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DLSS5-Swapper / DLSS 5 Swapper Enhanced v2.2.9 - One-click NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (310.8.SF-v2 / 310.9.16) & Multi-Frame Generation (x2/x3/x4 MFG Unlock) with RenoDX, ReShade, Feeder & OptiScaler for RTX 40/50.

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DLSS 5 Swapper Enhanced (v2.3.0-Enhanced)

最新 DLSS 5 神经渲染 · RTX 40 系列动态多帧生成解锁 & RTX 50 系列原生满血直通 · 100% 离线一键支持 DX8/DX9/DX10/DX11/OpenGL/32位老游戏 · 游戏内 Home 菜单全量零崩溃简体中文化
全面适配 RTX 40 系列笔记本(省显存优化)、RTX 40 系列桌面卡与 RTX 50 系列原生显卡 · 100% 永久免费开源

Important

🛡️ 独立开源分支与法律合规声明 (Independent MIT Fork & Non-Affiliation Notice)

  • 中文声明:本项目(DLSS 5 Swapper Enhanced)是基于原开源版本(v2.2.9)在 MIT 许可证(MIT License) 不可撤销授权下合法衍生的独立开源社区分支,由 skyi7943-cmd 独立重构与维护。本项目与原作者(Rakan Alkhaldi)、任何第三方付费下载网站(如 dlss5swapper.org 等收费站点)以及 NVIDIA Corporation 均无任何商业隶属、背书或合作关系。本项目已彻底移除所有指向原作者私有服务器(5.rakanki.com)的网络请求与自动升级逻辑,100% 纯本地离线安全运行,且永久免费开源。
  • English Legal Notice: DLSS 5 Swapper Enhanced is an independent, non-commercial community fork and derivative work based on the MIT-licensed codebase publicly released prior to v2.2.9. Under copyright law and the explicit terms of the MIT License, the grant to use, copy, modify, merge, publish, and distribute the MIT-licensed software is perpetual and irrevocable. All original copyright notices (Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi) are preserved in LICENSE. This project is NOT affiliated with, endorsed by, or connected to the original author, dlss5swapper.org (or any third-party paywall website), or NVIDIA Corporation. All upstream private API servers (5.rakanki.com) have been permanently disconnected.

一、项目核心亮点

DLSS 5 Swapper Enhanced 是面向 NVIDIA RTX 40 系列笔记本、RTX 40 系列桌面显卡以及 RTX 50 系列原生显卡 深度重构的图形增强与管理中心。在完整保留自动游戏扫描、三通道注入(Native / Feeder 1.19.0 / OptiScaler)与事务级备份还原的基础上,提供以下核心能力:

