS": "ADJACENT 아군이 기절하면 PP를 최대치까지 회복한다.", + "BEADS_OF_RUIN": "곡옥에는 질투 가득한 저주가 담겨 있다. 상대에게 공격을 적중시킬 때마다 SPE_DEF를 1 감소시킨다.", "EMERGENCY_EXIT": "최대 PP로 시작한다.", - "BASCULIN_RED_BLUE": "$t(pkm.BASCULIN_RED)와 $t(pkm.BASCULIN_BLUE)는 서로 격렬하게 경쟁한다. 기술을 시전할 때마다 더 약한 배쓰나이가 더 강한 ATK 능력치를 복사한다.", - "BASCULIN_WHITE": "적 5마리를 쓰러뜨린 후 $t(pkm.BASCULEGION_MALE)로 진화한다.\n5회 패배한 후 $t(pkm.BASCULEGION_FEMALE)로 진화한다.", - "SPIRITOMB": "보유한 ODD_KEYSTONE 개수마다, 포켓몬이 KO될 때마다 도깨비불이 생성되어 $t(pkm.SPIRITOMB)로 이동하며 10 SHIELD를 부여한다.", + "BASCULIN_RED_BLUE": "$t(pkm.BASCULIN_RED)와 $t(pkm.BASCULIN_BLUE)는 서로 격렬하게 경쟁한다. 기술을 사용할 때마다 더 약한 배쓰나이가 더 강한 쪽의 ATK 능력치를 복사한다.", + "BASCULIN_WHITE": "5마리의 상대를 쓰러뜨리면 $t(pkm.BASCULEGION_MALE)로,\n5번 패배한 다음에는 $t(pkm.BASCULEGION_FEMALE)로 진화한다.", + "SPIRITOMB": "보유한 ODD_KEYSTONE의 개수마다, 포켓몬이 기절할 때마다 도깨비불이 생성되어 $t(pkm.SPIRITOMB)에게 모여 SHIELD를 10 추가시킨다.", "SEASONAL": "계절 포켓몬은 현재 계절(북반구 기준)에 따라 모습과 타입을 바꾼다.", - "SLOWPOKE": "WATER 와 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 $t(pkm.SLOWBRO) 또는 $t(pkm.SLOWKING)으로 진화한다.", - "GALARIAN_SLOWPOKE": "POISON 과 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 $t(pkm.GALARIAN_SLOWBRO) 또는 $t(pkm.GALARIAN_SLOWKING)으로 진화한다.", - "ROTOM": "로토무는 ROTOM_CATALOG에서 빙의할 새로운 가전제품을 선택하여 폼을 바꿀 수 있다." + "SLOWPOKE": "WATER과 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 $t(pkm.SLOWBRO) 또는 $t(pkm.SLOWKING)으로 진화한다.", + "GALARIAN_SLOWPOKE": "POISON과 PSYCHIC 중 주력 시너지에 따라 $t(pkm.GALARIAN_SLOWBRO) 또는 $t(pkm.GALARIAN_SLOWKING)으로 진화한다.", + "ROTOM": "로토무는 ROTOM_CATALOG에서 선택한 가전제품 안에 들어가 모습을 바꿀 수 있다.", + "DUNSPARCE": "노고치는 땅을 20번 판 다음 진화한다.", + "UXIE": "획득한 XP: {{stacks}}", + "DROUGHT_OR_SANDSTORM": "FIRE과 GROUND 중 주력 시너지에 따라 날씨를 DROUGHT이나 SANDSTORM으로 바꾼다.", + "DROUGHT_OR_ZENITH": "FIRE과 LIGHT 중 주력 시너지에 따라 날씨를 DROUGHT이나 ZENITH으로 바꾼다.", + "RAIN_OR_STORM": "WATER과 ELECTRIC 중 주력 시너지에 따라 날씨를 RAIN나 STORM으로 바꾼다.", + "PIKACHU_LIBRE": "FIGHTING 시너지가 활성화 되어 있다면 공격을 10회 받아낼 때마다 2초 동안 RAGE 상태가 된다.", + "GEARS": "기어가 회전할 때마다 에너지가 생성되어, 매 [3,2,1]초마다 같은 편의 SPEED를 1 올린다.", + "ORTHWORM": "땅을 파내면 영구적으로 HP가 5 증가한다.", + "GALE_WINGS": "BOARD_EFFECT: FLY_AWAY치는 방향으로 EMBER를 떨군다. ", + "STAMINA": "10번 피격 당할 때마다 SHIELD를 20 획득한다.", + "CHIMECHO": "ADJACENT 같은 편의 소리가 울려퍼져, 같은 편이 기술을 사용할 때마다 치렁의 PP를 3 회복시킨다.", + "CHILLING_NEIGH": "상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 ATK이 5 증가한다.", + "GALARIAN_DARMANITAN": "HP가 30% 미만이 되면 전의를 상실하고 달마모드로 전환한다.", + "GALARIAN_DARMANITAN_ZEN": "이동하거나 움직일 수는 없지만 매 초마다 HP를 [10,SP] 회복하고, ADJACENT 상대에게 ATK의 [25,SP]%만큼 SPECIAL를 입히면서 BURN 상태로 만든다.", + "TADBULB": "스포트라이트를 쬐거나, 50 이상의 데미지를 받으면 충전하여 ADJACENT 상대에게 10 SPECIAL를 입히고 밀쳐낸다 (쿨타임: 3초). 처음 충전하면 SPEED가 20 증가, SHIELD를 30 얻으며 ELECTRIC_FIELD 위에 선다.", + "PINCURCHIN": "SPECIAL를 받으면 ELECTRIC_FIELD 위에 선다. ELECTRIC_FIELD 상태에서 근접 공격을 받으면 공격한 자를 2초 동안 PARALYSIS 상태로 만든다.", + "SPEWPA": "부화 포켓몬은 5 스테이지가 지나면 진화한다. SOUND NORMAL GHOST ICE FOSSIL GRASS PSYCHIC FIELD WATER FIGHTING HUMAN ROCK AQUATIC STEEL ELECTRIC FIRE LIGHT POISON FAIRY ARTIFICIAL 중 주력 시너지에 따라 진화할 모습이 결정된다.", + "FINIZEN": "5마리의 같은 편이 기절하거나 (따로 소환된 포켓몬 제외) 혼자 남았다면 마이티폼으로 변신한다. 그리고 HP를 전부 회복한다.", + "COMMANDER": "싸리용은 도구를 지닐 수 없다. 배틀이 시작하면 ADJACENT 지닌물건 슬롯이 남아있는 어써러셔의 입 속으로 들어간다. 싸리용의 모습에 따라 추가 능력치를 제공한다.\n젖힌 모습: ATK 8 증가\n늘어진 모습: DEF 8 증가\n뻗은 모습: SPEED 25 증가", + "AVALUGG": "등에 최대 4마리의 $t(pkm.BERGMITE)을 태울 수 있다. $t(pkm.BERGMITE)은 배틀을 시작할 때 대기석에서 태우고 온다.", + "EISCUE_NOICE": "배틀이 시작할 때 SNOW이 내리면 아이스페이스가 되어 SHIELD를 100 획득한다. FREEZE 상태에 걸리거나 되는 도중에 아이스페이스가 되어 SHIELD를 50 획득한다", + "EISCUE_ICE_FACE": "기술을 사용할 때, 남아있는 SHIELD의 양에 따라 추가 SPECIAL를 입힌다. SHIELD가 파괴되거나 기술을 사용한 이후에 나이스페이스로 돌아간다.", + "COMATOSE": "항상 SLEEP 상태라서 BURN, POISONED, FREEZE과 PARALYSIS 상태가 되지 않는다. SOUND가 자말라를 깨우려 하면 더 깊이 잠에 빠져 AP을 5 얻는다.", + "WALL_OF_STONE": "배틀이 시작할 때 차곡차곡과 같은 가로줄의 같은 편 ROCK 포켓몬들은 50 SHIELD를 얻고, SHIELD가 사라질 때 까지 LOCKED 상태가 된다.", + "VESPIQUEN": "비퀸은 시작하는 위치에 따라 RANGE와 기술이 바뀐다.\nBUG 시너지의 영향을 받아 복제를 하는 대상이 된다면 대신 세꿀버리 두 마리를 내보낸다.", + "ILLUSION": "왼쪽에 있는 같은 편의 모습으로 바꾼다.", + "STOUTLAND_SEARCH": "바랜드는 뭔가가 파묻혀 있는 땅 위에 서 있으면 짖는다.", + "SUBSTITUTE": "포켓몬을 닮은 인형이다.", + "PASSIMIAN": "내던숭이는 BALL을 가진 채로 싸운다.", + "NECTAR": "화분이 성장을 완료하면 그 색에 맞는 꿀을 얻을 수 있다.", + "STEELY_SPIRIT": "ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW 같은 편은 ATK의 10%를 TRUE로 입힌다.", + "MITOSIS": "이 포켓몬은 기절하고 나서 진화 전 단계 2마리로 분할된다. 각 개체는 도구를 지니지 않고 현재 PP의 절반을 보유한다.", + "LYCANROC_DUSK": "$t(pkm.LYCANROC_DUSK)은 NIGHT과 BLOODMOON일 때 한낮의 모습으로, ZENITH일 때 한낮의 모습으로 변한다.", + "WURMPLE": "개무소는 POISON 시너지가 활성화되어 있다면 카스쿤으로, 그렇지 않다면 실쿤으로 진화한다.", + "LYCANROC_NIGHT": "$t(pkm.LYCANROC_NIGHT)은 DROUGHT일 때 황혼의 모습으로, ZENITH일 때 한낮의 모습으로 변한다.", + "LYCANROC_DAY": "$t(pkm.LYCANROC_DAY)는 DROUGHT일 때 황혼의 모습으로, NIGHT과 BLOODMOON일 때 한낮의 모습으로 변한다." }, "stat": { - "ATK": "공격력", - "SPEED": "속도", - "CRIT_CHANCE": "치명타율", - "CRIT_POWER": "치명타피해량", - "DEF": "방어력", - "SPE_DEF": "특수방어력", - "HP": "체력", - "HEALTH_POINTS": "체력(HP)", + "ATK": "공격", + "SPEED": "스피드", + "CRIT_CHANCE": "급소율", + "CRIT_POWER": "급소피해량", + "DEF": "방어", + "SPE_DEF": "특수방어", + "HP": "HP", + "HEALTH_POINTS": "히트 포인트 (HP)", "RANGE": "사정거리", "PP": "PP", - "POWER_POINTS": "PP(마나)", + "POWER_POINTS": "파워 포인트 (PP)", "MAX_PP": "최대 PP", "AP": "주문력", "SHIELD": "실드", - "LUCK": "행운" + "LUCK": "행운", + "XP": "경험치" }, "status": { "BURN": "화상", "SILENCE": "침묵", "FATIGUE": "피로", - "POISONNED": "독", + "POISONED": "독", "FREEZE": "얼음", - "PROTECT": "무적", + "PROTECT": "방어", "SLEEP": "잠듦", "CONFUSION": "혼란", "WOUND": "부상", - "RAGE": "광분", + "RAGE": "분노", "RESURRECTION": "부활", "PARALYSIS": "마비", "POKERUS": "포켓러스", - "POSSESSED": "빙의", - "LOCKED": "봉쇄", + "POSSESSED": "조종됨", + "LOCKED": "봉인", "BLINDED": "실명", "ARMOR_BREAK": "방어파괴", "CHARM": "헤롱헤롱", "FLINCH": "풀죽음", "CURSE": "저주", - "RUNE_PROTECT": "신비의부적", + "SAFEGUARD": "신비의부적", "ELECTRIC_FIELD": "일렉트릭필드", "PSYCHIC_FIELD": "사이코필드", "GRASS_FIELD": "그래스필드", "FAIRY_FIELD": "미스트필드" }, "status_description": { - "BURN": "최대 체력의 5%에 해당하는 TRUE를 매 초 받습니다. 회복량이 50% 감소합니다.", - "SILENCE": "기술을 사용할 수 없고 PP가 회복되지 않습니다.", - "FATIGUE": "모든 PP 획득량이 50% 감소합니다.", - "POISONNED": "중첩 당 최대 체력의 5%에 해당하는 TRUE를 매 초 받습니다. 기본적으로 3중첩까지 가능합니다.", - "FREEZE": "이동이나 회피, 공격이 불가능합니다.", - "PROTECT": "어떠한 데미지도 받지 않지만 체력과 PP도 회복되지 않습니다. 