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Prova de IA do semestre 2024.1, ela tem como finalidade criar uma simples cena de um jogo digital, utilizando sprites definidos através dos recursos do motor de jogo UNITY

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Swordsman Squirrel

AI test of the semester 2024.1, with the purpose of creating a simple scene from a digital game, using sprites defined through the resources of the UNITY game engine

Controls:

Jump -> Spacebar

Move Left -> "A"

Move Right -> "D"

Attack -> "K"

Up Attack -> "K" + "W"

Down Attack -> "K" + "S"

Crouch -> Right or Left Control

Walking Crouch -> Right or Left Control + "A" or "D"

Scroll -> Control Right or Left + Shift Right or Left

Dash -> Right or Left Shift

Scale -> "L"

Hold to the Wall -> Hold down the movement key "A" or "D" (If the wall is on the left, hold down the "A" key, if it is on the right, "D")

PT

Esquilo Espadachim

Prova de IA do semestre 2024.1, com a finalidade criar uma simples cena de um jogo digital, utilizando sprites definidos através dos recursos do motor de jogo UNITY

Controles:

Pular -> Barra De Espaço

Movimentação Para Esquerda -> "A"

Movimentação Para Direita -> "D"

Ataque -> "K"

Ataque Para Cima -> "K" + "W"

Ataque Para Baixo -> "K" + "S"

Agachar -> Control Direito ou Esquerdo

Andar Agachado -> Control Direito ou Esquerdo + "A" ou "D"

Rolar -> Control Direito ou Esquerdo + Shift Direito ou Esquerdo

Dash -> Shift Direito ou Esquerdo

Escalar -> "L"

Fixar na Parede -> Segurar tecla de movimentação "A" ou "D" (Se a parede estiver a esquerda segurar tecla "A", se ela estiver a direita "D")

Animator:

image

Gameplay:

https://youtu.be/_7-acTkDFew

Diagrama:

image

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