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HGamey 文档资料

HGamey 的产品决定、协议、验证记录与历史材料集中在这里。当前入口是产品准则、todo与逐批记录;目标能力、源码、隔离验收、指定设备实测及部署状态分开记录。实验的请求和报告放在 experiments/。

规则:代码仓库只放代码

HGamey 的代码仓库(game_opt_loop、phonefarm、refbench、harness-ops)只放代码。说明按下表写到对应位置:

内容 写在哪
这次改了什么、为什么改 commit message 正文
一个功能或修复的说明、验证方法与限制 commit message 正文;需要长期保留的详细说明放本仓库并链接
长期有效的文档:设计、规格、架构图、进展汇报、实验报告 本仓库

代码仓库里允许保留的非代码文件:

  • 根目录 README.md,不超过 40 行:是什么、怎么构建、文档在哪
  • 给 AI 编程助手读的配置:AGENTS.md、CLAUDE.md、skills/、.cursor/
  • 许可证:LICENSE、THIRD_PARTY_NOTICES.md
  • 程序或测试要读取的数据:tests/、fixtures/、testdata/、evidence/

每个代码仓库都有 CI 检查 code-only,新增或修改上述例外之外的 .md、图片、PPT、PDF、drawio 文件会受到检查约束。

2026-10-22 起本轮开发采用直接 commit、push 的协作方式,不新开 PR。每批只提交自己的改动,记录验证与限制,推送前核对远端并保留同事的并发修改;不 force push。已有 PR 和历史报告继续作为历史证据,不自动批量合并或关闭。

各代码仓库原有的文档已连同修改历史迁到 repos/<仓库名>/,路径与原仓库一致。phonefarm 的运行数据、任务记录与旋钮证据(loop_v1/runs*/、tasks/、knobs/evidence/)2026-10-28 也这样迁到了 repos/phonefarm/。之后在平台上跑的实验,代码在 HGamey/experiments,数据随任务产物留在节点。

目录

较早的计划、演示与架构图按各自日期留档,不覆盖当前产品准则与逐批状态。网页与 CLI/API 的节点、任务、结果和异步研究入口见 HGamey/hgamey 的 harness-ops/。

路径 内容
STATUS.md 项目总览;与当前合同、待办和逐批验证一起阅读
DEPLOYMENT.md 部署:机器、手机、agent、云服务
guide/ 部署与使用指导书:按最小功能模块(设备层、节点服务、执行节点、agent、公网入口、自研超分)分块,含两台 PC 加一台 root 手机的 Demo 搭建手册
plans/2026-10-22-agent-platform/ 外部 Agent 远程真机优化平台:已确认目的、项目地图、多机/分发/队列/结果计划、网页与CLI/API共同验收及完整待办
手机 Vulkan 数采手册 RenderDoc 与 frame-audit 采集、原生回放、数据交付及已有18对数据的范围
高低清数据集采集方案 超分训练用的低清/高清配对:各采集方法的原理与真机验证状态、软硬件需求、操作流程、场景覆盖、QA、划分、验收与风险
plans/2026-10-11-system-handoff.md 会议需求、系统交接审计、跨仓迭代顺序与验收对应表
plans/2026-10-11-implementation-progress.md 本轮 draft PR、集成验证范围、剩余端到端接口与真机门槛
experiments/2026-10-24-selfsr/HARNESS_GUIDE.md 自研超分 + 插帧的测量 harness:挂层方式、A/B 编排、每个指标的来源、统计、还原与踩过的坑
plans/harness-runbook.md 候选准备、独立确认、只读页面的实际入口与结果含义
plans/oneplus-acceptance.md 一加 Ace 5 接回后的资格检查、受控验证与整链路证据要求
slides/2026-09-24-HGamey-Harness.pptx 2026-09-24 项目介绍(harness 视角,含鸿蒙 nova 16 实测)
slides/2026-10-11-HGamey-近一个月进展.pptx 进展 v01(2026-10-11):09-11 → 10-11 近一个月进展,以 BH3GEI 的工作为主线
slides/HGamey-进展-v02-2026-10-11-手机节点上线与作战室.pptx 进展 v02(2026-10-11):手机节点上线、作战室、当天合并的 32 个改动;总蓝图、节点架构、harness 全貌、提前停、画质对比图与真机截图
slides/HGamey-进展-v03-2026-10-11-原神一帧拆解.pptx 进展 v03(2026-10-11):阶段 1 完成——原神一帧 33 步拆解、白写回只有 1.3%、为什么省不下来、阶段 2 开关清单与决定(原神只做机制验证,收益转向 Megacity 和第二个商业游戏);作战室截图放大、蓝图更新
slides/HGamey-进展-v04-2026-10-11-阶段2完成与目标模式.pptx 进展 v04(2026-10-11):阶段 2 完成——3 个「去掉多余写回」开关原神真机命中、白写回 3→0、画面差在噪声内;目标模式(定目标 → 自主执行 → 人掌舵 → 停止和报告);功耗旁路口径、云端编译;浅色作战室截图
slides/HGamey-进展-v05-2026-10-11-Megacity拆帧与主战场.pptx 进展 v05(2026-10-11):换游戏拆帧——Megacity 白写回 7.73 MB/帧(原神 3 倍)、4 倍抗锯齿缓冲来回搬运约 186 MB/帧,阶段 3 主战场定为 Megacity;两游戏一帧对比图、Megacity 一帧瀑布图、开关清单、云端出方案成本、作战室改版预览、节点失联教训
diagrams/01-harness-overview harness 全貌
diagrams/02-repos 三个仓库的调用关系
diagrams/03-optimize-flow 一次优化任务的流程
diagrams/04-layers-matrix 三层优化 × 能不能做
diagrams/05-measure-judge 测量与判定
diagrams/06-devices-queue 设备与排队
diagrams/07-architecture 系统架构(2026-10-29 按合并后的结构重画)
diagrams/08-deployment 部署拓扑:机器、手机、服务与 agent

每张图都有 .drawio(可编辑)、.png、.svg 三个文件。

| repos/game_opt_loop/ | 从 game_opt_loop 迁来的文档:完整 README、STATUS、DESIGN、GOAL、接入说明 | | repos/phonefarm/ | 从 phonefarm 迁来的文档:完整 README、设计与各 SPEC、拆帧报告、各子目录说明 | | repos/refbench/ | 从 refbench 迁来的文档:完整 README、DESIGN |

约定

  • 进展汇报按版本出:每个阶段性成果出一版完整的新 deck,旧版不覆盖,命名 slides/HGamey-进展-v<两位版本号>-<日期>-<这版的成果>.pptx,并在上表逐版登记。生成脚本只有一份,在 slides/src/progress/:每版的文字数字存 content-vNN.json,python3 -I collect.py content-vNN.json --day <日期> 刷新 PR 数据,node build.js content-vNN.json 出文件;图用 fig/*.html(引用 fig/tokens.css)经 fig/render.sh 渲染成 PNG,截图放 img/。
  • 其他演示文稿有更新时直接覆盖 slides/ 里的同名文件,旧版靠 git 历史查看;换主题的新文稿用「日期-主题」命名。
  • 修改图时改 .drawio,再导出同名 .png 和 .svg。

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