적은 보호 상태인 유닛은 대상으로 지정하지 않습니다.", - "SLEEP": "이동이나 회피, 공격이 불가능합니다. 공격을 받으면 이 상태의 지속시간이 감소합니다.", - "CONFUSION": "공격 대상이 강제로 바뀌며 가끔 자기 자신을 공격합니다.", - "WOUND": "어떠한 방식으로도 체력을 회복할 수 없습니다.", - "RAGE": "데미지와 이동 속도가 두 배가 되고 보호막, 체력 회복 효과, 얼음 및 잠듦 상태의 지속시간이 절반이 되며 PROTECT 상태가 해제됩니다. 모든 유닛은 전투 시작 35초 경과 시 RAGE 상태가 됩니다.", - "RESURRECTION": "기절을 한 번 막고 체력을 전부 회복합니다.", - "PARALYSIS": " SPEED와 이동속도가 50 감소합니다. 공격을 회피할 수 없습니다.", - "POKERUS": "2.5초마다, 1의 추가 ATK와 10%의 추가 AP를 획득하고 인접한 아군 두 마리를 POKERUS 상태로 만듭니다.", - "ARMOR_BREAK": "DEF와 SPE_DEF가 50% 감소합니다.", - "CHARM": "적을 공격할 수 없으며 매혹된 적에게 가까이 다가갑니다.", - "FLINCH": "받는 데미지의 50%가 SHIELD를 무시합니다.", - "CURSE": "저주를 받은 포켓몬은 일정 시간이 경과한 후 기절합니다.", - "RUNE_PROTECT": "어떤 상태로도 변화하지 않습니다.", - "POSSESSED": "일시적으로 상대 팀을 위해 싸우는 상태가 된다. 대상이 남아있는 유일한 적일 경우 CHARM 상태가 된다.", - "LOCKED": "이동할 수 없으며 RANGE가 1이 됩니다.", - "BLINDED": "공격의 명중률이 50% 감소합니다.", - "ELECTRIC_FIELD": "가하는 데미지가 20% 증가합니다(ELECTRIC 한정)", - "PSYCHIC_FIELD": "가하는 데미지가 20% 증가합니다(PSYCHIC 한정)", - "GRASS_FIELD": "가하는 데미지가 20% 증가합니다(GRASS 한정)", - "FAIRY_FIELD": "가하는 데미지가 20% 증가합니다(FAIRY 한정)" + "BURN": "최대 HP의 5%에 해당하는 TRUE를 매 초마다 받는다. 회복량과 FREEZE 지속시간이 50% 감소한다.", + "SILENCE": "기술을 사용할 수 없고 PP가 회복되지 않는다.", + "FATIGUE": "모든 PP 회복량이 50% 감소한다.", + "FREEZE": "이동, 회피, 공격을 할 수 없다.", + "PROTECT": "어떠한 데미지도 받지 않지만 HP와 PP도 회복되지 않는다.", + "SLEEP": "이동, 회피, 공격을 할 수 없다. 공격 당하면 지속 시간이 감소한다.", + "CONFUSION": "공격 대상이 강제로 바뀌며 [가끔,LK] 같은 편이나 자신을 공격한다.", + "WOUND": "어떠한 방식으로도 HP를 회복할 수 없다.", + "RAGE": "데미지가 두 배가 되며 SPEED가 80 증가한다. HP와 SHIELD 회복량, FREEZE과 SLEEP 지속시간이 절반으로 감소하며 PROTECT 상태가 해제된다. 배틀이 시작하고 35초 후, 모든 포켓몬은 RAGE 상태가 된다.", + "RESURRECTION": "기절 상태에서 한 번 돌아와 BASE 최대 HP까지 회복한다. 시너지 버프, 지닌물건의 스택이나 능력이 증감이 처음으로 돌아온다.", + "PARALYSIS": "SPEED에 영향을 받는 모든 효과가 50% 감소하며 공격을 회피할 수 없다.", + "POKERUS": "2.5초마다 ATK을 1, AP을 10 획득하며, ADJACENT 같은 편의 두 마리를 POKERUS 상태로 만든다.", + "ARMOR_BREAK": "DEF와 SPE_DEF로 인한 효과가 50% 감소한다.", + "CHARM": "상대를 공격할 수 없고, CHARM으로 만든 상대를 향해 다가간다.", + "FLINCH": "받는 데미지의 50%가 SHIELD를 무시한다.", + "CURSE": "일정 시간이 지나고 나면 기절한다. 이미 CURSE에 걸린 포켓몬이 다시 CURSE에 걸리면 즉시 기절한다.", + "SAFEGUARD": "모든 상태이상으로부터 영향을 받지 않는다.", + "POSSESSED": "일시적으로 상대 팀을 위해 싸우는 상태가 된다. 대상이 남아있는 유일한 상대일 경우 CHARM 상태가 된다.", + "LOCKED": "이동할 수 없으며 RANGE가 1이 된다.", + "BLINDED": "공격의 명중률이 50% 감소한다.", + "ELECTRIC_FIELD": "주는 데미지가 20% 증가한다. (ELECTRIC 한정)", + "PSYCHIC_FIELD": "주는 데미지가 20% 증가한다. (PSYCHIC 한정)", + "GRASS_FIELD": "주는 데미지가 20% 증가한다. (GRASS 한정)", + "FAIRY_FIELD": "주는 데미지가 20% 증가한다. (FAIRY 한정)", + "POISONED": "최대 HP의 5%에 해당하는 TRUE를 매 초마다 받는다. 기본적으로 스택을 3회 쌓을 수 있다." }, "synergy": { "NORMAL": "노말", "GRASS": "풀", - "FIRE": "불", + "FIRE": "불꽃", "WATER": "물", "ELECTRIC": "전기", "FIGHTING": "격투", @@ -3315,38 +3645,43 @@ "GOURMET": "미식가" }, "synergy_description": { - "NORMAL": "전투 시작 시, NORMAL 포켓몬과 인접한 아군 모두 SHIELD를 획득합니다.", - "GRASS": "GRASS 포켓몬은 시간이 지남에 따라 체력을 회복하며 나무열매를 길러냅니다.", - "FIRE": "FIRE 포켓몬은 매 공격의 명중 이후 추가 ATK를 획득하며 상대를 2초 동안 BURN 상태로 만들 확률이 있습니다.", - "WATER": "WATER 포켓몬은 더 많은 PP를 회복하며. 또한 낚싯대로 낚시가 가능합니다.", - "ELECTRIC": "ELECTRIC 포켓몬은 조건을 만족할 경우 기본 공격이 2회의 추가 공격을 유발합니다.", - "FIGHTING": "FIGHTING 포켓몬은 매 공격에 대해서 데미지를 일정량 방어합니다. 10회 방어한 이후, 적을 던져버린 뒤 해당 적의 SHIELD를 파괴합니다.", - "PSYCHIC": "PSYCHIC 포켓몬은 추가 AP를 획득하며 안농이 이끌려옵니다.", - "DARK": "DARK 포켓몬은 급소율이 높아지며 급소 데미지 또한 더 강력해집니다. 전투 시작 시 근접 Dark 포켓몬은 도달 가능한 가장 먼 적에게 도약합니다.", - "STEEL": "STEEL 포켓몬이 가하는 피해의 일정 비율은 TRUE로 처리하고 활성화되면 팀 전체에 3 DEF를 제공합니다.", - "GROUND": "GROUND 포켓몬은 스테이지마다 구멍을 파며, 시작 지점 구멍의 깊이에 따라 능력치를 획득합니다. 때로는 최대 깊이(5단계)에서 묻힌 아이템을 발견하기도 합니다.", - "POISON": "POISON 포켓몬의 기본 공격은 상대를 4초 동안 POISONNED 상태로 만들 확률이 있습니다. 독은 시간이 지남에 따라 상대에게 TRUE를 가합니다.", - "DRAGON": "DRAGON 포켓몬은 시너지를 증폭시키며 진화할수록 추가 능력치를 획득합니다.", - "FIELD": "FIELD 포켓몬이 기절할 시, 모든 다른 FIELD 포켓몬은 체력을 회복하고 추가 SPEED를 얻습니다.", - "MONSTER": "MONSTER 포켓몬의 기본 공격은 상대를 3초간 FLINCH 상태로 만들 확률이 있습니다. 상대를 처치할 때마다 체력을 회복하고 추가 능력치를 획득하며, 덩치가 커집니다.", - "HUMAN": "HUMAN 포켓몬이 기본 공격과 특성으로 가하는 피해의 일정량을 회복합니다. 기술머신과 비전머신을 사용하여 새로운 기술을 익힐 수 있습니다.", - "AQUATIC": "AQUATIC 포켓몬은 아군 전체의 부정적인 상태 지속시간을 감소시킵니다. 7초 경과 시, 큰 해일이 필드 전체를 덮치며 부정적인 상태와 필드 효과를 제거한 뒤 아군 AQUATIC 포켓몬을 회복시키며 적을 밀쳐낸 뒤 데미지를 줍니다.", - "BUG": "전투 시작 시, 가장 강한 아군 BUG 포켓몬이 복제됩니다.", - "FLYING": "FLYING 포켓몬은 PARALYSIS, FREEZE 또는 SLEEP 상태가 아닐 경우 HP가 일정량 이하로 내려갈 시 멀리 날아갑니다.", - "FLORA": "처음 FLORA 포켓몬이 기절했을 경우, 꽃이 피어납니다. 소환된 포켓몬은 아군 FLORA 포켓몬이 기절할 때마다 랜덤한 도구를 지급받습니다.", + "NORMAL": "배틀이 시작하면 NORMAL 포켓몬과 ADJACENT 같은 편 모두가 SHIELD를 획득하며, 스카프를 이용해 도구를 만들 수 있습니다.{{additionalInfo}}", + "GRASS": "GRASS 포켓몬은 시간이 지남에 따라 HP를 회복하며 나무열매를 심습니다. HP가 가득 찼다면 회복량의 40%가 최대 HP를 증가시킵니다.", + "FIRE": "FIRE 포켓몬은 매 공격마다 상대를 BURN 상태로 만들 수 있으며, 공격이 명중할 때마다 ATK이 증가합니다.", + "WATER": "WATER 포켓몬은 더 많은 PP를 회복하며, 낚싯대로 낚아올릴 수 있습니다.", + "ELECTRIC": "ELECTRIC 포켓몬의 기본 공격은 2회의 추가 공격을 발동할 수 있습니다.{{additionalInfo}}", + "FIGHTING": "FIGHTING 포켓몬은 매 공격에 대해서 데미지를 일부 받아냅니다. 공격을 10회 받아내면, 근접한 상대를 던져서 SHIELD를 파괴합니다.", + "PSYCHIC": "PSYCHIC 포켓몬은 추가 AP을 획득하며 안농을 불러낼 수 있습니다.", + "DARK": "DARK 포켓몬은 급소 데미지와 확률이 더 높습니다. 배틀이 시작하면 근접 악 포켓몬은 도달 가능한 가장 먼 상대를 향해 도약합니다.", + "STEEL": "STEEL 포켓몬이 입히는 피해는 일정 비율로 TRUE가 되며, 시너지가 활성화되면 같은 편에게 추가 DEF를 3 제공합니다.", + "GROUND": "GROUND 포켓몬은 스테이지가 끝날 때 구멍을 파며, 시작 지점의 구멍 깊이에 따른 능력치를 획득합니다. 때로는 최대 깊이(5단계)에서 묻힌 아이템을 발견하기도 합니다.", + "POISON": "POISON 포켓몬의 기본 공격은 상대를 4초 동안 POISONED 상태로 만들 수 있습니다. 독은 시간이 지남에 따라 상대에게 TRUE를 입힙니다.", + "DRAGON": "DRAGON 포켓몬은 시너지를 증폭시키며 진화할 수록 추가 능력치를 획득합니다.{{additionalInfo}}", + "FIELD": "FIELD 포켓몬이 기절할 때, 나머지 FIELD 포켓몬은 HP를 회복하고 추가 SPEED를 얻습니다.", + "MONSTER": "MONSTER 포켓몬의 기본 공격은 상대를 3초 동안 FLINCH 상태로 만들 수 있습니다. 상대를 처치할 때마다 체력을 회복하고 추가 능력치를 획득하며, 덩치가 커집니다.", + "HUMAN": "HUMAN 포켓몬은 기본 공격과 기술로 입힌 피해의 일부를 회복합니다. 기술머신을 사용하여 새로운 기술을 익힐 수 있습니다.", + "AQUATIC": "AQUATIC 포켓몬은 같은 편의 부정적인 상태이상의 지속시간을 감소시킵니다. 7초 후, 큰 해일이 필드 전체를 덮치며 부정적인 상태와 필드 효과를 제거한 후 같은 편 AQUATIC 포켓몬을 회복시키며, 상대를 밀어내고 데미지를 줍니다.", + "BUG": "배틀을 시작할 때, 같은 편의 STRONGEST BUG 포켓몬이 복제됩니다.", + "FLYING": "FLYING 포켓몬은 PARALYSIS, FREEZE 또는 SLEEP 상태가 아닐 경우 HP이 일정량 이하로 내려갈 시 FLY_AWAY을 칩니다.", + "FLORA": "처음 FLORA 포켓몬이 기절하면 화분에서 꽃이 피어나고 RICH_MULCH를 얻습니다. 