  1. 三档硬件专属调优菜单(💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列原生卡):
    • RTX 40 系列笔记本(省显存超分管线):针对移动端 8GB / 12GB 显存架构深度定制,在开启 DLSS 超分(Super Resolution)后通过 单通道推理锁定 (NRPasses=1) 与 0.75x 神经工作集缩放 + 边缘感知上采样 (NRLookUpsample=1),立省近 45% 神经渲染显存开销(单通道再省 ~450 MB),彻底解决多工作集(4-Workset)光追大作爆显存掉帧问题。
    • RTX 40 系列桌面显卡(满血低延迟解锁):释放桌面端大显存与高功耗优势,启用 1.0x 100% 原生满分辨率神经渲染工作集(最高 8 Worksets),配合内存级架构门控改写(0x1b0 -> 0x190)与 Reflex 强制低延迟护栏,满血开启 x3 / x4 / 6x 动态多帧生成(Dynamic MFG)。
    • RTX 50 系列原生支持(Blackwell sm_120 硬件直通):直接调用 nvngx_dlssnr.dll 内置的 23 核 sm_120 原生算子与第 5 代 Tensor Core 硬件 Flip Metering,实现零转译开销的 原生 DLSS 5 神经渲染 + 原生 x3 / x4 多帧生成。
  2. 开启 DLSS 超分后的自然神经渲染表现(零过曝、零锐化伪影):
    • 统一采用 ConfigVersion=7 原生自然参数(NRIntensity=1.0 100% 真实强度、Natural 自然预设、Balanced 平衡风格),在 DLSS 超分辨率重建后的画面上精准增强微表面几何细节、全局光照层次与局部动态对比度,彻底杜绝旧版 200% 过载放大导致的过曝、光晕与锐化失真。
  3. 极简三键式全中文交互:
    • 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成:一键部署并协同激活神经渲染与动态多帧生成;
    • 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染:仅开启/更新 DLSS 5 神经渲染(自动保留已有 MFG 早期加载配置);
    • ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成:仅开启/更新多帧生成倍频与动态帧生成。
  4. 跨引擎(DirectX 12 & Vulkan 1.3)与全代际 Streamline SDK(2.2 ~ 2.14+)零冲突兼容:
    • 原厂 Streamline ABI 保护与自愈机制:绝不强行覆盖游戏原装 sl.*.dll,若检测到历史版本覆盖导致的不一致,自动从 _DLSS5_Backup 自愈还原,通吃从早期 Streamline 2.2 到最新 Streamline 2.14+ 的所有游戏;
    • Vulkan 隐式层与跨探针设备内存锁定(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_PIN):完美支持《无人深空》等 Vulkan 游戏及启动阶段多次创建/销毁临时 D3D11/VkInstance 探针设备的引擎;
    • 无原生 DLSS 老游戏与破解版游戏全自动兼容:内置 dgVoodoo2 + DLSS 5 Feeder v1.19.0 + LumeniteFX/VORT 光流运动矢量 + host64 跨进程桥接 全离线管线,一键支持 32/64 位 DirectDraw / DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL 经典老游戏(如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等);同时支持破解版/便携版游戏自动发现、深层子目录旧版 DLSS 2.x/3.x 自动升级、DLSS 1.x 自动切换 Feeder,以及破解补丁 dxgi.dll 智能防覆盖保护(自动切换 d3d11.dll / dinput8.dll 代理钩子)。
  5. 游戏内 Home 菜单 32/64 位双架构 100% 零崩溃简体中文化 (dlss5-zh-cn.addon64 & dlss5-zh-cn.addon32):
    • 采用内存级 ImGui 函数表钩子与 ### 控件 ID 保持机制,将 64 位与 32 位游戏内的 DLSS 5 神经渲染、MFG多帧生成、DLSS 5 深度与运动馈送器 (1.19.0)、通用深度检测 全部汉化为简体中文;在 32 位老游戏中按下 Home 键还会自动并排弹出独立的 DLSS 5 神经渲染 (32位跨进程引擎) 中文控制面板,即使在 640x480 经典分辨率下也清晰可见。

二、DLSS 超分后开启 DLSS 5 神经渲染 + MFG 的表现与省显存实测

1. 三档硬件在开启 DLSS 超分后的显存占用与画面表现对比

硬件档位 适用显卡系列 超分后神经渲染工作集策略 神经渲染显存节省幅度 多帧生成 (MFG) 运行机制
💻 笔记本 40 系列
(rtx40_laptop)
RTX 4050 / 4060 / 4070 / 4080 / 4090 Laptop (8GB ~ 16GB VRAM) 单通道 (NRPasses=1) + 0.75x 省显存工作集 + Auto 边缘感知上采样 (MaxWorksets=4) 节省 ~45% 神经渲染工作集显存
(在 4-Workset 光追大作中将显存占用从 97%+ 降至 <84% 安全线,杜绝爆显存掉帧)
内存级门控解锁 (0x1b0->0x190) + 默认开启 Dynamic MFG 动态多帧生成(消除静态拦截黑屏)
🖥️ 40 系桌面卡
(rtx40_desktop)
RTX 4060Ti / 4070 / 4070S / 4070TiS / 4080 / 4090 (12GB ~ 24GB VRAM) 单通道 (NRPasses=1) + 1.0x 100% 原生满分辨率 + 原生输出 (MaxWorksets=8) 释放桌面大显存带宽,相比多通道旧版仍节省 ~450 MB 冗余历史缓冲 内存级门控解锁 + V3 自适应画质套件 + sl.reflex.dll 强制低延迟护栏
🔥 50 系列原生卡
(rtx50_desktop)
RTX 5070 / 5070Ti / 5080 / 5090 (Blackwell sm_120) Blackwell sm_120 23 核原生算子 + 1.0x 100% 满血分辨率 (MaxWorksets=8) 原生第 5 代 Tensor Core FP8/FP4 高吞吐直通,零跨代转译开销 原生 Blackwell 硬件 Flip Metering + 原生 x2 / x3 / x4 / 动态多帧生成直通