높은 STAR의 포켓몬일 수록 많이 얻을 수 있으며, 비료는 화분을 진화시킬 때 사용합니다.", "ROCK": "ROCK 포켓몬은 추가 DEF를 획득하며 급소 데미지를 경감하고, 날씨에 적응할 수 있습니다.", - "GHOST": "GHOST 포켓몬은 회피율 [15,LK]% 및 공격한 대상을 SILENCE 상태로 만들 확률 25%를 가지며, 상대방에게 다양한 저주를 적용합니다.", - "ICE": "ICE 포켓몬은 매 공격의 명중 이후 상대를 2초 동안 FREEZE 상태로 만들며, 아군 전체에게 추가 SPE_DEF를 부여합니다.", - "FOSSIL": "HP가 30%일 때 FOSSIL 포켓몬은 원시적 힘을 각성하여 SHIELD와 ATK를 얻습니다.", - "SOUND": "SOUND 포켓몬은 기술을 사용할 시, 아군에게 추가 능력치를 부여하고 잠듦 상태를 해제하는 울음소리를 냅니다. ", - "ARTIFICIAL": "ARTIFICIAL 포켓몬은 고유 아이템을 얻으며 아이템을 장착할 시, 추가 ATK, AP과 SHIELD를 획득합니다.", - "BABY": "BABY 포켓몬은 패배 이후 위로의 표시로 포켓몬의 알을 가져옵니다. 연패에 따라 확률이 증가합니다.{{additionalInfo}}", + "GHOST": "GHOST 포켓몬은 회피율이 [15,LK]% 증가하며, 공격한 대상을 SILENCE 상태로 만들 수 있습니다. 또한 상대방에게 다양한 저주를 적용합니다.", + "ICE": "ICE 포켓몬은 공격을 적중시킬 때마다 상대를 2초 동안 FREEZE 상태로 만들며, 같은 편에게 추가 SPE_DEF를 부여합니다.", + "FOSSIL": "HP가 30%일 때 FOSSIL 포켓몬은 태고의 힘을 각성하여 SHIELD와 추가 ATK을 얻습니다.", + "SOUND": "SOUND 포켓몬은 기술을 사용함과 동시에 아군에게 추가 능력치를 부여하고 잠듦 상태를 해제하는 울음소리를 냅니다. ", + "ARTIFICIAL": "ARTIFICIAL 포켓몬은 인조 도구를 가져오며, 지닌물건의 개수에 따라 추가 ATK, AP과 SHIELD를 획득합니다.", + "BABY": "BABY 포켓몬은 패배 이후 위로의 의미로 포켓몬의 알을 가져옵니다. 연패할 수록 확률이 증가합니다.{{additionalInfo}}", "BABY_CHANCE_STACKED": "\n확률 증가: {{eggChance}}%", - "LIGHT": "LIGHT 포켓몬은 전장에 스포트라이트를 비춥니다. 스포트라이트 위에 서 있는 포켓몬은 전투 시작 시, 특수한 효과를 얻습니다.", - "WILD": "WILD 포켓몬은 시너지가 활성화되지 않은 PvE 조우 단계에서만 발견됩니다(기본 확률 6%). 이들의 공격은 [25,LK]%의 확률로 3초 동안 WOUND를 입힙니다.{{additionalInfo}}", + "LIGHT": "LIGHT 포켓몬은 보드에 스포트라이트를 비춥니다. 스포트라이트 위에 서 있는 포켓몬은 배틀 시작 시, 특수한 효과를 얻습니다.", + "WILD": "WILD 포켓몬은 시너지가 활성화되지 않은 PvE 조우 단계에서만 발견됩니다(기본 확률 6%). 이들의 공격은 [25,LK]%의 확률로 3초 동안 WOUND을 입힙니다.{{additionalInfo}}", "WILD_ADDITIONAL": "\n현재 WILD 포켓몬이 등장할 확률: {{wildChance}}%", - "AMORPHOUS": "AMORPHOUS 포켓몬은 극도로 유연하며 고정된 형태가 없습니다. 모든 아군이 활성화된 시너지에 따라 추가적인 HP와 SPEED를 얻습니다.", - "GOURMET": "GOURMET 포켓몬은 CHEF_HAT 를 장착할 수 있다. 셰프는 스테이지마다 시그니처 디쉬를 요리하여 인접한 아군에게 먹여 다양한 효과를 적용한다." + "AMORPHOUS": "AMORPHOUS 포켓몬은 극도로 유연하며 고정된 형태가 없습니다. 같은 편은 활성화된 시너지에 따라 추가적인 HP와 SPEED를 얻습니다.", + "GOURMET": "GOURMET 포켓몬은 CHEF_HAT를 장착할 수 있습니다. 셰프는 스테이지마다 시그니처 메뉴를 요리하여 ADJACENT 아군에게 먹여 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.", + "DRAGON_STARS": "\n현재 보너스: {{totalStars}} STAR", + "ELECTRIC_CHARGE": "\nCELL_BATTERY 충전량: {{charge}}%", + "FAIRY_WANDS": "\n장비한 지팡이: {{wands}}", + "FAIRY": "FAIRY 포켓몬은 지팡이를 이용해 추가 SPECIAL를 입히고, 공격에 다양한 효과를 적용합니다.{{additionalInfo}}", + "NORMAL_SCARVES": "\n만들어낸 스카프 개수: {{scarves}}개" }, "title": { "NOVICE": "신입", @@ -3375,7 +3710,7 @@ "TELEKINESIST": "초능력자", "ELECTRICIAN": "전기 기술자", "GEOLOGIST": "지질학자", - "MYTH_TRAINER": "전설적 조련사", + "MYTH_TRAINER": "전설적인 조련사", "SURFER": "다이빙 선수", "POKEMON_RANGER": "포켓몬 레인저", "SKIER": "스키선수", @@ -3392,23 +3727,23 @@ "DUCHESS": "공작부인", "CHAMPION": "챔피언", "ELITE_FOUR_MEMBER": "사천왕", - "ACE_TRAINER": "최고의 트레이너", + "ACE_TRAINER": "엘리트 트레이너", "GYM_LEADER": "체육관 관장", "GYM_CHALLENGER": "체육관 도전자", "GYM_TRAINER": "체육관 수련생", - "CAMPER": "캠핑족", + "CAMPER": "캠프보이", "RIVAL": "라이벌", "TYRANT": "폭군", "SURVIVOR": "구사일생", - "GAMBLER": "도박꾼", + "GAMBLER": "갬블러", "NATURAL": "자연인", "BOT_BUILDER": "봇 제작자", "SHINY_SEEKER": "이로치 추적자", "ARCHEOLOGIST": "인류학자", - "PRIMAL": "고대", + "PRIMAL": "원시인", "ALCHEMIST": "화학자", "BERSERKER": "광전사", - "BLOB": "방울", + "BLOB": "흐리멍텅", "CHEF": "셰프", "DENTIST": "치과의사", "FISHERMAN": "낚시꾼", @@ -3420,59 +3755,83 @@ "OUTSIDER": "외부인", "WILD": "야수", "GLUTTON": "폭식가", - "PICNICKER": "소풍객", + "PICNICKER": "피크닉걸", "STARGAZER": "천문학자", "BLOODY": "핏빛", "ETERNAL": "영원한", - "ANNIHILATOR": "섬멸자" + "ANNIHILATOR": "섬멸자", + "COLLECTOR": "수집가", + "LUCKY": "운좋은", + "GIANT": "거대한", + "LEGEND": "전설적인", + "POSTMAN": "우체부", + "GUILDMASTER": "길드마스터", + "LEGIONNAIRE": "외인부대", + "SURVEY_CORPS": "조사병단", + "EXPLORER": "탐험가", + "RESCUE_TEAM_MEMBER": "구조대원", + "POFFIN_MASTER": "포핀 마스터", + "RUNNER": "육상선수", + "DECURION": "군단장", + "FINISHER": "완주자", + "AQUARIOPHILE": "수족관 관리자", + "VICTORIOUS": "승리자", + "MOLE": "두더지", + "BLOSSOMED": "꽃을 피운", + "TOP_GUN": "탑건", + "SCOUT": "스카우트", + "no_title": "칭호 없음", + "FIVE_STARS": "★★★★★", + "PAL": "우리는 모두 친구", + "BODYBUILDER": "보디빌더" }, "title_description": { - "NOVICE": "첫 게임을 무사히 마치기", - "ROOKIE": "10레벨 달성", - "AMATEUR": "20레벨 달성", - "VETERAN": "30레벨 달성", - "PRO": "50레벨 달성", - "EXPERT": "100레벨 달성", - "ELITE": "150레벨 달성", - "MASTER": "200레벨 달성", - "GRAND_MASTER": "300레벨 달성", - "LONE_WOLF": "봇만으로만 구성된 게임에서 승리하기", - "BIRD_KEEPER": "비행 시너지가 최대치까지 도달", - "BLACK_BELT": "격투 시너지가 최대치까지 도달", - "BUG_MANIAC": "벌레 시너지가 최대치까지 도달", - "CUTE_MANIAC": "페어리 시너지가 최대치까지 도달", - "DELINQUENT": "악 시너지가 최대치까지 도달", - "DRAGON_TAMER": "드래곤 시너지가 최대치까지 도달", - "FIREFIGHTER": "물 시너지가 최대치까지 도달", - "TEAM_ROCKET_GRUNT": "독 시너지가 최대치까지 도달", - "HIKER": "바위 시너지가 최대치까지 도달", - "KINDLER": "불 시너지가 최대치까지 도달", - "GARDENER": "꽃 시너지가 최대치까지 도달", - "MUSEUM_DIRECTOR": "화석 시너지가 최대치까지 도달", - "ENGINEER": "강철 시너지가 최대치까지 도달", - "TELEKINESIST": "에스퍼 시너지가 최대치까지 도달", - "ELECTRICIAN": "전기 시너지가 최대치까지 도달", - "GEOLOGIST": "땅 시너지가 최대치까지 도달", - "MYTH_TRAINER": "괴수 시너지가 최대치까지 도달", - "SURFER": "수생 시너지가 최대치까지 도달", - "POKEMON_RANGER": "풀 시너지가 최대치까지 도달", - "SKIER": "얼음 시너지가 최대치까지 도달", - "POKEFAN": "노말 시너지가 최대치까지 도달", - 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"OMELETTE_COOK": "1,2,3 스테이지 후에 포켓몬 알을 얻습니다.", - "DITTO_PARTY": "벤치에 메타몽 5마리를 가지고 시작합니다. 상점에 메타몽이 등장하지 않으며, 메타몽을 상점에 팔 수도 없습니다.", - "GOTTA_CATCH_EM_ALL": "일부 포켓몬들은 PvE 라운드 이전에 잡을 수 있습니다.", - "TECHNOLOGIC": "2스테이지와 4스테이지때 3개의 유물아이템 중 하나를 고를 수 있습니다.", - "CROWDED": "보드에 놓을 수 있는 최대 포켓몬 마릿수 +3", - "FREE_MARKET": "0골드에 포켓몬을 사고 팔 수 있습니다.", - "SHINY_HUNTER": "PVE에서 만나는 모든 야생 포켓몬들이 모두 이로치가 됩니다.", + "OMELETTE_COOK": "1, 2, 3스테이지가 끝나면 알을 얻습니다.", + "DITTO_PARTY": "대기석에 메타몽 5마리를 가지고 시작합니다. 상점에 메타몽이 등장하지 않으며, 메타몽을 상점에 팔 수도 없습니다.", + "GOTTA_CATCH_EM_ALL": "특정 포켓몬들을 PvE 스테이지 이전에 잡을 수 있습니다.", + "TECHNOLOGIC": "2스테이지와 4스테이지에서 3개의 인조 도구 중 하나를 고를 수 있습니다.", + "CROWDED": "보드에 포켓몬을 최대 3마리 더 둘 수 있습니다.", + "FREE_MARKET": "포켓몬을 0 GOLD에 사고 팔 수 있습니다.", + "SHINY_HUNTER": "1, 9, 14 스테이지의 포켓몬들은 모두 색이 달라집니다.", "DO_IT_ALL_YOURSELF": "최대 HP +100 의 아바타를 가지고 시작합니다. 아바타가 낮은 레어도라면 추가 골드를 획득합니다.", - "FIRST_PARTNER": "스타터 포켓몬을 고릅니다. 10 스테이지까지 매 스테이지에 이 유닛을 획득합니다.", - "SLAMINGO": "포켓몬을 대기석에 놓으면 모든 아이템을 장착 해제합니다. 4개의 무작위 조합 아이템을 획득합니다.", + "FIRST_PARTNER": "스타팅 포켓몬을 고릅니다. 10 스테이지까지 매 스테이지에 이 포켓몬을 획득합니다.", + "SLAMINGO": "포켓몬을 대기석에 놓으면 모든 아이템을 장착 해제합니다. 처음에 랜덤으로 4개의 재료를 획득합니다.", "BLOOD_MONEY": "이자를 얻지 않습니다. 포켓몬을 기절시킬 때마다 1 GOLD 획득합니다.", - "TOWN_FESTIVAL": "마을에서 항상 조우자를 만날 수 있고 모든 공동선택 도구가 무료입니다.", + "TOWN_FESTIVAL": "항상 트레저 타운을 방문하며 모든 도구가 무료입니다.", "HIGH_ROLLER": "0-10 스테이지 상점에서 부화 포켓몬, 10-20 스테이지 상점에서 유니크 포켓몬, 20 스테이지 이후 상점에서 전설 포켓몬이 등장할 확률이 있습니다.", - "REGIONAL_SPECIALTIES": "현재 지역의 타입들이 활성화된 시너지에 가산됩니다. 지역 변경 후 특산품을 맛봅니다!" + "REGIONAL_SPECIALTIES": "현재 지역의 타입들이 활성화된 시너지에 가산됩니다. 지역 변경 후 특산품을 맛봅니다!", + "UNOWN_SPELL": "매 스테이지마다 안농들이 곁에서 양 팀에게 주문을 겁니다.", + "GO_BIG_OR_GO_HOME": "매 스테이지마다 포켓몬들의 최대 HP가 5 상승하며 덩치가 커집니다.", + "FAMILY_OUTING": "같은 계통의 포켓몬이라면 모두 시너지 레벨에 반영됩니다.", + "CHOSEN_ONES": "추가 포켓몬으로 선택된 포켓몬이 즉시 진화하고 추가 능력치를 얻습니다." }, "town_encounter_description": { - "KECLEON": "켈리몬이 시너지 돌들을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", - "CHANSEY": "럭키가 EGG_FOR_SELL 을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", - "ELECTIVIRE": "에레키블이 인공 도구들을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", - "XATU": "$t(pkm.XATU)는 모든 플레이어에게 TREASURE_BOX를 제공합니다. 안에 무엇이 있는지 궁금합니다.", - "KANGASKHAN": "캥카가 완성 도구들을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", - "DUSKULL": "해골몽이 코인은 장기적인 금전 수입을 늘려줍니다.", - "MEOWTH": "나옹이 대상을 처치할 때마다 GOLD를 얻을 수 있게 해주는 AMULET_COIN을 지급합니다.", - "MAROWAK": "텅구리가 다음 PVE 전투를 어렵게 만듭니다.", - "WOBBUFFET": "마자용이 미사용 재료 도구 혹은 완성 도구를 재활용하게 해줍니다.", - "CROAGUNK": "삐딱꾸리가 당신이 사용하지 않는 아이템을 다른 것으로 바꿀 수 있게 해줍니다.", - "SPINDA": "얼루기가 공동선택에서의 회전 방향을 무작위로 바꿉니다.", - "REGIROCK": "레지록이 모든 플레이어 체력을 15 증가시킵니다.", - "MUNCHLAX": "먹고자가 모두를 위해 PICNIC_SET 를 가져왔습니다.", - "SABLEYE": "깜까미가 시너지 레벨을 올릴 수 있는 시너지 젬을 지급합니다.", - "CELEBI": "세레비가 다음 PvE 전투가 이로치 포켓몬과 싸우게 될 거라고 예지합니다.", - "MAKUHITA": "마크탕이 당신의 포켓몬을 여러 라운드 간 훈련 시켜 능력치를 올려줍니다.", + "KECLEON": "켈리몬이 시너지 도구를 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", + "CHANSEY": "럭키가 EGG_FOR_SELL을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", + "ELECTIVIRE": "에레키블이 인조 도구를 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", + "XATU": "$t(pkm.XATU)가 모든 플레이어에게 TREASURE_BOX를 제공합니다. 안에는 무엇이 있으려나...?", + "KANGASKHAN": "캥카가 조합된 도구들을 {{cost}} GOLD 에 판매합니다.", + "DUSKULL": "해골몽이 장기적인 금전 수입을 늘려주는 코인을 줍니다.", + "MEOWTH": "나옹이 상대를 기절시킬 때마다 GOLD를 얻을 수 있게 해주는 AMULET_COIN를 선물합니다.", + "MAROWAK": "텅구리가 다음 PvE 배틀을 까다롭게 만듭니다.", + "WOBBUFFET": "마자용이 미사용 재료 도구 혹은 조합된 도구를 재활용하게 해줍니다.", + "CROAGUNK": "삐딱꾸리가 사용하지 않은 도구를 다른 것으로 바꿀 수 있게 해줍니다.", + "SPINDA": "얼루기가 회전초밥의 회전 방향을 무작위로 바꿉니다.", + "REGIROCK": "레지락이 모든 플레이어의 HP를 15 증가시킵니다.", + "MUNCHLAX": "먹고자가 모두를 위해 PICNIC_SET를 가져왔습니다.", + "SABLEYE": "깜까미가 시너지 레벨을 올릴 수 있는 시너지 주얼을 지급합니다.", + "CELEBI": "세레비가 다음 PvE 배틀은 이로치 포켓몬과 싸우게 될 거라고 예지합니다.", + "MAKUHITA": "마크탕이 스테이지를 거치는 동안 포켓몬을 훈련시켜 능력치를 올려줍니다.", "WIGGLYTUFF": "푸크린의 임무를 완수하고 보상을 받으세요.", "CINCCINO": "치라치노가 우아한 SILK_SCARF를 지급합니다.", - "MAGNEZONE": "자포코일이 수배범을 찾고 있습니다. 그들을 도와 보상을 획득하세요.", - "KINGAMBIT": "대도각참이 1등 플레이어에게 LEADERS_CREST를 지급합니다. 그를 격파하면 추가 GOLD를 얻을 수 있게 됩니다!" + "MAGNEZONE": "자포코일이 수배자를 찾고 있습니다. 찾는다면 보상을 얻을 수 있습니다.", + "KINGAMBIT": "대도각참이 1등 플레이어에게 LEADERS_CREST를 지급합니다. 그를 격파하면 추가 GOLD를 얻을 수 있게 됩니다!", + "LAPRAS": "라프라스가 다른 지역으로 태워준다고 합니다.", + "LUDICOLO": "로파파가 카니발 축제를 개최하며 악기를 추천합니다.", + "CHIMECHO": "치렁이 SOOTHE_BELL로 동료를 불러줄 수 있습니다." }, "loading_hints": { "tab_out": "로딩 화면 밖으로 나가지 마세요! 브라우저가 비활성화 되면 로딩이 멈춥니다. ", @@ -4220,7 +4694,7 @@ "discord": "디스코드에 참가해서 커뮤니티를 만나세요! 링크는 사이드 메뉴에 있습니다. ", "bug_report": "버그를 발견하셨다고요? 디스코드로 와서 #bug-report 채널로 제보해주세요.", "moderation": "게임중 불건전한 행위를 감지했다면, 스크린샷을 찍어서 디스코드의 관리자에게 제보해주세요.", - "berry_tree": "풀타입으로 플레이하시고 계신가요? 캐릭터 옆의 열매나무를 주시해주세요!", + "berry_tree": "풀 타입으로 플레이하시고 계신가요? 캐릭터 옆의 열매나무를 잊지 마세요.", "spriters": "이 게임에 있는 애니메이션들 대부분은 각각의 예술가분들의 작품입니다. 커미션(작품제작 의뢰)를 받고 계신분들도 계시니, 여러분들도 많은 관심 부탁드립니다. 자세한 내용은 디스코드를 참조해주세요.", "wiki": "사이드 메뉴에 게임 위키가 있으니 놓치지 마세요!", "avatar": "플레이어 아바타를 바꾸려면 게임을 플레이해서 XP를 얻어서 레벨을 올려야 합니다. 레벨을 올릴때마다 주는 부스터팩에는 콜렉션 메뉴에서 새로운 아바타를 구매할때 쓸 수 있는 조각을 얻을 수 있어요." @@ -4231,12 +4705,14 @@ "how_to_play": "도움말", "pokemons_label": "포켓몬", "abilities_label": "기술", - "items_label": "도구들", + "items_label": "지닌물건", "synergies_label": "시너지", "statistics_label": "능력치", "weather_label": "날씨", "dungeon_label": "지역", - "data_label": "데이터" + "data_label": "데이터", + "town_label": "타운", + "glossary_label": "용어" }, "faq": { "official_game": "이것은 공식게임인가요?", @@ -4244,7 +4720,7 @@ "how_pokemon_evolve": "포켓몬을 진화시키려면 어떻게 해야하나요?", "how_pokemon_evolve_answer": "포켓몬을 진화시키기 위해선 같은 포켓몬 3마리를 모아야 합니다. 3마리의 포켓몬이 합체해서 진화된 포켓몬이 되는 것이지요. 알에서 나오는 부화 카테고리의 포켓몬들은 5스테이지가 지날때마다 자동으로 부화한답니다.", "income": "스테이지당 수입은 어떻게 계산되나요?", - "income_answer": "기본적으로 결과와 무관하게 5골드를 얻습니다. 당신이 가지고 있는 골드 10골드당 1골드가 추가로 들어옵니다. 다만 50골드를 초과하여 가지고 있어도 최대 5골드밖에 받을 수 없습니다. 당신이 승리할 경우 1골드를 추가로 얻으며, 연승이나 연패를 달성할 경우 해당 횟수만큼 추가 골드를 얻습니다. 이때에도 5연승/패를 초과해서 달성했더라도 5골드밖에 받을 수 없으며, PVE전은 여기에 계산되지 않습니다.", + "income_answer": "기본적으로 결과와 무관하게 5골드를 얻습니다. 당신이 가지고 있는 10골드당 1골드가 추가로 들어옵니다. 다만 50골드를 초과하여 가지고 있어도 최대 5골드밖에 받을 수 없습니다. 당신이 승리할 경우 1골드를 추가로 얻으며, 연승이나 연패를 달성할 경우 해당 횟수만큼 추가 골드를 얻습니다. 이때에도 5연승/패를 초과해서 달성했더라도 5골드밖에 받을 수 없으며, PVE전에서는 연승/연패 보너스가 들어오지 않습니다.", "collection": "수집품/부스터는 왜 있는 건가요?", "collection_answer": "부스터를 열면 포켓몬 파편을 얻을 수 있습니다. 이 파편들은 각각의 포켓몬마다 별개로 존재합니다. 수집품 탭에서는, 포켓몬 감정표현을 이러한 파편으로 구매할 수 있습니다. 포켓몬의 감정표현으로 커스터마이징이 가능하다는 것이죠. 포켓몬 감정 초상화를 선택하였다면, 그 포켓몬은 당신이 선택했던 초상화로 어디든지 나타날 것입니다. 당신이 고른 감정표현을 모두가 볼 수 있게 되죠. 게다가, 이것이 이로치 포켓몬의 감정표현이라면, 그 포켓몬은 이로치로 등장하게 됩니다.", "avatars": "새로운 아바타는 어떻게 얻나요?", @@ -4252,11 +4728,11 @@ "boosters": "부스터를 어떻게 얻을 수 있나요?", "boosters_answer": "레벨업을 할때마다 얻을 수 있습니다.", "level": "어떻게 레벨업을 하나요?", - "level_answer": "게임을 끝낼때마다 경험치를 얻습니다. 1등으로 끝냈다면 700xp를 벌고, 꼴지로 끝냈다면 100xp를 받습니다.", + "level_answer": "게임을 끝낼때마다 경험치를 얻습니다. 최종 등수가 높을 수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.", "mythical": "유니크/전설의 포켓몬은 어떻게 얻나요?", "mythical_answer": "10스테이지와 20스테이지에서는 시너지가 모인 차원문들을 조우합니다. 차원문에 들어가면 강력한 포켓몬 6가지 중 하나를 선택할 수 있으며, 차원문의 시너지들에 따라 각각에 해당하는 포켓몬이 하나씩은 등장합니다. 차원문을 선택하지 않는다면 모든 선택지가 무작위가 됩니다. 차원문의 시너지들은 잔존 플레이어들의 활성화된 시너지들에 의해 결정되며, 플레이어마다 달성한 시너지 단계들 중 4개가 무작위로 추출됩니다.", "ditto": "메타몽은 어떻게 쓰는 건가요?", - "ditto_answer": "메타몽은 단순히 드래그 엔 드롭만으로 여러분이 가진 기물 중 하나를 복제하는 역할을 합니다. 