2. 多引擎代表性大作实机验证矩阵(DirectX 12 & Vulkan)

测试游戏 渲染引擎 / Streamline 版本 超分 + DLSS 5 + MFG 实机表现
《赛博朋克 2077》
(Cyberpunk 2077)
DirectX 12 · Streamline 2.14.1.0 ✅ 开启 DLSS 超分后接入 100% 自然神经渲染,光追反射与路面材质细节显著增强;40 系解锁动态多帧生成与 50 系原生直通均稳定运行
《007:曙光》
(007 First Light)
DirectX 12 · Streamline 2.12.128.0
(高负载 4-Workset 管线)
✅ 40 系笔记本通过 0.75x 省显存超分管线将 4 组神经工作集显存节省近半,消除 8GB 显卡 vram_over_budget 掉帧,帧率从 50 FPS 恢复至 134+ FPS
《杀手 3 / 杀手 47》
(HITMAN World of Assassination)
DirectX 12 · Streamline 2.2.0.0
(早期 Streamline 架构)
✅ 自动保护原版 sl.*.dll (2.2.0.0) 零崩溃;开启 DLSS 超分 + DLSS 5 稳定 150~164 FPS,叠加 MFG 多帧生成跃升至 240~283+ FPS
《无人深空》
(No Man's Sky)
Vulkan 1.3 · Streamline 2.12.0.0 ✅ 通过 Vulkan 隐式层与宿主模块内存锁定完美跨越启动阶段 5 次临时 VkInstance 销毁,在 Vulkan 1.3 下完整激活神经渲染与 6x 动态多帧生成

3. 游戏内实测截图展示

(1)开启 DLSS 超分 + DLSS 5 神经渲染 + MFG 多帧生成实机画面

开启 DLSS 5 神经渲染与 MFG 多帧生成实机画面

(2)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 全中文实时状态与外观微调面板

游戏内 Home 菜单 DLSS 5 神经渲染中文面板 1

(3)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 性能、单通道叠加与省显存分辨率面板

游戏内 Home 菜单 DLSS 5 神经渲染中文面板 2

(4)游戏内 Home 菜单 — MFG多帧生成 全中文控制面板(DLSS-G 310.9.16 + 动态多帧生成 + 自适应画质套件 V3)

游戏内 Home 菜单 MFG 多帧生成解锁全中文面板


三、DLSS 5 Swapper Enhanced 软件界面截图

(1)游戏库主界面(全中文界面、自动识别已安装游戏与图形 API)

软件主界面 - 游戏库

(2)DLSS 5 + MFG 增强控制中心(三档硬件选择菜单 + 极简三键式中文载入)

软件界面 - DLSS 5 + MFG 增强控制中心

(3)双模块联合运行 7 项诊断、显存预算监控与模型版本库

软件界面 - 7 项协同诊断与显存监控


四、Enhanced 增强版 vs 原版 DLSS 5 Swapper (v2.2.9) 核心差异对比

功能维度 原版 DLSS 5 Swapper v2.2.9 DLSS 5 Swapper Enhanced (本仓库增强版)
硬件档位适配 无硬件分级,所有显卡共用一套固定参数 ✅ 专属三档硬件菜单:💻 笔记本 40 系列(省显存超分优化)、🖥️ 40 系桌面卡(满血解锁)、🔥 50 系列原生卡(Blackwell 直通)
DLSS 超分后神经渲染表现 旧版默认参数易触发 pre-v7-migration 导致 200% 过曝与锐化失真 ✅ 锁定 ConfigVersion=7 + NRIntensity=1.0 原生自然画风,超分后细节通透自然
显卡内存(VRAM)节省优化 多通道或全尺寸 4-Workset 缓冲易令 8GB/12GB 显卡爆显存掉帧 ✅ 单通道锁定(省 ~450 MB)+ 笔记本 0.75x 边缘感知工作集(再省 ~45% 神经显存),帧率稳定不爆显存
40 系解锁 & 50 系原生 MFG ❌ 不支持帧生成管理 ✅ 40 系笔记本/桌面卡解锁 x3/x4/动态多帧生成,50 系原生调用 Blackwell 硬件 Flip Metering
跨代际 Streamline 兼容性 强行替换 sl.*.dll 易导致《杀手 3》等老版 Streamline 游戏崩溃 ✅ 原厂 sl.*.dll 保护与自动版本自愈还原,通吃 Streamline 2.2 ~ 2.14+ 及 DirectX 12 / Vulkan
无原生 DLSS 老游戏 & 破解游戏 仅基础 Feeder 1.17.0,缺乏 32 位中文面板与破解补丁保护 ✅ dgVoodoo2 + Feeder v1.19.0 + LumeniteFX + host64 一键全自动部署,支持破解版旧 DLSS 升级与 dxgi.dll 防覆盖保护
游戏内 Home 菜单全中文汉化 大量插件面板为纯英文 ✅ dlss5-zh-cn.addon64 / dlss5-zh-cn.addon32 双架构零崩溃内存级全量汉化(含 32 位并排神经渲染中文控制面板)