레벨과 무관하게 메타몽은 리롤할때마다 0.5% 확률로 상점에 등장합니다. 메타몽으로 신화포켓몬을 복제할 수는 없습니다.", + "ditto_answer": "메타몽을 포켓몬 위에 올리면 복제할 수 있습니다. 레벨과 무관하게 메타몽은 새로고침 할 때마다 0.5% 확률로 상점에 등장합니다. 메타몽으로 신화포켓몬을 복제할 수는 없습니다.", "items": "도구는 어떻게 적용되나요?", "items_answer": "PvE에서 승리하거나 초밥집에서 한개씩 골라서 도구 재료품을 가져갈 수 있습니다. 두개의 재료품을 조합해서 더 강력한 상위 도구를 만들 수 있습니다. 모든 포켓몬들은 최대 3개의 도구를 지닐 수 있습니다. 제작가능한 도구들은 위키의 아이템 부분에 나와있으니 참조해주세요.", "bots": "봇은 어떻게 작동하나요?", @@ -4267,92 +4743,129 @@ "elo_answer": "포켓몬오토체스의 elo 시스템은 다른 elo 기반의 게임과 동일하게 돌아갑니다. 체스나, 리그오브레전드, 스타크래프트, 기타등등... elo 점수를 얻기 위해선 다른 플레이어들을 상대로 이겨야 합니다. 상대방의 elo가 더 높을 수록 이겼을때 받는 elo가 높아지긴 하지만, 반대로 상대방의 elo가 낮다면 이겨도 받는 elo가 적어집니다. 20일 동안 게임을 하지 않았다면, 당신의 elo는 점차 떨어지기 시작합니다. (하루에 -5 elo)", "missing_points": "저번 게임에서 elo point를 얻지 못했어요. 왜그렇죠?", "missing_points_answer": "봇들은 elo를 주지 않으며, elo 레이팅에는 오직 사람들과의 경기만 반영됩니다. elo 미반영 게임(즐겜모드)를 플레이한 경우에도 이 현상이 가능합니다.", - "damage": "특수피해와 물리피해는 뭔가요?", - "damage_answer": "기본공격은 대부분 물리피해를 가하며, 대부분의 기술은 특수피해를 가합니다. 다만 일부 예외적인 기술들은 고정피해를 가하거나 물리피해를 가할 수도 있습니다.", + "damage": "특수 데미지와 물리 데미지는 뭔가요?", + "damage_answer": "대부분의 기본 공격은 물리 데미지를 입히고, 대부분의 기술은 특수 데미지를 입힙니다. 특정 기술들은 물리 데미지나, 고정 데미지를 입힐 수도 있습니다.", "shiny": "이로치 포켓몬을 얻으려면 어떻게 해야하나요?", "shiny_answer": "게임을 하다보면 경험치를 얻을 수 있습니다. 충분히 쌓이면, 레벨업을 해서 부스터팩을 얻을 수 있습니다. 부스터팩에는 무작위 포켓몬의 파편이 있습니다. 수집품 페이지에 들어가면 그 파편을 사용해서 이로치 포켓몬을 구매할 수 있습니다. 그러면 인게임에서도 이로치 포켓몬을 사용할 수 있죠.", - "support": "이 게임을 후원하고 싶어요! 어떻게 해야해요?", + "support": "이 게임을 후원하고 싶어요! 어떻게 해야 해요?", "support_answer": "여기에서 후원을 할 수 있습니다.", - "mobile": "모바일버전 출시 계획이 있나요?", + "mobile": "모바일 버전 출시 계획이 있나요?", "mobile_answer": "아니오.", "code": "이 게임을 프로그래밍할때 어떤 언어/라이브러리를 사용했나요?", "code_answer": "TypeScript, Phaser, Colyseus를 사용했습니다. 저희를 도와주고 싶으시다면", "pull_requests": "pull 요청은 언제나 환영입니다", - "faq": "자주 묻는 사항" + "faq": "자주 묻는 사항", + "reconnect": "진행 중인 게임에서 연결이 끊겼어요. 어떻게 다시 들어갈 수 있나요?", + "reconnect_answer": "새로고침을 해보세요. 만약 안된다면 pokemon-auto-chess.com로 돌아가서, 재로그인을 한 다음 '진행중인 게임'에서 \"재접속\"이 활성화된 게임을 찾아서 돌아가세요.", + "double_up": "더블 업 모드는 뭔가요?", + "double_up_answer": "먼저 파트너를 선택합니다. 팀의 모두가 준비되면 팀이 고정되며, 바꿀 수 없습니다.\n게임이 시작하면 당신은 파트너와 체력을 공유합니다. 통상의 데미지보다 절반 정도를 받지만, 데미지를 계속 받으면 팀의 패배를 초래한 원인이 될 수도 있습니다.\n상대와 배틀을 완료했음에도 파트너가 아직도 배틀 중이라면, 3초 후의 당신의 포켓몬이 파트너의 보드로 뛰어듭니다. 시너지, 획득한 추가 능력치를 들고서요. 단, 파트너가 당신의 시너지를 얻을 수는 없고, 그 반대 역시 안됩니다. 플레이어에게 영향을 미치는 효과는 파트너의 보드에서 대결하더라도 원래 플레이어에게 적용됩니다.\n대기석 오른쪽 끝에 있는 슬롯은 파트너와 함께 보유한 포켓몬과 지닌물건을 교환하는 데 사용할 수 있습니다. 제거 가능한 도구는 줄 수 없습니다. 파트너와 함께 포켓몬을 올리고 거래를 확정하면, 몇 번의 턴을 거쳐야 다시 교환할 수 있습니다. 턴은 희귀도, 등급, 지닌물건의 개수에 따라 길어집니다.\n그리고, 15~16 스테이지와 25~26 스테이지에서는 파트너를 위해 선물을 줄 수도 있습니다.", + "elimination_rank": "저보다 먼저 쓰러진 플레이어가 저보다 위에 있어요!", + "elimination_rank_answer": "최종 등수는 어느 배틀이 먼저 끝나는지가 아니라, 스테이지 피해가 적용된 후 플레이어들의 생명 총합을 기준으로 합니다. 게임은 남은 목숨 수가 가장 많은 플레이어를 순위로 매기며, 동점일 경우 플레이어 레벨로 순위를 결정합니다. 플레이어는 모든 게임이 끝나고 난 뒤에 탈락 처리되므로, 같은 스테이지에서 여러 명이 탈락할 경우 HP가 더 많은 플레이어가 먼저 싸움이 끝난 사람보다 먼저 탈락할 수 있습니다. 배틀 시간과 패배 타이밍은 등수를 결정하지 않습니다." }, "tutorials": { "thanks_to": "튜토리얼 영상을 만들어준 ", "tutorial_work": "에게 감사드립니다!" }, "credits": { - "others": "Others" + "others": "기타" }, "pokemons": { - "index": "인덱스", + "index": "도감 번호", "evolution": "진화", "portrait_credit": "초상화 제작자", "sprite_credit": "스프라이트 제작자", - "ability_label": "특성", - "passive": "패시브" + "ability_label": "기술", + "passive": "특성", + "evolves_from": "전 진화" }, "items": { - "item_recipes": "도구 조합법", - "craftable_items_description": "두 재료 아이템을 조합하여 강력한 완성 아이템을 제작하세요!", - "shiny_items_description": "PvE 스테이지에서 색이 다른 야생 포켓몬을 만나거나 황금알을 발견하는 경우, 보상으로 빛나는 도구를 획득할 수 있습니다.", - "special_items_description": "이 아이템들은 특정 포켓몬들 전용입니다.", - "tools_description": "ARTIFICIAL 시너지 활성화 시 전용 아이템들을 획득합니다. 게임 시작 시, 각 플레이어마다 세 가지 아이템이 랜덤하게 결정됩니다.", + "item_recipes": "지닌물건 조합법", + "craftable_items_description": "두 재료를 조합해서 강력한 지닌물건을 만드세요!", + "shiny_items_description": "PvE 스테이지에서 색이 다른 야생 포켓몬을 만나거나 황금알을 발견하는 경우, 보상으로 빛나는 도구를 얻을 수 있습니다.", + "special_items_description": "이 도구들은 특정 포켓몬만 사용 가능합니다.", + "tools_description": "ARTIFICIAL 시너지를 활성화하면 인조 도구를 얻을 수 있습니다. 세 가지 도구가 랜덤하게 결정되며, 포켓몬을 대기석에 두면 해제할 수 있습니다.", "weather_rocks": "날씨 돌", - "weather_rocks_description": "ROCK 시너지 활성화 시, 각각의 날씨마다 전투 후에 날씨 돌을 획득합니다. 날씨 돌은 해당 날씨가 활성화된 경우 아군 전체에게 추가 효과를 부여합니다. 날씨 돌의 효과는 중첩될 수 있습니다.", - "tm_description": "HUMAN 시너지 활성화 시 기술머신/비전머신을 획득합니다. 이를 사용하여 HUMAN 포켓몬의 기술을 변경할 수 있습니다.", + "weather_rocks_description": "ROCK 시너지를 활성화하면, 각각의 날씨마다 배틀 후에 날씨 돌을 획득합니다. 날씨 돌은 해당 날씨가 활성화된 경우 같은 편 전원에게 추가 효과를 부여합니다. 날씨 돌의 효과는 중첩될 수 있습니다.", + "tm_description": "HUMAN 시너지를 활성화하면 기술머신을 획득합니다. HUMAN 포켓몬에게 사용하면 기술이 변경됩니다.", "berries": "나무열매", - "berries_description": "GRASS 시너지 활성화 시 아바타 옆의 나무들을 클릭하여 열매를 수확할 수 있습니다.", + "berries_description": "GRASS 시너지를 활성화하면 아바타 옆의 나무들을 클릭하여 나무열매를 수확할 수 있습니다.", "dishes": "요리", - "dishes_description": "GOURMET 셰프들은 요리를 만들어 다음 전투 시 아군에게 강력한 버프를 줄 수 있습니다. 전투 시작 전까지 사용되지 않는다면 셰프나 무작위 아군이 먹습니다." + "dishes_description": "GOURMET 셰프들은 요리를 만들어 다음 배틀에서 같은 편에게 강한 버프를 줄 수 있습니다.", + "town_items": "타운의 도구", + "town_items_description": "이 도구들은 타운의 상인들로부터 얻을 수 있습니다.", + "items_from_synergies": "시너지 도구", + "scarves_description": "NORMAL 시너지는 SILK_SCARF를 지급하며, 다른 재료와 조합할 수도 있습니다. NORMAL 시너지가 사라지면 도구도 같이 사라지며, 포켓몬을 대기실에 두면 스카프를 해제할 수 있습니다.", + "other_tools_description": "혹은 타운에서 상인들에게 얻거나 보상으로 획득할 수도 있습니다.", + "gems": "주얼", + "gems_not_buried_description": "특정 주얼은 타운에서 상인들에게 얻거나 보상으로 획득할 수도 있습니다.", + "fishing_rods": "낚싯대", + "fishing_rods_description": "다른 플레이어와 배틀을 하고 난 다음, WATER 포켓몬을 낚습니다.", + "mulch": "비료", + "mulch_description": "FLORA 포켓몬이 기절하면 획득할 수 있습니다. 화분을 진화시키는 데 사용합니다.", + "wands": "지팡이", + "wands_description": "FAIRY 포켓몬의 공격에 영향을 주는 지팡이입니다.", + "cell_battery_description": "ELECTRIC 시너지를 최대 레벨까지 달성하면, 공격 후 CELL_BATTERY를 충전할 수 있으며, ELECTRIC 포켓몬에게 지니게 하면 다음 배틀에서 그 포켓몬을 충전시킵니다.", + "fire_shard_description": "FIRE 시너지를 최대 레벨까지 달성하면 플레이어 HP를 대가로 FIRE_SHARD을 지니게 해 FIRE 포켓몬을 강화시킵니다.", + "gifts": "선물", + "gifts_description": "더블 업 모드에서 파트너에게 줄 수 있습니다.", + "buried_items": "파묻힌 도구", + "buried_items_description": "GROUND 포켓몬은 땅을 파 도구를 발견할 수 있습니다.", + "buried_treasures_description": "보물 중 하나", + "buried_trash_description": "쓰레기 중 넷", + "gems_buried_description": "시너지 레벨을 올려주는 주얼 중 세 개" }, "statistics": { "stat_description": { - "ATK": "기본공격으로 가해지는 피해량입니다.", - "SPEED": "공격 빈도, 이동 속도 및 쿨다운 시간. 최대 300.", - "CRIT_CHANCE": "치명타는 기존 대미지의 2배가 됩니다. 기본적으로 기술은 치명타가 터지지 않습니다. 100%를 초과하는 치명타율은 치명타피해량으로 전환됩니다.", - "CRIT_POWER": "치명타로 인해 가해지는 피해량, 힐량, 버프량의 배수입니다.", - "DEF": "받는 PHYSICAL 을 감소시킵니다.", - "SPE_DEF": "받는 SPECIAL 을 감소시킵니다.", - "HP": "포켓몬의 체력이 다 떨어지면 기절합니다.", - "RANGE": "거리가 1인 포켓몬은 근접포켓몬으로 분류됩니다.", - "PP": "파워포인트", - "MAX_PP": "기술을 사용하기 위해 필요한 PP양입니다. 시간이 지나면서 PP를 얻을 수 있으며(초당 10), 공격할때(5) 및 피해를 입을 때(받은 피해량의 10%)에도 얻습니다.", - "AP": "SPECIAL와 능력의 효과를 다양한 방식으로 향상시킵니다.", - "SHIELD": "일시적인 체력입니다. 회복될 수 없습니다.", + "ATK": "기본 공격의 피해량입니다.", + "SPEED": "공격 빈도, 투사체 속도, 이동 속도와 쿨타임에 영향을 줍니다. 최대치는 300입니다.", + "CRIT_CHANCE": "급소에 맞으면 데미지가 두 배가 됩니다. 기술은 일반적으로 급소에 맞출 수 없습니다. 급소율이 100%를 넘으면 급소 데미지로 전환됩니다.", + "CRIT_POWER": "급소에 적중할 때 데미지, 회복량이나 버프가 더 증가합니다.", + "DEF": "받는 PHYSICAL를 감소시킵니다.", + "SPE_DEF": "받는 SPECIAL를 감소시킵니다.", + "HP": "포켓몬의 히트 포인트가 다 떨어지면 기절합니다.", + "RANGE": "거리가 1인 포켓몬은 근접 포켓몬으로 분류됩니다.", + "PP": "파워 포인트", + "MAX_PP": "기술을 사용하기 위해 필요한 PP입니다. 시간이 지나면서 PP를 얻을 수 있으며 (초당 10), 공격할 때(5) 및 피해를 입을 때(받은 피해량의 10%)에도 얻습니다.", + "AP": "SPECIAL와 기술의 효과를 다양한 방식으로 향상시킵니다.", + "SHIELD": "회복 수단으로 회복되지 않는 임시 체력입니다.", "LUCK": "무작위성이 있는 모든 효과의 확률을 증폭시킵니다." } }, "weather": { - "weather_dominant_hint": "보드판 위의 포켓몬들 중 가장 많은 타입의 포켓몬은 날씨에 영향을 줄 수 있습니다. 날씨는 당신와 상대방의 포켓몬에 다양한 효과를 적용시킵니다.", - "weather_dominant_hint2": "날씨를 바꾸기 위해선 특정 타입의 포켓몬 다수가 필요합니다. 어떤 강한 포켓몬은 혼자서 날씨를 바꾸는 특성을 지닌 경우도 있습니다." + "weather_dominant_hint": "보드 위의 포켓몬들 중 가장 많은 타입의 포켓몬은 날씨에 영향을 줄 수 있습니다. 날씨는 보드 위의 모두에게 다양한 효과를 적용합니다.", + "weather_dominant_hint2": "날씨를 바꾸기 위해선 특정 타입의 포켓몬이 많이 필요합니다. 어떤 강력한 포켓몬은 혼자서 날씨를 바꾸는 능력을 지니고 있기도 합니다." }, "stages": { - "enemy_team": "적 팀", - "stat_boosts": "스탯 증가", + "enemy_team": "상대 팀", + "stat_boosts": "능력치 증가", "rewards": "보상", - "shiny_chance": "샤이니 확률", - "shiny_magikarp_description": "샤이니 잉어킹은 처치 시 각각 10 골드를 제공합니다", - "shiny_pve_description": "샤이니 PvE 라운드는 처치 시 보상으로 3개의 무작위 샤이니 아이템 중 선택할 수 있게 해줍니다", - "carousel_description": "팀을 위한 아이템을 선택할 수 있는 아이템 회전목마 라운드입니다. 아이템은 사용 가능한 아이템 풀에서 무작위로 선택됩니다.", - "item_pool": "아이템 풀", - "town_encounters": "마을 조우", - "portal_description_1": "새로운 지역으로 여행하기 위해 포털을 이용하세요. 그 후 스타터, 유니크 또는 전설 포켓몬을 선택해야 합니다.", - "portal_description_2": "각 포털은 모든 플레이어의 지배적인 시너지에서 무작위로 가져온 시너지 심볼을 가지고 있습니다. 심볼은 여행할 지역과 제안될 포켓몬 모두에 영향을 줍니다.", - "portal_description_3": "포털을 이용하지 않기로 결정하면 현재 지역에 머물게 되며, 제안되는 포켓몬은 완전히 무작위가 됩니다.", - "additional_description": "3가지 제안 중에서 추가 선택과 아이템 구성 요소를 선택하세요. 추가 선택은 선택된 후 모든 플레이어 상점에서 찾을 수 있는 2단계 진화 포켓몬입니다.", - "battle_description": "다른 플레이어나 봇과 싸우는 일반적인 전투 스테이지입니다." + "shiny_chance": "이로치 확률", + "shiny_magikarp_description": "색이 다른 잉어킹을 기절시키면 10 GOLD를 얻습니다.", + "shiny_pve_description": "이로치 PvE 스테이지는 승리 후의 보상으로 빛나는 도구 세 개 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 줍니다.", + "carousel_description": "팀을 위한 도구를 선택할 수 있는 도구 회전초밥 스테이지입니다. 도구는 등장할 수 있는 것들 중에서 무작위로 나옵니다.", + "item_pool": "도구 풀", + "town_encounters": "타운 방문", + "portal_description_1": "새로운 지역으로 여행하기 위해 포털을 이용하세요. 그 후 스타팅, 유니크 또는 전설 포켓몬을 선택해야 합니다.", + "portal_description_2": "각 포털은 모든 플레이어의 주 시너지를 바탕으로 랜덤으로 지정된 시너지 심볼을 가지고 있습니다. 심볼은 여행할 지역과 등장할 포켓몬 모두에 영향을 줍니다.", + "portal_description_3": "포털을 이용하지 않기로 결정하면 현재 지역에 머물게 되며, 등장할 포켓몬은 완전 랜덤입니다.", + "additional_description": "3가지의 추가될 포켓몬과 재료를 선택하세요. 선택된 포켓몬은 모든 플레이어의 상점에서 새로 추가되는 2단계 진화 포켓몬입니다.", + "battle_description": "다른 플레이어나 봇과 싸우는 일반적인 배틀 스테이지입니다.", + "pokemon": "포켓몬", + "marowak_items": "지닌물건 (텅구리)", + "shiny_gyarados_description": "색이 다른 갸라도스를 기절시키면 RED_SCALE을 얻습니다.", + "starter_pick": "스타팅 포켓몬 선택", + "legendary_pick": "전설의 포켓몬 선택" + }, + "town": { + "town_encounters_hint": "트레저 타운에 방문해 주민들이 제공하는 회전초밥에 입장합니다. 특별한 도구를 팔거나 이벤트를 발생시킵니다.", + "town_encounters_hint2": "오히려 손해가 발생할 것 같아도 걱정 마세요. 반드시 선택을 해야 하는 건 아니랍니다!" }, - "town": {}, "regions": { - "region_hint1": "어떤 포켓몬은 특정 지역에서만 발견되거나 기존 형태를 대체할 리젼폼이 있습니다.", + "region_hint1": "어떤 포켓몬은 특정 지역에서만 발견됩니다. 혹은 기존과는 다른 리전 폼이 등장할 수도 있습니다.", "region_hint2": "10 스테이지와 20 스테이지에서 차원문을 고름으로써 새로운 지역으로 갈 수 있습니다. 차원문의 시너지가 도착지에 영향을 끼칩니다." }, "data": { - "data_description": "괴짜들을 위해 준비했습니다!", + "data_description": "포토체스 악귀를 위해 준비했습니다!", "tiers_by_level_title": "플레이어 레벨에 따른 희귀도", "tiers_by_level_description": "특정 희귀도의 포켓몬이 상점에 등장할 확률은 플레이어 레벨에 따라 다릅니다. 레벨이 높을수록, 희귀도와 가격이 증가합니다.", "experience_by_rank": "등수에 따른 경험치", @@ -4365,73 +4878,551 @@ "arceus_rate": "20 스테이지 선택지에 아르세우스가 등장할 확률", "fishing_rarity_rate": "낚싯대에 따른 희귀도", "fishing_rarity_rate_description": "낚을 수 있는 포켓몬의 희귀도는 낚싯대의 등급에 따라 다릅니다.", - "defense_calculation": "방어력이 어떻게 적용되는지 알려줄 수 있나요? 방어력 1이 피해량 1을 줄여주는 건가요?", - "defense_calculation_description": "아니오, 리그오브레전드와 유사하게 공격력/(1+0.05*방어력) 입니다. 방어력은 물리피해에, 특수방어력은 특수피해에 적용됩니다.", - "round_damage_calculation": "스테이지 피해 계산", + "defense_calculation": "DEF는 어떻게 적용되나요?", + "defense_calculation_description": "받는 데미지는 데미지 / (1+(0.05*DEF))입니다. 소숫점은 올립니다. PHYSICAL에는 DEF, SPECIAL에는 SPE_DEF를 적용합니다.", + "round_damage_calculation": "스테이지 데미지 계산식", "round_damage_calculation_description": "스테이지 패배 시 받는 플레이어 피해량 = ( 스테이지 / 2 ) + ( 상대의 생존한 유닛 수 ) ; 반올림, 분신/소환은 미해당", "pool_size_per_category": "희귀도에 따른 포켓몬의 개체 수", "pool_size_per_category_description": "상점에 등장하는 포켓몬은 모든 플레이어가 공유하는 공동풀에서 뽑힙니다. 특정 종의 포켓몬의 개체 수는 희귀도와 진화 단계 수에 따라 다릅니다.", - "luck_title": "운은 어디에 쓰이나요?", - "luck_description": "행운은 급소 공격, 회피, 공격 시 상태이상 부여 등 모든 확률 판정에 영향을 줍니다. 설명에 [LK] 기호가 표시된 모든 효과의 발동 확률이 증가합니다.", - "luck_formula": "행운은 다음 공식에 따라 확률에 영향을 준다:\nP = baseP^(1 - luck/100)예를 들어, 급소 확률이 10%이고 행운이 50인 포켓몬의 실제 급소 확률은\n**0.1^(1 - 50/100) ≈ 31.62%**가 된다.", + "luck_title": "LUCK은 어디에 쓰이나요?", + "luck_description": "LUCK은 급소 공격, 회피, 공격 시 상태이상 부여 등 모든 확률 판정에 영향을 줍니다. 설명에 [LK] 기호가 표시된 모든 효과의 발동 확률이 증가합니다.", + "luck_formula": "행운은 다음 공식에 따라 확률에 영향을 줍니다.\nP = baseP^(1 - luck/100)\n예를 들어, 급소 확률이 10%이고 행운이 50인 포켓몬의 실제 급소 확률은\n**0.1^(1 - 50/100) ≈ 31.62%**가 된다.", "xp": "XP", - "experience": "경험치" + "experience": "경험치", + "speed_calculation": "SPEED 계산식이 궁금해요!", + "speed_calculation_description": "SPEED는 포켓몬의 이동속도, 공격속도와 기술 발동 시간의 딜레이에 영향을 줍니다. 