五、快速使用指南

1. 支持原生 DLSS 的新游戏(DirectX 12 / Vulkan)

  1. 前往 Releases 下载并运行最新便携版 DLSS5-Swapper-Enhanced-2.3.0-portable.exe。
  2. 在左侧选中目标游戏,在顶部切换适合您显卡的硬件档位(💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列桌面卡)。
  3. 点击下方极简三键中的任意一项:
    • 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成(推荐)
    • 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染
    • ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成
  4. 启动游戏,在游戏自带设置中开启 DLSS 超分辨率 与 DLSS 帧生成;按 Home 键 即可呼出全中文实时调参菜单,按 F6 键 可随时开关对比神经渲染效果。

2. 没有原生 DLSS 的经典老游戏 / 破解版游戏如何开启 DLSS 5 神经渲染?

  • 纯老游戏(32/64 位 DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL,如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等):直接在左侧选中游戏(或点击左下角 + 添加游戏目录),点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”(或一键应用),软件会自动为您部署 dgVoodoo2、Feeder 1.19.0、LumeniteFX/VORT 光流着色器、host64 64 位神经渲染宿主以及 32/64 位双架构中文面板插件,进游戏按 Home 键即可实时调节 DLSS 5 神经渲染光影强度与风格!
  • 有 FSR 2 / FSR 3 或 XeSS 的游戏:在软件右上角注入通道选择 “OptiScaler 桥接” 点击 “安装”,随后点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”,进游戏打开 FSR/XeSS 即可自动桥接激活 DLSS 5。

3. 从源代码编译与打包

# 1. 克隆仓库并安装依赖
git clone https://github.com/skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced.git
cd DLSS5-Swapper-Enhanced
npm install

# 2. 运行全量单元测试 (313+ 测试用例)
node --test --test-concurrency=1 test/*.test.js

# 3. 编译游戏内零崩溃中文汉化插件 (dlss5-zh-cn.addon64)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/build-zh-cn-addon.ps1

# 4. 打包 Windows 便携版 EXE
npx.cmd electron-builder --win portable

六、开源许可、版权归属与免责声明 (License, Copyright & Legal Disclaimer)

  • MIT 开源授权 (Irrevocable MIT License):
    • Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi(Original MIT-licensed codebase up to v2.2.9)
    • Copyright (c) 2026 skyi7943-cmd(Enhanced Edition: RTX 40/50 Series Adaptation, Super-Resolution VRAM Saving Architecture & Zero-Crash Simplified Chinese In-Game Localization)
    • 完整许可证文本见 LICENSE。
  • 非官方关联与反收费声明 (Non-Affiliation & Anti-Paywall Statement):
    • 本仓库系独立维护的开源衍生版本,与原作者个人及 dlss5swapper.org 等任何第三方收费网站无任何关联;
    • 软件已完全切断外部私有 API 通信,不收集任何用户数据,100% 纯本地运行。
  • 第三方组件致谢与许可证(详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md):
    • ReShade (BSD-3-Clause) · MFGAdaUnlock-RenoDx (MIT License) · OptiScaler (GPL-3.0) · NVIDIA NGX / DLSS / Streamline Runtime DLLs(归 NVIDIA Corporation 所有)。

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