딜레이 계산식은 다음과 같습니다. 딜레이 = 1000/(0.4+0.007속도). 따라서 0 SPEED에는 초당 0.4회 공격할 수 있고, 최대치인 300 SPEED에는 초당 2.5회 공격할 수 있습니다. 기술이나 효과의 성질에 따라 딜레이는 달라질 수 있습니다." + }, + "glossary": { + "damage_types": "데미지의 종류", + "SPECIAL": "기술은 대부분 SPECIAL를 입힙니다. 어떤 기술은 TRUE나 PHYSICAL를 입힐 수 있습니다. SPE_DEF로 데미지를 감소시킬 수 있습니다.", + "PHYSICAL": "기본 공격은 PHYSICAL를 입힙니다. DEF로 데미지를 감소시킬 수 있습니다.", + "TRUE": "TRUE는 어떤 방어 수치나 데미지 감소 효과로도 피해를 줄일 수 없습니다. 특정 기술이나 도구, 시너지 효과로 부여할 수 있습니다.", + "item_categories": "도구의 종류", + "components": "두 재료를 합치면 다양한 조합된 도구를 만들 수 있습니다.", + "craftable_items": "두 재료를 합쳐서 만들어진 도구입니다.", + "consumable_item": "일회용 도구입니다. 효과를 발동시킨 후에 사라집니다.", + "unholdable_item": "포켓몬에게 지니게 할 수 없는 도구입니다. 효과는 같은 편의 모두에게 적용됩니다.", + "removable_item": "대기실에 두면 포켓몬으로부터 떼낼 수 있는 도구들입니다.", + "gift": "하나를 선택해 파트너에게 선물할 수 있습니다.", + "absorbed_item": "흡수된 도구는 지닌물건 슬롯을 사용하지 않으며, 배틀 중에 해제되거나 빼앗길 수 없습니다. 한 번에 한 가지 도구만 흡수할 수 있습니다." + }, + "status": { + "statuses": "능력치", + "board_effects": "보드 효과" } }, "errors": { - "USER_INACTIVE": "장기간 미활동으로 인해 해당 서버에서 잠시 추방되었습니다.", - "USER_KICKED": "이 경기에서 추방당했습니다.", - "USER_BANNED": "당신은 밴 되었습니다", - "USER_DELETED": "당신의 계정은 영구적으로 삭제되었습니다.", + "USER_INACTIVE": "장기간 활동하지 않아 해당 서버에서 잠시 추방되었습니다.", + "USER_KICKED": "이 경기에서 추방당했습니다", + "USER_BANNED": "이 계정은 정지되었습니다", + "USER_DELETED": "이 계정은 영구적으로 정지되었습니다", "USER_RANK_TOO_LOW": "이 방에 참여하기에는 당신의 랭크가 너무 낮습니다.", "USER_NOT_AUTHENTICATED": "다시 로그인해주세요", - "USER_NOT_WHITELISTED": "이 게임은 허용된 플레이어만 참가가능합니다.", - "USER_TIMEOUT": "최근 게임이 종료되기 전에 떠나 새로운 게임에 참여하기 위해 5분간 대기해야 합니다.", - "USER_IN_ANOTHER_GAME": "이미 다른 게임을 플레이 중입니다. 로비로 돌아가 재접속 해주세요.", + "USER_NOT_WHITELISTED": "이 게임은 허용된 플레이어만 참가할 수 있습니다.", + "USER_TIMEOUT": "최근에 게임을 중간에 나갔습니다. 새로운 게임에 참여하기 위해 5분 동안 대기해야 합니다.", + "USER_IN_ANOTHER_GAME": "이미 다른 게임을 플레이 중입니다. 로비로 돌아가 다시 접속해주세요.", "USER_ALREADY_JOINED": "이미 이 로비에 접속했습니다.", - "ROOM_FULL": "방이 꽉 찼습니다", - "ROOM_EMPTY": "플레이어 수가 부족으로 삭제된 방입니다", + "ROOM_FULL": "방이 가득 찼습니다", + "ROOM_EMPTY": "플레이어 수가 부족하여 삭제된 방입니다", "ROOM_DELETED": "삭제된 방입니다", - "GAME_ALREADY_STARTED": "이 게임은 이미 시작되었습니다.", + "GAME_ALREADY_STARTED": "이 게임은 이미 시작되었습니다", "INVALID_PASSWORD": "비밀번호가 틀렸습니다!", "UNKNOWN_ERROR": "예기치 못한 에러 발생: {{error}}", - "FAILED_TO_RECONNECT": "게임에 재접속 하는 것을 실패했습니다. 페이지를 새로고침 후 재시도 해보세요." + "FAILED_TO_RECONNECT": "게임에 다시 접속 하는 것을 실패했습니다. 페이지를 새로고침 후 재시도 해보세요.", + "title": "에러", + "SERVER_SHUTDOWN": "서버가 점검 중입니다" }, "connection_status": { - "CONNECTION_LOST": "연결이 끊어졌습니다. 재연결 시도 중...", + "CONNECTION_LOST": "연결이 끊어졌습니다. 다시 연결을 시도합니다...", "CONNECTION_FAILED": "연결 실패. 새로고침을 시도해보세요." }, "pokeguessr": { "whosthatpokemon": "오늘의 포켓몬은 뭘까요?!", - "itssolution": "$t(pkm.pokemon)!" + "itssolution": "$t(pkm.{{pokemon}})!", + "difficulty": "난이도", + "easy": "쉬움", + "normal": "어려움", + "hard": "하이퍼", + "guess": "문제", + "reset": "리셋", + "attempts": "횟수: {{count}}" }, "technical_terms": { - "STRONGEST": "제일 센", - "ADJACENT": "인접한" + "STRONGEST": "가장 강한", + "ADJACENT": "인접한", + "ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW": "같은 열의 인접한", + "title": "기술 용어", + "CONE": "부채꼴", + "BOARD_EFFECT": "보드 효과", + "ON_HIT": "피격 중", + "ON_ATTACK": "공격 중", + "INIMITABLE": "복사 불가", + "FLY_AWAY": "도망", + "BASE": "기본" }, "technical_terms_definitions": { - "STRONGEST": "우선순위에 따라 다음과 같이 정의됩니다:\n1. 지닌 아이템 개수\n2. 유닛 단계\n3. 유닛 희귀도", - "ADJACENT": "유닛 주변 8개의 타일" + "STRONGEST": "강한 포켓몬의 순위는 다음 조건으로 결정됩니다.\n1. 지닌물건의 개수\n2. 포켓몬의 단계\n3. 포켓몬의 희귀도", + "ADJACENT": "포켓몬 주변의 8칸입니다.", + "ADJACENT_IN_THE_SAME_ROW": "포켓몬의 좌우입니다.", + "CONE": "대상 바로 앞의 인접한 세 칸, 그리고 그 뒤로 이어지는 범위입니다.", + "BOARD_EFFECT": "보드 효과는 팀을 가리지 않고 모든 포켓몬이 특정 칸 위에 올라갈 때 발동됩니다. 배틀이 종료될 때까지 지속되며, 특정 기술로 제거할 수 있습니다.", + "ON_HIT": "공격이나 기술을 당하고 있을 때의 판정입니다. SHIELD가 있어도 이 판정이 생기며, PROTECT 상태거나 회피했다면 이 판정이 일어나지 않습니다.", + "ON_ATTACK": "포켓몬이 기본 공격을 할 때의 판정입니다. 공격이 성공하거나 실패하거나 이 판정이 발생합니다.", + "INIMITABLE": "다른 포켓몬이 따라할 수 없는 기술입니다.", + "FLY_AWAY": "상대와 RANGE를 유지하면서 안전한 장소로 이동합니다.", + "BASE": "기본 능력치는 배틀이 시작할 때, 일시적인 버프나 디버프가 적용되지 않고 지닌물건이나 시너지 효과도 고려하지 않은 상태를 의미합니다. 영구적으로 영향을 줄 수 있는 버프만 기본 능력치에 영향을 줄 수 있습니다." }, "stage_type": { "pve": "PvE 조우", - "carousel": "아이템 회전목마", - "portal": "포털 회전목마", + "carousel": "아이템 회전초밥", + "portal": "포털 회전초밥", "additional": "추가 선택", - "battle": "플레이어 전투" + "battle": "플레이어 배틀" }, "game_modes": { - "CLASSIC": "자동매칭", + "CLASSIC": "클래식", "RANKED": "랭크매치", - "SCRIBBLE": "루브도의 낙서", + "SCRIBBLE": "루브도의 스케치", "CUSTOM_LOBBY": "방 만들기", - "TOURNAMENT": "토너먼트" + "TOURNAMENT": "토너먼트", + "DOUBLE_UP": "더블 업" }, "game_modes_descriptions": { - "CLASSIC": "클래식한 PAC 경험 !\n8 플레이어, Elo 비활성화됨, 누구나 참여 가능.", - "RANKED": "8 플레이어, Elo 활성화, 동일 랭크로 제한", - "SCRIBBLE": "재미를 위한 플레이, Elo 비활성화 !\n이 게임에는 새로운 특별한 룰이 적용됩니다.", - "CUSTOM_LOBBY": "커스텀 룰로 비공개 룸 생성", - "TOURNAMENT": "이 경기는 토너먼트의 일부입니다. 다가오는 이벤트는 Discord를 확인하세요." - } -} + "CLASSIC": "클래식한 PAC의 세계로 어서 오세요!\n8 플레이어, Elo 비활성화됨, 누구나 참여 가능", + "RANKED": "좀 제대로 하고 싶나요? 8 플레이어, Elo 활성화\n자신의 랭크와 근접한 플레이어와 할 수 있습니다", + "SCRIBBLE": "즐겨보자고요! Elo 비활성화\n이 게임에는 새로운 특별한 룰이 적용됩니다.", + "CUSTOM_LOBBY": "비공개 방을 생성해 친구나 봇과 플레이합니다", + "TOURNAMENT": "이 경기는 토너먼트의 일부입니다. 다가오는 이벤트는 Discord를 확인하세요.", + "DOUBLE_UP": "파트너와 함께 다른 팀과 경쟁해서 살아남아보세요!" + }, + "victory_road": { + "title": "챔피언로드", + "points": "{{points}}점", + "your_points": "현재 포인트: {{points}}점", + "instructions": "챔피언로드의 끝을 향해라!", + "help1": "랭크 게임을 플레이한 이후, 성적에 따라 포인트가 지급됩니다.", + "help2": "500 포인트를 향해 1등을 노리고, 완주해서 칭호를 얻으세요!", + "runners": "참가자", + "finishers": "완주자" + }, + "events_reset_info": "점수는 UTC 기준 한 달의 첫 날 자정마다 초기화되며, 현재 {{resetCountdown}} 남았습니다. 이벤트 리더보드는 10분마다 갱신됩니다.", + "events": "이벤트", + "custom_room_short": "커스텀", + "played_times": "{{count}}회 플레이", + "approve": "승인", + "disapprove": "미승인", + "bot_submitted_success": "봇이 성공적으로 제출되었습니다. 제출한 봇은 디스코드 채널 #bot-creation에서 진행 사항과 문의를 할 수 있습니다.", + "bot_submission_failed": "봇을 제출하는 도중 에러가 발생했습니다. 에러: {{error}}\n나중에 다시 시도하십시오. 같은 현상이 발생했다면 디스코드 #bug-report에 기록해주시기 바랍니다.", + "submit": "제출", + "item_component": "재료", + "terms_of_service": "서비스 약관", + "pokedex": "포켓몬 도감", + "alt_forms": "다른 모습", + "unlocked": "미해금 된", + "show_alt_forms": "다른 모습만 보기", + "max_interest": "{{maxInterest}}GOLD 이상이면 최대 이자", + "caught": "잡았다!", + "fully_grown": "성장 완료", + "already_held": "이미 지니고 있다", + "synergy_wheel": { + "spin": "돌리기", + "spinning": "돌리는 중", + "results": "결과", + "number_to_draw": "돌리는 갯수" + }, + "expeditions": { + "title": "탐험", + "points": "{{points}}점", + "your_points": "당신의 점수: {{points}}", + "leaderboard": "리더보드", + "instructions": "설명", + "help1": "탐험 의뢰를 해결하고 추가 경험치를 획득하라!", + "help2": "E부터 S까지의 의뢰가 존재합니다. 어려운 의뢰를 해결할 수록 더 많은 XP를 얻으며, 더 어려운 의뢰를 받을 수 있습니다.", + "help3": "커스텀 게임을 제외한 모든 게임에서 해결할 수 있으며, 부정행위를 방지하기 위해 게임을 전부 끝내야 의뢰를 완수할 수 있습니다.", + "RESCUE": "구조", + "DELIVERY": "배달", + "EXPLORATION": "탐험", + "BATTLE": "배틀", + "RESCUE_DESCRIPTION": "최종 팀에 $t(pkm.{{pokemon}})을/를 포함시켜 주세요!", + "EXPLORATION_DESCRIPTION": "$t(map.{{region}}) ({{regionSynergies}})(으)로 가서 {{synergy}} 시너지 레벨을 {{level}} 혹은 그 이상으로 만들어주세요!", + "BATTLE_WIN_STREAK_DESCRIPTION": "{{amount}}연승, 혹은 그 이상을 달성해주세요!", + "DELIVERY_DESCRIPTION": "{{item}}을/를 {{quantity}}개 만들거나 포켓몬에게 지니게 한 채로 게임을 끝내주세요!", + "reward": "사례: {{points}} XP", + "BATTLE_DESCRIPTION": "포켓몬의 {{gameStat}}을/를 {{amount}} 혹은 그 이상으로 달성해주세요!", + "help4": "한 게임에 다양한 의뢰를 해결할 수 있으나, 갱신은 의뢰를 해결한 후에 가능합니다." + }, + "notification": { + "next": "다음", + "close": "닫기", + "info_title": "정보", + "level_up_title": "레벨 업!", + "level_up_message": "축하합니다!\n{{level}}레벨을 달성하여 부스터팩을 획득했습니다!", + "new_title_title": "새 칭호가 열렸습니다!", + "new_title_message": "새로운 칭호를 얻었습니다.\n{{title}}: {{description}}", + "victory_road_finished_title": "챔피언 로드를 완주했습니다!", + "victory_road_finished_message": "축하합니다!\n챔피언 로드를 {{place}}위로 완주했습니다!", + "expedition_completed_title": "탐험 완료!", + "expedition_completed_message": "GOOD JOB!\n{{rank}}랭크 {{expedition}}를 완료해 {{points}}XP를 획득했습니다!", + "tournament_win_title": "승리!", + "tournament_win_message": "축하합니다!\n토너먼트에서 승리했습니다!", + "tournament_finalist_title": "축하합니다!", + "tournament_finalist_message": "축하합니다! 토너먼트의 결선에 진출했습니다.\n최종 순위: {{place}}위", + "tournament_finished_title": "토너먼트 탈락", + "tournament_finished_message": "토너먼트에서 탈락했습니다.\n최종 순위: : {{place}}", + "dismiss_all": "모두 닫기", + "elo_rank_change_title": "랭크가 변경되었습니다!", + "elo_rank_change_message": "현재 랭크: {{rank}}", + "new_theme_message": "새로운 칭호를 얻었습니다! {{theme}}.\n설정에서 변경하세요!", + "new_theme_title": "새로운 칭호가 해금되었습니다!", + "new_gadget_message": "새로운 가젯이 해금되었습니다.\n{{gadget}}: {{description}}", + "new_gadget_title": "가젯 해금!" + }, + "theme": { + "default": "클래식", + "super": "초", + "autumn": "가을", + "lilac": "라일락", + "rainbow": "무지개 피크", + "umbra": "블랙", + "unown": "안농 블랙", + "deerling": "사철록", + "redsea": "붉은 바다", + "zengarden": "정원", + "origin": "오리진" + }, + "filters": "필터", + "next_level": "다음 레벨", + "history": "기록", + "no_results_found": "결과가 없습니다", + "overview": "미리보기", + "games_in_progress_one": "{{count}}게임이 진행 중", + "games_in_progress_other": "{{count}}게임이 진행 중", + "bench": "대기석", + "meta_report": { + "title": "메타 보고서", + "count": "카운트", + "item_report": "도구 보고서", + "pokemon_report": "포켓몬 보고서", + "region_report": "지역 보고서", + "best_team_compositions": "최고의 조합들", + "by_average_place": "평균 등수 기준", + "by_winrate": "승률 기준", + "best_items": "최고의 도구", + "by_popularity": "가장 많이 사용된 기준", + "best_pokemons": "포켓몬 순위", + "winrate": "승률", + "popularity": "사용된 횟수", + "average_place": "상위", + "popular_holders": "도구를 가장 많이 받은 포켓몬", + "popular_items": "가장 많이 쓰인 도구", + "popular_pokemons": "자주 사용하는 포켓몬", + "example_teams": "팀 빌드", + "game_count": "게임", + "total_games_30d": "게임(최근 30일)", + "game_activity": "게임 활동", + "generation_info": "{{report_date}}부터 {{time_limit}}까지 - 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HP/MP 같은 보드 상태는 여전히 각 보드별로 추적되므로, 배틀 기록이 여전히 읽을 수 있습니다.", + "rec_income": "기록 플레이어의 수입 내역(기본, 이자, 연속)만 캡처됩니다.", + "rec_gap": "경기 중 녹화 플레이어가 연결을 끊으면, 그 구간의 경기는 녹화에서 빠지게 됩니다.", + "playback_title": "재생 제한", + "play_rebuild": "리플레이는 비디오가 아니라 저장된 게임 데이터로부터 재구성됩니다. 이 말인 즉슨:", + "play_sound": "음악과 기타 음향 효과는 녹음된 것이 아니라 실시간으로 재생됩니다. 재생 속도의 영향을 받지 않습니다.", + "play_speed": "속도 제어는 매치가 진행되는 속도를 변경하지만, 렌더러의 속도에는 영향을 주지 않습니다. 애니메이션은 항상 기본 속도로 재생되기 때문에, 속도를 높이면 끊기는 것처럼 보일 수 있습니다. 일시정지는 게임이 진행되는 시간을 멈추지만, 포켓몬의 애니메이션은 계속 반복됩니다. 속도는 사양의 영향을 받아, 부족한 성능의 기기에서 최고 속도로 재생하지 못할 수 있습니다." + }, + "eventlog": { + "cat": { + "engine": "엔진", + "combat": "배틀", + "flow": "게임의 흐름", + "positioning": "배치", + "economy": "경제", + "moves": "배틀 중 이동", + "flavor": "맛" + }, + "sub": { + "damage": "데미지", + "heals": "회복량", + "text": "텍스트", + "board_effects": "보드 효과" + }, + "section": { + "casts_pov": "기술 / 데미지 / 회복량", + "board_weather": "보드 효과 / 날씨", + "moves_all": "움직임" + }, + "phase": { + "pick": "선택" + }, + "row": { + "phase": "{{stage}} 스테이지: {{phase}}", + "elimination": "{{player}}의 눈앞이 깜깜해졌다!", + "round_win": "{{opponent}} 상대로 승리했다!", + "round_loss": "{{opponent}} 상대로 패배했다", + "round_draw": "{{opponent}} 상대로 무승부했다", + "shiny_opponent": "이로치 {{opponent}}", + "region": "{{region}}에 도착했다!", + "hatch": "{{pkm}}이/가 알에서 깨어났다!", + "evolve": "{{from}}이/가 {{to}}(으)로 진화했다!", + "shop_gold": "{{pkm}} ({{gold}})", + "reroll": "새로고침 ({{gold}})", + "shop_refresh": "상점 새로고침", + "xp": "({{gold}})로 {{amount}} XP를 구매했다", + "egg_named": "{{pkm}} 알을 놓았다", + "egg_golden": "황금 {{pkm}} 알을 놓았다", + "fish": "{{pkm}}을/를 낚았다!", + "gained": "{{pkm}}을/를 얻었다!", + "got_item": "{{pkm}}을/를 손에 넣었다!", + "equip": "{{unit}}에게 {{item}}을/를 지니게 했다", + "unequip": "{{unit}}의 {{item}}을/를 가져왔다", + "craft": "{{c0}}와/과 {{c1}}을/를 조합해 {{result}}이/가 되었다", + "craft_on": "{{c0}}와/과 {{c1}}을/를 조합해 {{result}}이/가 되어 {{unit}}에게 지니게 했다", + "move": "{{pkm}}이/가 ({{x}},{{y}}) 쪽으로 이동했다", + "combatmove": "{{unit}}이/가 ({{fromX}},{{fromY}}) 에서 ({{x}},{{y}}) 쪽으로 이동했다", + "level": "{{level}} 레벨을 달성했다", + "synergy": "{{synergy}} 시너지: {{count}}", + "berry_ripe": "{{berry}}가 익었다!", + "berries": "새로운 열매나무: {{list}}", + "flower": "{{flower}} 화분이 진화했다!", + "wanderer": "{{pkm}}이/가 방문했다", + "pick": "{{chosen}}을/를 선택했다!", + "pick_over": "{{alternatives}} 대신 {{chosen}}을/를 선택했다!", + "town": "타운에서 만난 포켓몬: {{npc}}", + "rule": "특수 규칙: {{rule}}", + "weather": "{{weather}} 날씨가 되었다!", + "status": "{{unit}}이/가 {{status}} 상태가 되었다!", + "status_poison_one": "{{unit}}이/가 독 상태가 되었다! 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